Arquivos mario - Arquivos do Woo https://www.arquivosdowoo.com.br/tag/mario/ Um pouco de tudo na medida certa Sat, 12 Oct 2024 15:29:45 +0000 pt-BR hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.9 https://www.arquivosdowoo.com.br/wp-content/uploads/2020/12/cropped-logo-150x150.png Arquivos mario - Arquivos do Woo https://www.arquivosdowoo.com.br/tag/mario/ 32 32 Super Mario Bros. Wonder | Análise https://www.arquivosdowoo.com.br/2023/10/22/super-mario-bros-wonder-analise/ https://www.arquivosdowoo.com.br/2023/10/22/super-mario-bros-wonder-analise/#respond Sun, 22 Oct 2023 08:00:23 +0000 https://www.arquivosdowoo.com.br/?p=15466 A espera acabou! Super Mario Bros. Wonder foi lançado para Nintendo Switch marcando uma nova fase da franquia que já é sucesso há décadas e esta é a nossa análise do game. Em Wonder a Nintendo renova seu jogo de plataforma em progressão lateral sem mexer no principal alicerce que o transformou em um sucesso, mas realizando […]

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A espera acabou! Super Mario Bros. Wonder foi lançado para Nintendo Switch marcando uma nova fase da franquia que já é sucesso há décadas e esta é a nossa análise do game. Em WonderNintendo renova seu jogo de plataforma em progressão lateral sem mexer no principal alicerce que o transformou em um sucesso, mas realizando uma renovação com novas mecânicas, animações, personagens, power-ups e muito mais, tudo isso em um mundo novo a ser explorado, o Reino Flor.

Super Mario Bros. Wonder chega com exclusividade para o Switch e marca o início do que pode ser o ciclo final de vida do console, que já está nas prateleiras há quase 7 anos e pode estar dando espaço para o seu sucessor, que vem recebendo rumores pela internet afora. Com a maturidade do console, Wonder chega para ser a cereja do bolo para os fãs de Mario em um jogo que pode ser jogado de maneira solo ou com até quatro pessoas, inclusive com direito a modo online.

Super Mario Bros. Wonder
Créditos: Nintendo

Nesta nova aventura é possível escolher entre diversos personagens, incluindo Mario, Luigi, Peach, Daisy, Toad Amarelo, Toad Azul, Toadette, Yoshi, Yoshi Amarelo, Yoshi Vermelho, Yoshi Azul-Claro e o Ledrão. Os Yoshis e o Ledrão não sofrem danos e nem se transformam com potenciadores, sendo uma ótima opção para os mais novinhos e jogadores de primeira viagem. Com tantos personagens disponíveis, a Nintendo possibilitou que até quatro jogadores possam jogar juntos, cada um com um personagem diferente.

Super Mario Bros. Wonder
Créditos: Nintendo

Mario e sua trupe precisam salvar o Reino Flor

Assim como em todo jogo de Mario 2D, logo no início sabemos o plot que iremos seguir e mais uma vez teremos pela frente os planos terríveis de Bowser. Com a Princesa Peach a salvo e como personagem jogável, desta vez a missão é derrotar Bowser para trazer a paz novamente para o Reino Flor. Durante a aventura são apresentados diversos novos personagens, começando pelo Príncipe Florian, que guia o protagonista pelo seu Reino.

Super Mario Bros. Wonder
Créditos: Nintendo

Totalmente localizado em português do Brasil, o jogo traz além da legenda, localização dos itens e das regiões do Reino Flor, além de contar com uma dublagem em português que neste game está presente nas flores, como você verá ao encontrar uma Flor Tagarela pelo caminho, que dá o ar da graça sempre com comentários precisos que tornam a aventura mais leve.

Super Mario Bros. Wonder
Créditos: Nintendo

Durante as fases é necessário encontrar as sementes fenomenais e capturá-las, elas são essenciais para conseguir avançar entre as fases e o objetivo geralmente está no meio das fases, colocando o jogador por uma mudança especial da fase causada pelo efeito fenomenal, que altera tanto visualmente quanto a parte sonora até conseguir pegar a semente.

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A jogabilidade é a já conhecida da franquia Super Mario Bros, porém sofreu uma roupagem totalmente nova que utiliza de novos power-ups e itens que aparecem pelas fases. Em alguns momentos, por exemplo, o power-up de Elefante será essencial para empurrar objetos pela fase e ter acesso a locais não acessados antes. Há uma sensação de estar jogando algo aprimorado e não apenas algo que está sendo replicado novamente apenas com uma nova roupagem, é notável um frescor adicionado para a franquia, buscando que a experiência seja ótima para jogadores antigos e também para novatos.

Wonder traz novidades interessantes para a franquia Bros.

Com diversas novidades, uma das principais é a chegada das Insígnias, recurso que dá ao jogador uma habilidade especial que poderá ser utilizada no botão R do controle. Ao longo do jogo é possível desbloquear diversas Insígnias diferentes, cada uma com a sua própria característica. Em uma delas, o jogador recebe a habilidade de planar no ar, facilitando a locomoção e acesso a diferentes áreas para progredir no game. Em outra Insígnia, o jogador dá pulos mais longos. É um recurso que adiciona uma grande gama de possibilidades ao jogador e torna o gameplay único.

Super Mario Bros. Wonder
Créditos: Nintendo

Durante a aventura diversos novos inimigos são apresentados além de outros já conhecidos com novas animações e novas manias, como as Plantas Piranha que saem andando por aí. Goombas, Koopa-Troopas e Hipobólamos são algumas das presenças garantidas. Temos também a lojinha do Poplin que vende diversos itens como insígnias inéditas e até mesmo pacote com vidas para quem não tá tendo um dos melhores dias em alguma fase. Além da moeda tradicional, o jogo apresenta a moeda flor, que serve para adquirir estes itens.

Super Mario Bros. Wonder
Créditos: Nintendo

Outra novidade bacana são os Painéis, eles permitem que você marque um painel em qualquer local da fase e isso ajudará outros jogadores no modo online, permitindo que eles consigam reviver quando forem transformados em fantasmas. Você também terá essa chance, mas utilizando os painéis deixados por outros jogadores. Ao longo da aventura novos painéis são desbloqueados.

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O modo online adiciona uma nova camada de possibilidades, podendo jogar com amigos em salas privadas ou experimentar um modo onde outros jogadores são “fantasmas” que estão jogando de algum lugar do mundo, podendo até mesmo marcar um checkpoint para que os outros consigam reviver a partir daquele ponto. O jogo poderia explorar mais as possibilidades deste online, com mais possibilidades de salas públicas, mas entrega uma boa experiência. Vale considerar ainda que não há mais colisões entre os personagens no multijogador, o que deixa a bagunça mais organizada.

Super Mario Bros. Wonder
Créditos: Nintendo

Gráficos, animações e trilha sonora impecáveis

Parte extremamente importante do game, os gráficos são muito bem elaborados, tanto os cenários como os personagens na tela receberam um tratamento impecável que se tornam ainda mais empolgantes ao conferir as novas animações para ações que antes eram simples, mas que mostram o cuidado no desenvolvimento de Super Mario Bros. Wonder. O simples fato de entrar ou sair dos canos com o personagem se torna uma experiência divertida. Inclusive o trabalho com as animações do Mario e outros personagens utilizando o power-up de Elefante trazem todo um diferencial.

Para valorizar ainda mais os gráficos, a Nintendo capricha na trilha sonora que não peca por ousar em alguns momentos e deixa o ritmo da jogatina se elevar em diversos momentos, principalmente quando as fases se transformam e o ritmo acelerado faz parte da gameplay. É um jogo que precisa ser jogado de preferência com fones de ouvido para que a imersão seja ainda melhor.

Super Mario Bros. Wonder
Créditos: Nintendo

Conclusão

Super Mario Bros. Wonder chega como o primeiro Mario 2D inédito do console e oferece aos jogadores uma experiência incrível. É notável que o game recebeu o tratamento merecido para a franquia feito com muito esmero. A partir de agora, Wonder entra para a lista daqueles games que todo jogador tem obrigação de experimentar ao adquirir um Nintendo Switch. O jogo evolui muito bem e deixa em aberto um leque de oportunidades a serem exploradas em títulos futuros, que provavelmente veremos no sucesso do Switch.

A Nintendo mostra mais uma vez que não é necessário o hardware mais potente ou um mundo aberto realista para entregar um ótimo resultado e por isso ele está recomendadíssimo nesta minha análise de Super Mario Bros. Wonder.

Super Mario Bros. Wonder
Créditos: Nintendo

NOTA: 10

// Super Mario Bros. Wonder está disponível para Nintendo Switch //

COMPRAR SUPER MARIO BROS. WONDER EM MÍDIA FÍSICA

O que achou de nossa análise para Super Mario Bros. Wonder? Pretende jogar o game? Participe nos comentários com a sua opinião!

VEJA TAMBÉM: The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom | Análise

BGS 2023 | Visitei a Nintendo e joguei Super Mario Bros. Wonder

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Durante minha visita ao Brasil Game Show 2023, tive a oportunidade de conhecer o estande da Nintendo. O espaço é amplo e bem organizado, com diversas áreas disponíveis para os jogadores. A Nintendo disponibilizou uma boa seleção de jogos disponíveis para teste, incluindo os ainda não lançados Super Mario Bros. Wonder e Prince of Persia The Lost Crown.

Havia uma área dedicada para testar o F-Zero 99, bem como um espaço reservado para jogos desenvolvidos no Brasil para o Nintendo Switch. Os jogadores interessados em experimentar o Super Mario Bros. Wonder precisavam entrar em uma fila para testar o jogo em um local com maior segurança e respaldo dos responsáveis da Nintendo.

Nintendo BGS 2023
Créditos: Juliano Aires

Os brindes são um destaque à parte. Incluíam um Pokémon para os jogadores que jogavam algum game da franquia no Switch, além de pôsteres diversos e uma cartela para preencher e ganhar um chaveiro do Mario e fiquei sabendo apenas depois que também tinham mini stands com personagens da Nintendo.

Nintendo BGS 2023

Alguns minutos na demo de Super Mario Bros. Wonder

A experiência de testar o Super Mario Bros. Wonder foi bastante positiva. Os gráficos estão muito bem elaborados e as novas animações trazem mais brilho ao espírito da franquia. A trilha sonora aparece muito coerente com tudo que acontecia na tela e os novos power-ups, como o de elefante, adicionam uma dinâmica divertida às fases.

Super Mario Bros. Wonder será lançado em 20 de outubro e esperamos trazer conteúdo sobre o jogo para vocês.

Nintendo BGS 2023

No geral, a visita ao estande da Nintendo é obrigatória para todos os fãs da empresa e de suas franquias. Principalmente para aqueles jogadores que buscam conhecer mais sobre a empresa, valendo bastante a pena, pois os principais jogos da empresa estão disponíveis no evento, incluindo The Legend of Zelda Tears of the KingdomDetective Pikachu Returns e outros.

A Brasil Game Show e o estande da Nintendo ficarão disponíveis aos visitantes do evento até o dia 15 de outubro. Saiba mais sobre o evento aqui.

CONFIRA TAMBÉM: The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom | Análise

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Super Mario Bros. O Filme | Não é pra todo mundo? https://www.arquivosdowoo.com.br/2023/04/10/super-mario-bros-o-filme-nao-e-pra-todo-mundo/ https://www.arquivosdowoo.com.br/2023/04/10/super-mario-bros-o-filme-nao-e-pra-todo-mundo/#comments Mon, 10 Apr 2023 23:57:55 +0000 https://www.arquivosdowoo.com.br/?p=13647 Um amigo decidiu presentear a minha família com ingressos para assistirmos Super Mario Bros. O Filme, o que aconteceu nesse domingo. Posso dizer que antes de ir ao cinema, estava um pouco apreensivo em como seria a sessão que encararia. Só conseguia pensar em diversos adolescentes e adultos gritando junto as crianças, o que para […]

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Um amigo decidiu presentear a minha família com ingressos para assistirmos Super Mario Bros. O Filme, o que aconteceu nesse domingo. Posso dizer que antes de ir ao cinema, estava um pouco apreensivo em como seria a sessão que encararia.

Só conseguia pensar em diversos adolescentes e adultos gritando junto as crianças, o que para a minha surpresa se provou errado. Não sei. Talvez por ser domingo de Pascoa, mas foi bem tranquilo. E ver meu filho se divertindo e detonando um balde de pipoca foi maravilhoso.

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Essa foi a primeira vez que o levo ao cinema para assistirmos algo junto, e que baita experiência positiva eu tive. Mas você, leitor, deve se perguntar: E as críticas Diogo? Os críticos não gostaram!

Para responder a isso, vou dedicar alguns parágrafos, mas o que posso dizer de antemão é que não estão de todo errado.

Me acompanhe.

Créditos: Illumination/ Nintendo

OS CRÍTICOS CRITICAM E OS FÃS CHILICAM

Por conta da internet, cada vez mais críticos sofrem ataques por conta dos inúmeros influencers que se lançam como “opinadores” profissionais ou do usuário médio que não consegue ver o objeto do seu desejo receber avaliações negativas, levando a critica como um ataque pessoal.

O que não faz muito sentido quando paro para pensar a respeito, até porque quando escrevemos uma crítica, existe muita coisa envolvida, desde toda a bagagem do autor e até o seu gosto pessoal.

Uma crítica negativa não significa que a obra não possa ser um sucesso de bilheteria ou mesmo que seja de toda ruim, visto que existem vários fatores envolvidos.

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O maior deles é o publico alvo e amplo que a obra é capaz de atingir, então mesmo que seja apontado problemas em uma animação, isso não vai mudar a experiência que você poderá ter com ela.

Não é como se avaliações tivessem o poder de ditar o que você irá sentir ao gastar algumas horas dentro de uma sala de cinema. Cabe um pouco da amadurecimento para entender que o mundo não se resume ao seu gosto pessoal ou esse efeito manada emburrecedor das rede sociais.

Créditos: Illumination/ Nintendo

SUPER MARIO BROS. O FILME

Dito isso, preciso dizer que uma das melhores decisões que a Nintendo podia ter tomado com relação ao filme foi escolher a produtora Illumination Entertainment. Quem tem filhos pequenos e assistiu centenas de vezes as animações da produtora sabe o nível de qualidade das animações.

Mesmo que ainda não fujam dos design dos personagens criados pela Nintendo, a produtora manteve muito do seu toque pessoal e alguma liberdade para tornar os personagens da BIG N muito vivos, coloridos e ainda mais cativantes do que já eram.

Também não vou dizer que o mérito é apenas da produtora, até porque Shigeru Miyamoto está envolvido com o projeto há mais de 7 anos, ou seja, antes mesmo do filme começar a ser produzido. E sendo um pouco puxa saco aqui, creio que foi graças ao envolvimento de Shigeru desde a concepção e durante a produção, que o filme conseguiu entregar tanto fanservice e ainda assim não ser uma obra pasteurizada.

Sendo direto, o filme consegue entregar uma das melhores animações baseadas em um personagem de vídeo game pelos motivos certos.

Créditos: Illumination/ Nintendo

AIN, LACRASSAUM

Se você acendeu o pavio de suas hemorroidas por achar que Peach roubou algum protagonismo, sinto em dizer que você estourou suas pregas a toa.

Primeiramente pelo motivo de que os personagens nunca tiveram muito da sua história desenvolvida profundamente, o que permitiu que o filme tomasse várias liberdades. Uma delas foi a de não comprometer a personalidade dos personagens e ainda expandir um pouco mais do que conhecíamos, como a família de Mario e Luigi, ou como Peach foi parar no Reino dos Cogumelos.

Mesmo assim, ouso dizer que sequer é um bom desenvolvimento, e isso se deve ao fato de que a ideia central era criar algo com que os fãs pudessem se conectar e ainda assim entregar um experiência agradável para quem não conhecesse os personagens.

Cito aqui um relato que Shigeru mesmo apontou em briefing divulgado em novembro do ano passado:

as pessoas que jogaram o jogo esperam uma experiência cinematográfica que seja fiel às suas memórias do jogo, enquanto aqueles que nunca jogaram esperam um filme agradável como uma peça de entretenimento independente.”.

Outro ponto é “Pelo amor de Deus” a personagem participa de corridas em Mario Kart, luta em Smash Bros e ainda compete em Mario Tennis e Mario Soccer. Ou tu não conhece ou tu só é mau caráter pra soltar uma dessa.

Créditos: Illumination/ Nintendo

MAS MAS MAS SUPER MARIO BROS. O FILME, É BOM?

Não vou entrar no mérito de spoilers ou contar qualquer coisa que possa comprometer a experiência dos fãs. Mas achei que seria interessante contextualizar a minha leitura da obra antes de “descer a lenha”.

Super Mario Bros. O filme não poupa fanservice e ele se sustenta inteiramente em cima disso, atirar referencias a tudo o que conhecemos dos jogos do encanador bigodudo.

Nem de longe é ruim, pelo contrário, o fiapo de história que o filme tem e as motivações dos personagens, mesmo que simples, tornam o filme leve e inofensivo para se assistir. O que nos leva a um dos motivos pelo qual os críticos provavelmente não gostara tanto do filme.

Enquanto toda animação atual busca tocar em elementos sensíveis, o filme do Mario vai na contramão e busca apenas e unicamente entreter. Ele não tenta ser Toy Story ou qualquer outra obra que busque grandes reflexões, mas sim que você passe uma tarde agradável com  sua família.

Nesse quesito o filme brilha tanto quanto uma estrela que confere poderes ao Mario e Luigi, pois não só busca arrancar gargalhadas com situações no mínimo curiosas, como também explora um pouco mais dos personagens da Nintendo que nunca foram lá muito desenvolvidos.

Créditos: Illumination/ Nintendo

CONCLUSÃO

Super Mario Bros. O Filme tem um fiapo de história que é mais do que suficiente para entreter toda a família. Ele não quer se aproximar de nenhuma outra animação que tenhamos visto, e isso faz todo o sentindo. Nintendo sabe a mina de vender brinquedos que tem na mão, e esse acerto com certeza vai abrir as portas para que outras IPs também ganhem adaptações cinematográfica.

– Oh, mas os críticos… mimimi

SUPERE. VOCÊ TEM QUASE 40 ANOS! Se divirta e aprenda a lidar com opiniões contrárias. E até onde eu sei, você não é acionista da Nintendo pra ficar comemorando número.

O que posso dizer é que o filme vale muito a pena, os personagens estão lá, você os reconhece e ainda vai vibrar com os combates. Preciso dizer, é sensacional as batalhas e como tudo é tão coeso desse universo cinematográfico que a Nintendo criou.

Super Mario Bros. O Filme vale muito a pena, recomendo.

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Mario Kart Tour | Em defesa do Mario Kart de celular https://www.arquivosdowoo.com.br/2022/02/20/mario-kart-tour-em-defesa-do-mario-kart-de-celular/ https://www.arquivosdowoo.com.br/2022/02/20/mario-kart-tour-em-defesa-do-mario-kart-de-celular/#comments Sun, 20 Feb 2022 20:37:47 +0000 https://www.arquivosdowoo.com.br/?p=10152 Introdução Em tempos onde o jogo numerado mais recente da franquia, Mario Kart 8, recebe DLC oito anos após seu lançamento e mais nenhum jogo novo aparenta estar sendo produzido, é facilmente compreensível ver pessoas torcendo o nariz para o único game mobile da série, Mario Kart Tour. Os motivos são diversos e abordaremos um […]

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Introdução

Em tempos onde o jogo numerado mais recente da franquia, Mario Kart 8, recebe DLC oito anos após seu lançamento e mais nenhum jogo novo aparenta estar sendo produzido, é facilmente compreensível ver pessoas torcendo o nariz para o único game mobile da série, Mario Kart Tour.

Os motivos são diversos e abordaremos um por um nesse texto, apresentando quase que em forma de tópicos as principais reclamações de jogadores de longa data, além de dissertar se são críticas válidas ou não.

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Obviamente, cada pessoa tem sua opinião e mesmo ao apontar algumas qualidades do game aqui, o leitor pode tranquilamente continuar distante dessa iteração mobile. Por outro lado, recomendo uma expansão dos horizontes, pois Mario Kart Tour apresenta muito mais do que os olhos podem ver em primeiro momento.

Mario Kart Tour
Reprodução/ Nintendo

 

O Mario Kart de celular que ninguém gosta

Lançado em setembro de 2019, Mario Kart Tour é uma versão do popular jogo de corrida que todos conhecemos: corra, use itens pegos em caixas e acerte os inimigos para terminar em primeiro.

O diferencial no lançamento e que atingiu muitas pessoas foram os controles, que suportavam (e ainda suportam) somente a tela de toque do aparelho. Assim, o jogador precisa arrastar o dedo para os lados para controlar o seu carro.

Além disso, inicialmente o game só suportava o formato de tela em modo porta-retratos (em pé). Isso não diminui a visibilidade da tela, mas causa estranheza para quem está acostumado a jogar Mario Kart 8, por exemplo. Após algum tempo, foi lançada uma atualização que permite usar o celular deitado.

Reprodução/ Nintendo

 

O fator “gacha”

Uma coisa muito marcante nos reviews do game na época do lançamento foi aspecto gacha do jogo, principalmente nos textos escritos por americanos, que naturalmente possuem uma aversão maior a esse sistema em jogos mobile.

Para quem não conhece, “gacha” se refere àquelas maquininhas onde você coloca uma moeda e pega um brinquedo aleatório. Esse conceito foi trazido para os games, principalmente mobile, onde o jogador deve gastar uma certa quantidade de moedas pagas — geralmente chamadas de “gemas” — para rodar uma roleta e tirar um item, que pode ou não ser repetido.

Em jogos ocidentais, esse sistema costuma ser chamado de lootbox, e existem até leis em alguns países que impedem ou limitam esse tipo de mecânica nos jogos.

Reprodução/ Nintendo

 

Gacha Kart

Infelizmente, Mario Kart faz uso desse sistema de gacha. Ao completar certas conquistas semanais ou gastando dinheiro real, o jogador ganha uma moeda chamada gema, que pode ser usada para atirar um canhão, que pode conter pilotos, karts ou asas diferentes.

Em Mario Kart Tour, toda corrida possui um set específico de pilotos, karts e asas que dão mais pontos, então é natural que o jogador queira ter a maior variedade possível desses itens, para que não tenha que correr em desvantagens de pontos.

Mario Kart Tour
Reprodução/ Nintendo

 

Vencer ou fazer o hi-score?

Ah, os pontos. Isso precisa ser explicado, pois em MKT, o jogador não precisa necessariamente vencer todas as corridas, e sim fazer uma pontuação pré-definida, que vai dar a ele de uma até cinco estrelas no fim do percurso.

Os pontos são dados durante cada evento. Ultrapassagens, itens usados, itens desviados, drifts, pegar moedas, etc. Tudo aumenta sua pontuação. E o legal disso – e talvez o fator mais viciante do game – é que executar essas tarefas em sequência geram combos que aumentam mais seu score no final da corrida.

É uma mecânica BEM DIVERTIDA e faz muita falta quando se sai de Mario Kart Tour para voltar pra um jogo comum da série.

Mario Kart Tour
Reprodução/ Nintendo

 

Multiplayer e ranking online

O que faz os jogadores continuarem abrindo o game semanalmente é que as pistas estão sempre mudando. A cada duas semanas são liberadas doze copas, cada uma contendo três pistas e um desafio bônus. Todas essas pistas podem ser jogadas contra a CPU ou aleatoriamente no modo multiplayer, que funciona muito bem, mesmo em redes 4G/5G.

Além disso, a cada semana, uma das copas se torna a ranqueada. Nela os jogadores devem de fato fazer a melhor pontuação possível nas três corridas e subir nas Ligas. Melhores colocações nessas ligas semanais obviamente dão prêmios, como gemas, carros, pilotos, asas e itens de melhoria num geral.

Mario Kart Tour
Reprodução/ Nintendo

Loop de Gameplay e objetivo

Assim sendo, o objetivo do jogo é: entrar no início da semana (que in-game começa toda quarta-feira às 2AM) e ir jogando em todas as Copas, principalmente na ranqueada, onde é possível subir as Ligas e ganhar itens melhores para continuar jogando.

Como já joguei outros gachas, acho que o grande diferencial de Mario Kart Tour é que jogar o game DE FATO é divertido, e isso talvez seja um fator que nenhum review da época do lançamento focou.

Games como Fate GO e Another Eden possui um gameplay básico que se torna vazio bem rápido, fazendo com que o jogador apenas entre pra conseguir mais itens ao invés de se divertir.

Reprodução/ Nintendo

Já em MKT, mesmo que você não tenha os melhores pilotos (ainda), jogá-lo é tão divertido quanto um game normal da série. Os controles requerem um certo aprendizado, mas são bem intuitivos, a ponto de ficar natural em menos de uma hora correndo.

 

Por isso eu digo: mesmo que você não tenha o Luigi ou o Metal Mario de cara, não faz diferença. Todos os personagens são fáceis de jogar e é impossível não vencer algumas corridas, mesmo na dificuldade 150cc.

Não se deixe levar pela frustração de não tirar o personagem do banner semanal, pois tudo isso vem naturalmente ao longo do tempo e os principais pilotos sempre aparecem na lojinha in-game, para serem comprados com moedas normais.

Falo com experiência própria, pois jogo Mario Kart Tour desde o lançamento e nunca precisei gastar um centavo no game, e mesmo assim eu tenho uns 80% dos pilotos, já que nenhum deles é exclusivo para jogadores premium. Nesse sentido o game é bem generoso.

Reprodução/ Nintendo

 

Parte técnica e visual

Bem, agora que já abordei o fator social e financeiro, posso falar sobre o jogo em si, né?

Mario Kart Tour foi feito inicialmente, usando assets do jogo Mario Kart 7, de Nintendo 3DS.

Isso é facilmente notável, pois as primeiras pistas do game eram em sua maioria retiradas do game de 2011, além dos modelos dos pilotos, que apesar de terem uma resolução maior, ainda possuem o formato e animações vindas do 3DS.

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Com o tempo, mais conteúdo foi adicionado, além de pistas originais. Desse conteúdo original, a maioria é feita com base em locais do mundo real, e daí o nome Tour no título.

No segundo ano do game porém, esse foco em pistas baseadas em Nova Iorque, Japão, França e Inglaterra foi deixado um pouco de lado, e a desenvolvedora DeNA resolveu trazer pistas de outros Mario Karts, como algumas vindas do SNES e Nintendo 64.

Em fevereiro de 2022, o game conta com 43 pistas únicas. E se esse número parece alto, leve em consideração que todas elas, mesmo as antigas, possuem variações chamadas de RMX (Remix), como:

  • R (reverso): percurso ao contrário mesmo, com adaptações. Não é espelhado apenas);
  • T (tricks): circuito com rampas e viadutos que mudam de leve o caminho e aumentam os combos;
  • R/T: mistura dos dois conceitos acima.

    Reprodução/ Nintendo

Pilotos, Karts e Asas

Assim como foi inicialmente colocado em Mario Kart 7, é necessário escolher o seu personagem, karts e asas.

Aqui temos muito mais itens desse tipo, que obviamente existem em grande quantidade para sustentar o sistema de gacha presente no jogo.

Mas para sorte de todos nós, eles são até facilmente conquistáveis. Cada item desses possui três ranques: A, B e C.

Nenhum deles dá vantagens na corrida, mesmo os raros. O que mudam entre eles é dar mais pontos no final das corridas. Isso ajuda para subir nas Ligas, mas não dá vantagem no multiplayer, o que é muito bom.

Por outro lado, cada piloto (e karts e asas blá, blá, blá) tem um nível que pode ir de 1 a 7. Tirar um item desses repetidos aumenta a barra de experiência, podendo chegar até o nível 7.

E o que esses níveis fazem afinal? Bem, eles permitem combos maiores e principalmente permitem que o item em questão seja usado em mais pistas.

Reprodução/ Nintendo

Conclusão

Mario Kart Tour pode não ser o jogo mais perfeito da série, mas está longe de ser horroroso. Suas mecânicas mais criticadas, como os controles e o gacha, são facilmente contornáveis e toda apresentação visual e técnica faz jus a um jogo da Nintendo.

Por ser um game free to play, recomendo que todos que gostam de Mario Kart tentem um pouco.

Obviamente que a expectativa inicial é de jogar uma versão portátil idêntica a um jogo normal da série, mas os nuances de um game mobile não fazem dele algo ruim.

Mario Kart Tour é talvez um dos melhores jogos free to play atualmente, não a toa tendo 200 milhões de download até o fim de 2021.

Divirtam-se enquanto fazem cocô ou antes de dormir com esse grande jogo para celulares.

Reprodução/ Nintendo
Reprodução/ Nintendo

 

 

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Super Mario 3D World + Bowser’s Fury | Análise em Vídeo https://www.arquivosdowoo.com.br/2021/02/11/bowser-fury/ https://www.arquivosdowoo.com.br/2021/02/11/bowser-fury/#comments Thu, 11 Feb 2021 14:56:32 +0000 https://www.arquivosdowoo.com.br/?p=6778 E cá estamos com a primeira análise brasileira do conteúdo novo que veio junto com o relançamento de Super Mario 3D World, Bowser Fury, para o Nintendo Switch! Deixem comentários aqui e no canal Horo Joga para estimular a criação de mais conteúdos como esse! ASSISTAM TAMBÉM – Paper Mario: The Origami King

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E cá estamos com a primeira análise brasileira do conteúdo novo que veio junto com o relançamento de Super Mario 3D World, Bowser Fury, para o Nintendo Switch!

Deixem comentários aqui e no canal Horo Joga para estimular a criação de mais conteúdos como esse!

ASSISTAM TAMBÉM – Paper Mario: The Origami King

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Super Mario 64 | O port em 60 FPS feito por fãs https://www.arquivosdowoo.com.br/2020/06/06/super-mario-64-o-port-em-60-fps-feito-por-fas/ https://www.arquivosdowoo.com.br/2020/06/06/super-mario-64-o-port-em-60-fps-feito-por-fas/#comments Sat, 06 Jun 2020 09:00:00 +0000 https://www.arquivosdowoo.com.br/?p=3706 Super Mario 64 revolucionou os jogos de plataforma. Lançado em 1996, tínhamos a primeira aventura do bigodón em um ambiente não linear que surpreendeu todo mundo pela sua qualidade, em uma época onde realmente não haviam parâmetros para jogos desse tipo. Agora em 2020, um grupo talentoso de programadores conseguiu fazer um port não-oficial do […]

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Super Mario 64 revolucionou os jogos de plataforma. Lançado em 1996, tínhamos a primeira aventura do bigodón em um ambiente não linear que surpreendeu todo mundo pela sua qualidade, em uma época onde realmente não haviam parâmetros para jogos desse tipo.

Agora em 2020, um grupo talentoso de programadores conseguiu fazer um port não-oficial do game para outras plataformas, e é essa versão que revisitamos aqui.

Introdução (ou não)

Super Mario 64 | O port em 60 FPS feito por fãs

Não vamos perder tempo aqui: você sabe como é Mario 64. O jogo provavelmente é um dos mais jogados por todos que cresceram com acesso a um Nintendo 64. Junto com Ocarina of Time, Mario Kart 64 e GoldenEye, esse é um dos clássicos atemporais da Nintendo.

O que vamos falar aqui é sobre o maravilhoso port moderno, que foi lançado até mesmo antes de um possível remake feito para Switch, que até a data desta publicação se trata apenas de um rumor.

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Explicando melhor do que estamos falando, vamos lá para algumas informações básicas. Até então, a única maneira que tínhamos de rodar esse jogo — ou qualquer outro feito pra console — em um PC ou outra máquina, era através de emulação.

O grande problema disso, em especialmente para o caso do Nintendo 64, é que esse processo nunca foi perfeito. Por mais que às vezes seja imperceptível aos olhos do jogador, a emulação desse console se distancia muito da experiência original.

Como Funciona?

Super Mario 64 | O port em 60 FPS feito por fãs

Jogos como Mario Kart 64 possuem problemas na renderização de alguns gráficos (como os telões de algumas pistas), Ocarina of Time precisa de uma constante troca de filtros para fazer a Lens of Truth funcionar e alguns outros simplesmente não rodam bem, como a maioria dos jogos feitos pela Rare.

Mesmo alguns emuladores modernos, como o paraLLEl, não conseguem 100% de fidelidade em reproduzir a maneira que o N64 funciona.

Pode parecer perfeccionismo, mas para recriar algumas experiências, realmente se faz necessário atingir um certo nível de precisão que até então não tínhamos conseguido atingir.

Paralelo a isso, alguns programadores desenvolveram técnicas de engenharia reversa e aplicaram isso ao jogo Super Mario 64. E como funciona? De forma bem leiga, é mais ou menos assim: Pegam a rom do jogo (a mesma que você abre no emulador pra jogar) e jogam num software de interpretação que consegue extrair o código-fonte do game, o mesmo usado pela Nintendo para compilar e gravar no cartucho.

Complicado? Então pensem da seguinte forma: imagina que o que esses caras estão fazendo é pegar um prato super-requintado de um restaurante finíssimo e ao invés de só comerem sem saberem como aquilo foi feito, eles simplesmente jogam a comida num saco, sacodem e tiram de dentro dele todos os ingredientes separadinhos, com a quantidade certa e com a receita do lado, para que você mesmo possa refazer o prato em casa depois.

Vantagens do port em relação a emulação

Super Mario 64 | O port em 60 FPS feito por fãs

Ainda usando a analogia acima, podemos imaginar que, se você tem a receita do prato, é possível fazer melhorias nele, ou pelo menos modificá-lo ao seu gosto, certo?

Com isso, os programadores estão conseguindo melhorar coisas no jogo original e atualizá-lo para os dias de hoje da melhor forma possível, com coisas como:

  • Melhor framerate: é possível jogar o game agora em 60 FPS, inimaginável no N64!
  • Tela Widescreen: Agora o jogo roda em 16:9, sem esticar nada, assim como jogos atuais;
  • Câmera livre: agora é possível controlar a câmera livremente com o mouse ou o segundo analógico. A câmera original ainda está disponível nos botões digitais do controle (caso esteja jogando o port para Switch);
  • Distância maior de renderização: agora a maior parte da fase, incluindo inimigos e itens pode ser vista à distância, o que gera cenas bem bonitas quando se está em lugares altos do cenário.

Diversas Correções

Super Mario 64 | O port em 60 FPS feito por fãs

Além disso, temos diversos bugs corrigidos, como a fumaça de alguns inimigos que não era renderizada corretamente, alguns sons que não eram reproduzidos mesmo estando no código do jogo e até a possibilidade de mods, como mudar as texturas do jogo ou até mesmo trocar o modelo do Mario por um com mais polígonos.

Tudo isso sem comprometer a velocidade ou criar novos bugs.

Até a data de publicação deste post, a versão do port para Nintendo Switch está em sua versão V7, porém eles estão constantemente modificando e atualizando o game para rodar melhor.

Concluindo

Super Mario 64 | O port em 60 FPS feito por fãs

Eu mesmo acabei de zerar este Super Mario 64, o que significa que o jogo inteiro roda sem maiores problemas, tirando algumas cutscenes onde suas animações acabam rápido demais, devido ao jogo não ter sido programado originalmente para 60 FPS, mas é bem provável que isso seja corrigido em breve.

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Infelizmente, para jogá-lo no PC você terá que fazer uns corres, pois a Nintendo já mandou deletar tudo relacionado a essa versão e até ameaçou os caras de processo.

Ainda é possível encontrá-lo em torrents. A versão para Switch é até mais acessível pelos subreddits da vida, porém é necessário ter um console desbloqueado.

Se já é difícil comprar um console novo por esse preço bárbaro que estão vendendo hoje, imagina ter um desbloqueado… mas enfim, se você é um sortudo que já tem um, recomendo fortemente que dê uma chance a essa versão, pelo menos até a Nintendo tomar vergonha na cara e produzir seu próprio remake HD.

— Esse review foi feito com… uma versão pipiptchu do jogo para Nintendo Switch.

Super Mario 64 | O port em 60 FPS feito por fãs

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TOP 5 Jogos de Game Boy Clássico | Sem Pokémon https://www.arquivosdowoo.com.br/2019/10/17/top-5-jogos-de-game-boy-classico-se/ https://www.arquivosdowoo.com.br/2019/10/17/top-5-jogos-de-game-boy-classico-se/#respond Thu, 17 Oct 2019 13:00:00 +0000 https://www.arquivosdowoo.com.br/2019/10/17/top-5-jogos-de-game-boy-classico-se/ São tantos jogos recentes que às vezes tudo que eu queria era algo simples e que me desse uma sensação boa ao terminar. A ideia de jogar deitado, com fones e numa telinha pequena sempre me atraiu, assim como a simplicidade dos jogos, que devido ao hardware limitado, precisavam ser criativos para serem interessantes. Aqui […]

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São tantos jogos recentes que às vezes tudo que eu queria era algo simples e que me desse uma sensação boa ao terminar. A ideia de jogar deitado, com fones e numa telinha pequena sempre me atraiu, assim como a simplicidade dos jogos, que devido ao hardware limitado, precisavam ser criativos para serem interessantes.

Aqui listei cinco joguinhos desse console que merecem sua atenção. Seja por serem ótimos ou por representarem muito bem o Game Boy. Aproveitem!

A lista está fora de ordem e eu fui atualizando conforme eu jogava.

1º Batman: The Vídeo Game (SUNSOFT, 1990)

Reprodução: Internet

Essa versão baseada no filme possui o mesmo nome que um outro jogo lançado também pela Sunsoft no NES, porém é completamente diferente.

O morceguito incrivelmente usa uma arma (lol) e atira bolinhas ou batrangs nos inimigos, que vão desde bandidos comuns a robozinhos. Pra um jogo licenciado e ainda por cima no Game Boy, é incrível como ele consegue se aproximar da história do filme, incluindo algumas cutscenes simples que imitam a estética visual meio dark usada na versão de cinema.

Os sprites são pequenos e os gráficos usam poucos tons de cinza intermediários — algo bem comum nos primeiros jogos do portátil –, porém os controles são precisos. Além disso, o level design é justo e não te pune muito, possuindo ainda continues infinitos, caso você não seja um safado jogando com save state.

Reprodução: Internet

Sobre as músicas, o pessoal da Sunsoft está de parabéns. Alguns temas desse jogo são bem marcantes e vão te fazer querer voltar no tempo e jogá-lo na época do lançamento. Pra mim é talvez o grande destaque dessa versão.

Apesar de curto, “Batman: The Vídeo Game” ainda tem duas fases bem legais com o BatWing, onde você atira nos inimigos em scroll lateral no melhor estilo Gradius.

É possível terminá-lo em uma ou duas horas mesmo sem emulador, visto que ele não é tão difícil. É talvez um dos meus favoritos da plataforma.

2º Castlevania: The Adventure (KONAMI, 1989)

Reprodução: Internet

Aqui temos o primeiro Castelo da Vânia portátil. É difícil dizer se esse é realmente um bom jogo ou sequer uma boa recomendação, visto que ele tem qualidade para um jogo dos anos 80 feito pra um console simples, mas ao mesmo tempo peca em muitos fatores.

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A jogabilidade é bem travada, praxe em jogos antigos da série pré-metroidvania. Aqui, não temos os itens, limitando nossos ataques ao chicote, que tem o diferencial de ter power-ups, podendo até soltar bolas de fogo (?).

Reprodução: Internet

Como de costume dos jogos da época, temos poucas fases, porém da terceira pra frente o game fica quase IMPOSSÍVEL, principalmente por algumas armadilhas e pulos perfeitos que o jogo te pede.

Recomendo jogar em emulador (como se vocês tivessem muita opção né), pois o cartucho não salva. O jogo possui uma versão colorida que saiu em um dos Konami GB Collection. Jogue esse pra ver a evolução da série, e foque nas sequências feitas para o Game Boy.

3º The Legend of Zelda: Link’s Awakening (Nintendo, 1993)

Game Boy
Reprodução: Internet

Um grande clássico que nem sempre é tratado com o devido respeito. Feito por um time diferente e sem a influência do Miyamoto, Link’s Awakening trouxe muitas referências à outras séries da Nintendo, e aproveita maravilhosamente bem o hardware mais simples, sendo inclusive muito melhor que os dois primeiros jogos da série feitos para o NES e talvez, melhor que Link to the Past.

Game Boy
Reprodução: Internet

O mapa é incrivelmente complexo, as dungeons são bem trabalhadas e todos os diálogos e personagens são maravilhosos. Caso queira, jogue a versão DX, com cores e uma dungeon a mais feita pro Game Boy Color OU o remake de 2019 feito para o Nintendo Switch.

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A história dele também é muito influenciada pelo clima misterioso da série Twin Peaks, que fez sucesso no Japão na época de seu desenvolvimento.

4º Super Mario Land (Nintendo, 1989)

Game Boy
Reprodução: Internet

A primeira aventura portátil de plataforma do Mario. Aqui temos um dos jogos da primeira leva do console, por isso os gráficos são bem simples. Além disso, a física em geral do jogo é bem “dura” comparada a todos os jogos contemporâneos dele feitos para o NES. Ainda assim, vale muito jogar pelo desafio — já que o jogo não tem save — e pelas músicas. Foi a estreia da princesa Daisy na série, ainda que não tivesse sua aparência atual, definida somente no Nintendo 64.

Game Boy
Reprodução: Internet
Sobre a série Mario Land, sua melhor versão é realmente a sequência deste, que se assemelha mais aos jogos de SNES, porém esse se destaca por ter saído bem no iniciozinho da vida do GB, e por tentar coisas diferentes até então, como as fases de “navinha” com o Mario pilotando um aviãozinho.

5º Donkey Kong Land (série) (RARE, 1995)

Game Boy
Reprodução: Internet

Lançado já no meio da vida do console (que pra muitos seria o fim), o Donkey Kong Land original (e seus dois sucessores) fizeram um feito incrível: transpor os jogos de SNES que já usavam uma técnica absurda pra época de converter gráficos em CGI para sprites.

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Pra mim, o incrível não foi só isso, mas sim criar cenários que mesclassem bem com os personagens 3D, sem ter a impressão de que eram apenas blocos encaixados, como acontece em muitos jogos da época.

Game Boy
Reprodução: Nintendo Life


Sobre a série para Game Boy, houveram alguns cortes, como um único macaco na tela ao mesmo tempo, enquanto que você se transformava nas montarias ao invés de… montar nelas. Aqui as fases tem a mesma temática, porém são bem diferentes da versão de SNES e fica especialmente lindo no hardware original, e isso vale para os três Donkey Kongs Land no GB.

Ah! A versão japonesa do DKL3 é colorida e exclusiva do GBC. Existe tradução para ela, inclusive.

Game Boy
Arquivo pessoal
Game Boy
Reprodução: Internet

OBS: Fuja dos ports portáteis da série Donkey Kong Country. Não são bons, seja no GBC ou no GBA, eles não têm a mesma personalidade pensada para o Game Boy como a série Land.

Game Boy
Reprodução: Internet

É isso, esses são cinco jogos essenciais do Game Boy original, feita especialmente pra você que acha que o console só tem Pokémon. Existem outras recomendações, como a série Dragon Quest, mas esses ficam melhores no Color e existem versões melhores em outros sistemas. Falem comigo no twitter (@horojoga) e me digam quais jogos do portátil da Nintendo faltaram na lista!

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Super Mario Bros. Crossover | Um crossover imperdível https://www.arquivosdowoo.com.br/2018/10/16/super-mario-bros-crossover/ https://www.arquivosdowoo.com.br/2018/10/16/super-mario-bros-crossover/#respond Tue, 16 Oct 2018 23:31:00 +0000 https://www.arquivosdowoo.com.br/2018/10/16/super-mario-bros-crossover-um-jogo-que/ Nós sabemos que o amor dos fãs costumam proporcionar jogos incríveis, como aquele remake de Street of Rage lançado alguns anos atrás. A questão é que os fãs muitas das vezes estão carente por determinado titulo ou formato de jogos, e cansados de aguardar acabam colocando a mão na massa. E foi desse modo que […]

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Nós sabemos que o amor dos fãs costumam proporcionar jogos incríveis, como aquele remake de Street of Rage lançado alguns anos atrás. A questão é que os fãs muitas das vezes estão carente por determinado titulo ou formato de jogos, e cansados de aguardar acabam colocando a mão na massa. E foi desse modo que nasceu Super Mario Bros. Crossover.

Este crossover foi feito pela NewGrounds em 27 de Abril de 2010, o criador trabalhou durante 3 anos em cima do projeto, então foi criado um site dedicado ao jogo, que foi totalmente construído em flash, feito pela Exploding Rabbit Games – Que ainda aplica updates esporádicos ao jogo.

Você ainda deve estar se perguntando, o que é Super Mario Bros. Crossover?!

O Crossover!

Super Mario Bros Crossover é uma homenagem de fãs feito em cima do jogo clássico lançado pela Nintendo em 1985. Como dito acima, as vezes nós fãs simplesmente decidimos colocar a mão na massa e surge coisas incríveis como essa.

O jogo não só traz a aparição de diversos personagens da franquia Nintendo, mas também conta com a adição de personagens da Capcom como Mega Man, Trevor Belmont de Castlevania e Ryu Hayabusa de Ninja Gaiden. Um trio de peso, sem dúvida.

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Uma game clássico que já contém a nostalgia em particular, misturado ao sonho de ver aquele seu personagem favorito, pertencente a outra série, perambulando pelos canos de Super Mario Bros. Uma aventura surreal onde permitirá você a obter a mesma sensação de jogar no console, mas agora com outros personagens.

Você não só poderá jogar com outros personagens no jogo Super Mario Bros, como também poderá alterar os gráficos do game, isso mesmo, o jogo é construído para atender aos públicos que gostam dos gráficos dos clássicos de 8 bits até os de 16 bits. Você pode alterar todo o gráfico permitindo-se jogar o clássico SMB nos gráficos do Nintendinho, do Super Nintendo, ou mesmo gráficos de outros games como Castlevania.

Super Mario Bros Crossover
Reprodução/ Internet

É simples mas divertido

A história de Super Mario Bros Crossover bem simples, clássica de SMB mas atende a cada personagem escolhido. Caso escolha a personagem Samus, você irá enfrentar o Bowser para salvar Mother Brain do castelo.

Caso escolha o personagem Link de Zelda, você ira enfrentar Bowser para salvar a Princesa Zelda.

Os power-ups são escolhidos e selecionados de acordo com o personagem escolhido, cada personagem tem seu power-up específico e único. Sua jogabilidade 99% semelhante a de Super Mario Bros. Para viver essa experiência basta acessar ao site e jogar esse crossover basta clicar aqui – Que o vício te consuma de forma positiva! HAHAHA

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Dica para uma limpeza de baixa renda em seus cartuchos https://www.arquivosdowoo.com.br/2018/02/28/limpeza-de-baixa-renda-e/ https://www.arquivosdowoo.com.br/2018/02/28/limpeza-de-baixa-renda-e/#respond Wed, 28 Feb 2018 20:43:00 +0000 https://www.arquivosdowoo.com.br/2018/02/28/dica-para-uma-limpeza-de-baixa-renda-e/ Olá pessoal! Sou o Juliano do canal Os Invasores Oficial e estou invadindo o Arquivos do Woo. sejam bem-vindo a esse humilde texto com minhas experiências, terapia e pouca paciência em retrogaming, mais precisamente, em limpeza e conservação de games. Não. Na verdade, não tenho muita paciência para utilizar produtos ou ter aquele cuidado extremo […]

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Olá pessoal! Sou o Juliano do canal Os Invasores Oficial e estou invadindo o Arquivos do Woo. sejam bem-vindo a esse humilde texto com minhas experiências, terapia e pouca paciência em retrogaming, mais precisamente, em limpeza e conservação de games.

Não.

Na verdade, não tenho muita paciência para utilizar produtos ou ter aquele cuidado extremo com as coisas, não que eu não cuide, mas vejam bem, eu sou ogro na limpeza, não estou nem aí se arrebenta a label ou se mancha a carcaça da fita.

Pra mim, o que importa é que funcione.

Bem, vamos começar do princípio: já faz muito tempo que eu havia comprado umas fitas, de Nintendo e compatíveis, Mega Drive e Master System e ficaram um bom tempo na escuridão do armário. Sim, eu fui cruel.

Como veio tudo de locadora, as fitas, em sua maioria vieram com muitas, mas muitas fitas e lacres adesivos. As fitas (ou cartuchos, como quiserem) que estavam mais ferradas, eram as de Mega Drive.

Mas enfim, eu já fiz a limpeza de boa parte das fitas, e resolvi mostrar pra vocês o andamento das coisas. Antes de começar é bom que fiquem sabendo que por enquanto, estou tirando apenas o “grude” das fitas com muitos lacres adesivos, provavelmente essas terão que ser lavadas com produtos diferentes e etc.

Vamos começar então mostrando as três fitas desse texto: temos aí a Mario Bros, que tem uns lacres nas laterais e está manchado o cinza da carcaça. Super Mario Bros, essa tá sinistra com adesivos e fita adesiva na label e ainda tem esse “coloque devagar” (você costumam colocar devagar, as fitas no console?), além disso ao abrir, veio de brinde esse pedaço de madeira pro chip não subir ao conectar no slot, provavelmente vou ter que substituir a carcaça, mas não agora. E por fim a Super Mario Bros 3 com a label parcialmente fodida. Todas as 3 fitas, eu já retirei as fitas adesivas e ficou o grude da cola nelas.

 

 


Enfim, depois de abrir as fitas, nas placas dos jogos eu passo um limpa contato, e depois eu coloco em uma carcaça extra que estou usando apenas para colocar as placas para testá-los antes de colocar em suas devidas carcaças. Para tirar o grude, como sou raiz, eu pego algodão e meto querosene sem dó na carcaça pra tirar o grude.

Vamos então aos resultados: todas as três fitas funcionaram. Maravilha! É o mais importante de tudo. Depois, a Mario Bros ainda está com as manchas de fita adesiva, mas tirei o grude e salvei a label, então a princípio está ok. 


A Super Mario Bros, rasgou um pedaço da label, retirei os adesivos, o grude e ela ficou mais limpinha, essa quando for a hora de ganhar um relabel eu vou lavar e retirar toda a sujeira por completo, salvo se até lá eu já não tenha por aqui uma carcaça extra para substituir essa com a madeira dentro.

Por fim, a Super Mario 3, tirei todo o grude mas visualmente, não mudou tanta coisa, está ainda com riscos de cola que não saiu na primeira limpeza, será outra fita que será preciso uma limpeza mais detalhada e provavelmente um relabel também. 

 

 


Uma curiosidade é que na parte traseira do Super Mario Bros, o adesivo que tem as recomendações de cuidados é da Playtronic, em português, porém ao retirar a fita saiu um pedaço e por trás vemos o adesivo em inglês. Bem bizarro.


Bem, espero que tenham gostado desse relato de limpeza de baixa renda, e espero vocês na próxima aventura!

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