Arquivos Bethesda - Arquivos do Woo https://www.arquivosdowoo.com.br/tag/bethesda/ Um pouco de tudo na medida certa Sun, 22 Dec 2024 15:16:29 +0000 pt-BR hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.9.1 https://www.arquivosdowoo.com.br/wp-content/uploads/2020/12/cropped-logo-150x150.png Arquivos Bethesda - Arquivos do Woo https://www.arquivosdowoo.com.br/tag/bethesda/ 32 32 Indiana Jones e o Grande Círculo | Análise https://www.arquivosdowoo.com.br/2024/12/22/indiana-jones-e-o-grande-circulo-analise/ https://www.arquivosdowoo.com.br/2024/12/22/indiana-jones-e-o-grande-circulo-analise/#respond Sun, 22 Dec 2024 14:46:41 +0000 https://www.arquivosdowoo.com.br/?p=19141 Harrison Ford é um ator que já nos proporcionou grandes momentos com a franquia Indiana Jones. E quando eu digo “grandes“, eu nem sempre quero dizer que são “bons“. Entre os cinco filmes da série, é consenso que os três primeiros são os que valem de verdade, enquanto que os dois modernos, onde o ator […]

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Harrison Ford é um ator que já nos proporcionou grandes momentos com a franquia Indiana Jones. E quando eu digo “grandes“, eu nem sempre quero dizer que são “bons“.

Entre os cinco filmes da série, é consenso que os três primeiros são os que valem de verdade, enquanto que os dois modernos, onde o ator já está velho, não chegam nem perto da qualidade dos longas dos anos 80.

Já no que tange aos videogames, a coisa é um pouco diferente. Tivemos jogos desde o Atari, passando pelos adventure games feitos pela LucasArts como The Graphic Adventure (1982) e Fate of Atlantis (1992); jogos de plataforma 3D parecidos com Tomb Raider, como é o caso de Infernal Machine (1999) para Nintendo 64 e PC e o ótimo e esquecido Emperor’s Tomb (2003).

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Ou seja, apesar de não ser uma franquia de tremendo sucesso nesse tipo de mídia, sempre tivemos de tempos em tempos, um jogo bom do explorador de tumbas. Não somente isso, mas é fato conhecido que sem Jones, não teríamos Lara Croft e nem Nathan Drake.

E falando nesses dois personagens, muito se falava sobre uma possível volta de Indiana Jones aos jogos em um game AAA, que talvez fizesse a volta completa e se inspirasse naqueles jogos que ele serviu de influência.

Assim, em 2021, a Bethesda e a MachineGames anunciaram Indiana Jones and the Great Circle. Mas será que o jogo entrega tudo que anos de expectativa sobre como seria um jogo moderno do Indy? Vamos ver.

Divulgação: Bethesda / MachineGames

Visão Geral

Indiana Jones e o Grande Círculo chegou às lojas em 2024 com a promessa de contar uma aventura inédita do personagem durante seu auge. Ou seja, nada de Indiana idoso fazendo estripulias que o corpo do ator Harrison Ford seria incapaz de realizar.

Sua aparência foi utilizada no game, assim como a do falecido ator Denholm Elliott, que interpretava o amigo de Jones, Marcus Brody. Indy foi dublado por Troy Baker e não por Ford, já que sua voz idosa não combinaria com o personagem mais jovem.

Troy Baker, apesar de ser repetidamente usado em todos os jogos lançados no ocidente, faz um ótimo trabalho, sendo praticamente irreconhecível no papel.

Outra participação pouco falada é de Tony Todd, que interpreta um deuteragonista e que, infelizmente, veio a ser seu último papel, já que o ator faleceu no final de 2024.

Divulgação: Bethesda / MachineGames

Primeira pessoa?

Como falei parágrafos acima, Indiana Jones e o Grande Círculo poderia seguir o caminho mais óbvio, e ser um Uncharted/Tomb Raider em mundo aberto, usando Harrison Ford ao invés do caçador de recompensas da Naughty Dog.

O que ocorre é que esse jogo foi feito pela MachineGames, responsável pelos jogos da série Wolfenstein modernos, que como você deve saber, são FPS. Eles possuem zero experiência em criar jogos em terceira pessoa, pelo menos não como a Naughty Dog tem, então eles optaram por uma rota diferente aqui.

Divulgação: Bethesda / MachineGames

No jogo, controlamos Indy em primeira pessoa. É uma decisão controversa, visto que a graça de jogarmos com um personagem popular é justamente vermos ele na tela o tempo todo.

A MachineGames, sabendo disso, fez uma mistura, mostrando Indy em diversos momentos, como em escaladas, ao se pendurar com seu chicote e também no menu principal, que mostram seu personagem no exato ponto onde você salvou pela última vez.

Isso sem falar que em cutscenes espalhadas por todo jogo, o Dr. Jones sempre aparece, então não é como se você não visse o ator o tempo todo.

Divulgação: Bethesda / MachineGames

A escolha por essas transições mostra que num futuro, é possível até que saia um update com um modo em terceira pessoa, mas eu não botaria fé.

Pouca gente sabe, mas planejar um jogo nesses dois tipos de câmera (1ª e 3ª) são escopos bem diferentes. Tamanho dos cenários, interação entre personagens, colisão com objetos… tudo isso precisa ser meticulosamente trabalhado de forma diferente para que um personagem na tela não fique estranho e pareça mal feito, principalmente num mundo onde existem coisas absurdas como The Last of Us 2.

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Por outro lado, por mais polêmica que seja a escolha, o jogo funciona e muito bem. Explorar tumbas em primeira pessoa, se esgueirar dos inimigos e até mesmo partes de plataforma, todos funcionam legal enquanto vemos apenas os braços e pernas de Indy.

No fim, não é a perspectiva que ninguém esperava, mas acabou saindo algo diferente do padrão e muito bem feito.

Divulgação: Bethesda / MachineGames

Gameplay: Exploração

Falei sobre como a câmera em 1ª pessoa funciona bem, então vou falar um pouco da jogabilidade e do loop de gameplay.

O jogo não é linear na maior parte do tempo, sendo um game de mundo aberto similar a The Witcher 3 e outros do gênero. a diferença é que ao invés de um extenso mapa, temos três áreas grandes: Vaticano, Egito e Sião (nome antigo da Tailândia).

Existem outras áreas lineares que ocorrem entre essas para avançar a história que quebram esse ritmo de mundo aberto também, o que é bom para o ritmo da história.

A maior parte do tempo você passa nesse mundo aberto, fazendo quests principais e paralelas. As paralelas não se limitam a pegar item no ponto A e falar com NPCs no ponto B. Elas são mini arcos de história, normalmente fechadas em si, quase como um episódio de série de TV.

Divulgação: Bethesda / MachineGames

Esse tipo de narrativa encurtada para missões paralelas agrada MUITO MAIS do que as famigeradas fetch quests, e é bom ver a indústria largando esse tipo de missão vazia de vez em favor de algo com mais conteúdo.

A progressão de Jones para ficar mais “forte” durante a aventura também foge — graças a Deus — da famigerada árvore de habilidades, que está aí uns 15 anos aparecendo em tudo que é jogo.

Aqui Jones melhora sua energia, estamina e combate encontrando livros pelo cenário. Cada livro tem uma habilidade nova e você precisa usar pontos de aventura para lê-los.

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Esses pontos de aventura são conseguidos avançando nas missões ou tirando fotos dos diversas partes do cenário, como puzzles, paisagens ou de alguns personagens.

É algo nada complicado, bem intuitivo e que funciona de forma diegética com o contexto do jogo.

Ainda assim, a última área, Sião, parece aparecer em um ponto onde a história já deveria estar se amarrando para o final, e por ser um local mais complicado de explorar devido a uso do barco, se torna um pouco cansativa e talvez até desnecessária para o contexto geral da narrativa e do gameplay.

Divulgação: Bethesda / MachineGames

Gameplay: Combate

O combate de Indiana Jones e o Grande Círculo não é seu maior forte, mas também não é de todo mal. Jones não é um fuzileiro naval, então na maior parte do tempo você NÃO conta com armas de fogo para se livrar dos inimigos. Temos aqui uma dinâmica meio Hotline Miami, onde você pega uma arma no chão — como canos, escovas de cabelo, porretes, etc… –, derruba um inimigo por trás, pega a arma dele e vai fazendo isso até chegar no seu objetivo.

As armas de fogo são BEM fracas nesse jogo e isso é uma decisão proposital para forçar o jogador a ter esses encontros corpo a corpo. O chicote também pode ser usado para desarmar inimigos ou afastar os cachorros que volta e meia te atacam também.

De modo geral, você sempre vai passar por áreas restritas, com inimigos rondando bases. Daí dá para passar de forma sorrateira por diversos tipos de caminho que o jogo te oferece, ou até mesmo usando algum disfarce, como na série Hitman.

Divulgação: Bethesda / MachineGames

História

A narrativa de Indiana Jones e o Grande Círculo se passa — assim como muitas obras derivadas da série — entre A Arca Perdida (1º filme) e A Última Cruzada (3º filme). Lembrando que o segundo filme, O Templo da Perdição, se passa antes do primeiro longa.

A aventura se passa em 1937. Um belo dia, um cara gigantesco invade a faculdade onde Jones leciona e rouba um artefato. Esse cara (Tony Todd) cai na porrada com Jones mas consegue fugir, fazendo com que o professor vá até o Vaticano atrás de pistas, onde ele escuta falar sobre diversos locais de significado espiritual espalhados pelo mundo.

Esses locais por sua vez, estão alinhados, formando o tal GRANDE CÍRCULO ao redor da Terra, e obviamente que os nazistas estão interessados nas relíquias presentes em todos eles.

Durante essa jornada atrás desses McGuffins, Jones é acompanhado da jornalista italiana Gina Lombardi (feita pela atriz Alessandra Mastronardi). Ela funciona mais ou menos como a Marion do primeiro filme, sendo inteligente e trabalhando ao lado do Dr. Jones, mesmo não estando sempre presente fisicamente ao lado dele enquanto você anda pelo mapa.

A dinâmica entre eles é ótima e permeia a narrativa de forma a engrandecer os diálogos. Em um mundo onde um relacionamento saudável entre homem e mulher em filmes e jogos é quase que visto como pecado, aqui pelo menos acertaram ainda que tenham amenizado Indy um pouco para que ele não pareça tão galanteador e sim mais compreensivo com os problemas pessoais de Gina.

Divulgação: Bethesda / MachineGames

Destaque mesmo fica para o vilão Emmerich Voss, feito por Marios Gavrilis. É um ótimo personagem, ficando pau a pau com os outros antagonistas dos filmes bons da série e passando de longe algumas porcarias como aquela personagem ridícula da Cate Blanchett no quarto filme, por exemplo.

Ele é exagerado, grita, gesticula e proporciona cenas muito boas, não só com Jones mas também com seus soldados, trazendo um humor indireto que casa muito bem com as histórias contadas nos filmes.

Inclusive, esse é um forte do jogo: a forma como a narrativa é contada é leve e interessante, com enormes inspirações — tanto narrativas quanto visuais — vindas principalmente do terceiro filme (A Última Cruzada). Algumas cutscenes de briga, como uma em que todos lutam de forma caótica numa sala, é suco de Indiana Jones.

Indiana Jones e o Grande Círculo
Divulgação: Bethesda / MachineGames

Quebra-cabeças e exploração

Gostaria de dar um destaque especial a essas duas coisas que são um destaque enorme nesse jogo. Indiana Jones e o Grande Círculo é, em primeiro lugar, um jogo de aventura. Assim, em boa parte do tempo você vai estar em lugares procurando o que fazer, como virar alavancas pra fazer cair água em um receptáculo, colocar um objeto numa plataforma para abrir uma porta lá do outro lado e afins.

Existem opções nas configurações que podem facilitar ou dificultar a solução desses quebra-cabeças. A minha recomendação é: tirem todas as dicas. O jogo não é tão complicado como um Professor Layton da vida, mas isso não quer dizer que os puzzles se resumam a coisas simplórias.

Indiana Jones e o Grande Círculo
Divulgação: Bethesda / MachineGames

Inclusive, a maioria deles segue uma dinâmica de parecer ter uma solução super óbvia, mas aí acontece algo que quebra a expectativa e te fazem ter que repensar o processo.

A exploração nas tumbas e afins não precisa nem de mapa, de tão intuitivo que esses lugares são, mas as áreas abertas sim precisam que você cheque constantemente seu caderninho para saber para onde ir.

Aliás, o mapa também aparece de forma diegética, dentro desse caderno em posse do Professor Jones. Você abre, olha pra baixo e vê o local que está. É possível mexer nas configurações e deixar aquele velho waypoint mostrando o seu próximo objetivo, mas isso tira a graça do jogo.

Inclusive…

JOGUE NA DIFICULDADE DIFÍCIL!

Indiana Jones e o Grande Círculo possui diversas opções customizáveis, como de facilitar ou dificultar o combate, os puzzles e a exploração de forma independente. Como todo jogo moderno, o modo “Normal” na verdade é o “Super Ultra Fácil” e o “Difícil” é como os desenvolvedores esperem que você se divirta com o jogo.

Acredite em mim: tirar o marcador de objetivo da tela (fazendo com que ele apareça só quando você abre o mapa) e deixar o combate desafiador agem a favor de você e fará você se divertir muito mais.

Caso tenha medo, fique tranquilo, pois eu não também não sou um jogador tão bom assim — principalmente em jogos de primeira pessoa — e não tive dificuldade em quase nada mesmo no modo difícil de combate. Morri umas vezes aqui e ali mas isso só me fez gostar mais do jogo.

Por outro lado, vi muitas pessoas no Twitter dizendo que o jogo era fácil demais, mas nenhuma deles, quando questionada, falou que mexeu nas configurações de dificuldade. Essas opções existem para serem mexidas e você deve encontrar a forma que mais te agrada.

Vai por mim: é um jogo que assim como Deadpool (2013) — que joguei esse ano e me vi em situação semelhante — cresce e fica melhor quando a dificuldade básica é aumentada um pouquinho.

Indiana Jones e o Grande Círculo
Divulgação: Bethesda / MachineGames

Trilha sonora e dublagem

A MachineGames fez um trabalho excelente em trazer a estética narrativa e visual dos filmes dos anos 80 para esse jogo moderno, sendo a dublagem em inglês e a trilha sonora grande parte disso.

Não temos John Williams compondo a trilha sonora, mas temos Gordy Haab, que já trabalhou em diversos jogos da LucasArts, incluindo o último game de Indiana Jones, o Staff of Kings (2009).

A trilha é ambiental em grande parte, mas quando a ação aumenta, ela evoca os temas dos filmes originais. E sim, o tema principal está presente, mas sinto que ele deveria tocar mais vezes.

Já sobre a dublagem, Troy Baker está excelente no papel de Jones, como citado muitas linhas acima. Gina, a protagonista feminina, é muito doce e seu sotaque italiano deixa ela mais agradável ainda de se ouvir.

Infelizmente para nós brasileiros, não tivemos uma dublagem tão boa assim. Ela foi feita pela Keyword Studios em São Paulo. Esse estúdio é especializado em localização de games e não trabalha com produções audiovisuais como filmes e séries.

Indiana Jones e o Grande Círculo
Divulgação: Bethesda / MachineGames

Talvez por isso, não houve o mínimo de cuidado em trazer pelo menos o dublador atual do Harrison Ford, Guilherme Briggs. No seu lugar, tivemos Marcelo Pissardini, que apesar de ser um ótimo dublador, simplesmente não é a voz que as pessoas estão acostumadas quando veem a cara de Harrison Ford.

E caso você esteja pensando: “nossa, caguei, eu vou jogar em inglês”, eu tenho uma notícia meio ruim, caro amigo: mais uma vez a MachineGames não dá opção de escolher o áudio e o idioma das legendas dentro do jogo.

Ou seja, você é obrigado a jogar com textos e voz em português ou com tudo em inglês. É simplesmente inadmissível uma opção dessas, e mostra que a empresa não está preparada para as preferências dos consumidores fora dos Estados Unidos e Inglaterra.

Eu mesmo, que sou fã de dublagem em português preferi pela versão original, mas gostaria de ter pelo menos a opção de textos na nossa língua, ainda mais para um jogo com tantos diálogos e documentos a serem lidos.

Se você é fluente como eu, não vai te atrapalhar. Mas jogos são feitos para todo tipo de pessoa e privá-las dessa escolha é uma gigantesca bola fora.

Indiana Jones e o Grande Círculo
Divulgação: Bethesda / MachineGames

Veredito

Indiana Jones e o Grande Círculo não é o tipo de jogo que esperávamos, mas era o que precisávamos. Ele foge do padrão de jogos em terceira pessoa com narrativa épica que tanto existem por aí, trazendo algo diferente e com a mesma qualidade.

É ótimo rever Indiana Jones na tela no seu auge, sendo essa a melhor forma de resgatar a nostalgia com o personagem sem maltratar seu legado com filmes de qualidade inferior.

Se você gosta de jogos de exploração e combate stealth, esse pode ser seu jogo, mesmo que não tenha familiaridade com as aventuras do Dr. Jones. Quem sabe essa pode ser sua porta de entrada para essa grande trilogia de filmes.

Nota: 8/10

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Indiana Jones e o Grande Círculo está disponível para Xbox Series S|X, PC (Steam) e em breve para PlayStation 5. Esta análise foi feita com uma cópia do game gentilmente cedida pela Microsoft.

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Relançamento de DOOM + DOOM II e Beta dos Mods de DOOM Eternal já disponíveis e mais anúncios da QuakeCon 2024 https://www.arquivosdowoo.com.br/2024/08/09/relancamento-de-doom-doom-ii-e-beta-dos-mods-de-doom-eternal-ja-disponiveis-e-mais-anuncios-da-quakecon-2024/ https://www.arquivosdowoo.com.br/2024/08/09/relancamento-de-doom-doom-ii-e-beta-dos-mods-de-doom-eternal-ja-disponiveis-e-mais-anuncios-da-quakecon-2024/#respond Fri, 09 Aug 2024 16:25:30 +0000 https://www.arquivosdowoo.com.br/?p=17313 Ontem, durante a transmissão de boas-vindas da QuakeCon, Hugo Martin e Marty Stratton da id Software foram ao palco principal para anunciar o novo relançamento definitivo de DOOM + DOOM II, já disponível mundialmente. A equipe da idSoftware também anunciou o beta dos Mods de DOOM Eternal, oferecendo suporte oficial de mods para o jogo de tiro […]

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Ontem, durante a transmissão de boas-vindas da QuakeCon, Hugo Martin e Marty Stratton da id Software foram ao palco principal para anunciar o novo relançamento definitivo de DOOM + DOOM II, já disponível mundialmente. A equipe da idSoftware também anunciou o beta dos Mods de DOOM Eternal, oferecendo suporte oficial de mods para o jogo de tiro premiado.

Novo relançamento de DOOM + DOOM II

Os títulos lendários de FPS foram melhorados e combinados em um único pacote. Desenvolvido pela id Software e lançado originalmente em 1993, DOOM foi um pioneiro dentre os jogos de tiro de primeira pessoa, definindo um padrão para todos os jogos de FPS futuros.Sua sequência aclamada pela crítica, DOOM II, chegou no ano seguinte, em 1994.

A nova versão definitiva desses títulos combinados – codesenvolvido com Nightdive Studios – já está disponível para Xbox One, Xbox Series X|S, Xbox Game Pass, PlayStation 4,PlayStation 5, Nintendo Switch e PC.

As novas versões melhoradas incluem:

  • Mata-mata e Cooperativo online e multiplataforma para até 16 jogadores
  • Compatibilidade com mods para um jogador publicados pela Comunidade com um navegador de mods dentro do jogo
  • Renderizador otimizado
  • Opções de acessibilidade
  • Trilha sonora IDKFA opcional por Andrew Hulshult que pode ser selecionada, além das trilhas originais em MIDI: inclui a nova versão IDKFA de DOOM II, que nunca foi lançada
  • Performance melhorada com renderização multithread e suporte para resoluções de até 4K e120 FPS no Xbox Series X|S, PC e PlayStation 5.
  • Um novo episódio, “Legacy of Rust”, com novas armas e demônios, criado em conjunto por pessoas da id Software, Nightdive Studios e MachineGames

Quem já tiver DOOM (1993) e/ou DOOM II em qualquer uma das plataformas acima receberá uma atualização grátis para a nova versão combinada DOOM + DOOM II e ainda pode acessar as versões anteriores.

Para mais informações sobre o novo relançamento de DOOM + DOOM II, confira o artigo aqui: https://slayersclub.bethesda.net/en-US/article/doom-doomii-release-notes

Preview dos Mods de DOOM Eternal

Desde seu lançamento,a comunidade de DOOM Eternal tem criado mods sem nenhuma ferramenta oficial. Hoje, a id Software lançou um beta público do idStudio, a ferramenta oficial para criação de mods para criadores e uma opção de Prévia de Mods de PC para que os jogadores possam navegar e jogar mods com facilidade. Para saber mais sobre a Prévia de Mods de PC para DOOM Eternal, já disponível no Steam e na Microsoft Store, confira o seguinte artigo: https://slayersclub.bethesda.net/en-US/article/doom-eternal-pc-mod-preview

DOOM Anthology

Também foi anunciado na QuakeCon o DOOM Anthology, um novo lançamento físico que inclui DOOM (1993), DOOM II, DOOM 64, DOOM 3, DOOM (2016) e DOOM Eternal Deluxe Edition. Ele contém um estojo SteelBook e réplica de 12,7cm da BFG com luzes LED e um suporte: é uma coleção infernal mesmo. O DOOM Anthology estará disponível para compra em 22 de outubro de 2024 para Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch e PC. Você pode reservá-lo por este link: https://gear.bethesda.net/

DOOM SNES da Limited Run Games

Também foi anunciado na QuakeCon o DOOM SNES da Limited Run Games. Um port atualizado do lançamento original em 16 bits de DOOM SNES, que conta com uma Edição Padrão e uma Edição de Colecionador, esse pacote divertidíssimo terá 14 fases novas, movimentação lateral e esquiva tradicional de DOOM e muito mais quando for lançado em 2025. Para saber mais a respeito, confira o site da Limited Run Games: https://limitedrungames.com/

Edição Padrão: $99.99

  • Cartucho cinza-metálico de SNES
  • Manual
  • Pôster
  •  Caixa SNES

Deluxe Edition: $199.99

  • Versão atualizada do cartucho da Edição Padrão com espirros de sangue e adesivos de placas de metal para comemorar o lançamento
  • Manual
  • Pôster
  • Caixa premium em relevo
  • Certificado numerado de autenticidade
  • Limitada a 666 cópias
Reprodução – Internet

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Starfield | O Nascimento de um Novo Universo https://www.arquivosdowoo.com.br/2023/09/16/starfield-o-nascimento-de-um-novo-universo/ https://www.arquivosdowoo.com.br/2023/09/16/starfield-o-nascimento-de-um-novo-universo/#comments Sat, 16 Sep 2023 12:02:56 +0000 https://www.arquivosdowoo.com.br/?p=15154 Starfield, a grande promessa de uma nova IP da Bethesda finalmente aterrissou, e isso causou um estardalhaço na internet. E aqui deixo claro que minha expectativa inicial para Starfield não era lá muito grande, afinal, eu queria continuações de Fallout e The Elder Scrolls. Só que a medida que o lançamento se aproximava e mais […]

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Starfield, a grande promessa de uma nova IP da Bethesda finalmente aterrissou, e isso causou um estardalhaço na internet. E aqui deixo claro que minha expectativa inicial para Starfield não era lá muito grande, afinal, eu queria continuações de Fallout e The Elder Scrolls.

Só que a medida que o lançamento se aproximava e mais sabíamos sobre Starfield, maior era a curiosidade para com esse novo universo. O que me levou a pensar, quando próximo do seu lançamento, se essa promessa de novo universo seria um sucesso capaz de garantir continuações, assim como outras franquias da empresa.

Bem, graças a Bethesda que nos forneceu uma chave do jogo em antecipado, e eu pudesse investir horas e mais horas em Starfield. Depois de finalizar o jogo, agora me sinto preparado para compartilhar com todos vocês a minha experiência.

Vista seu traje espacial e vamos desvendar os segredos do universo juntos!

Reprodução: Bethesda

O ENREDO DE STARFIELD

Com a atmosfera do planeta vazando para o espaço, a humanidade se viu forçada a criar um plano de fugir para outros planetas e os habitá-los.  Conseguindo fugir do desastre, somos levado a muitos anos no futuro desde esse fatídico evento onde o planeta Terra deixou de ser uma esfera azul e viva, para se tornar uma esfera cinza e sem qualquer sinal de vida.

Começamos nossa jornada como funcionário de uma empresa de mineração chamada ARGOS, e cabe a nós cumprir a jornada de trabalho duro se não quisermos morrer de fome em alguma sarjeta. Logo em seu primeiro dia de trabalho, acabamos encontrando um artefato que reage ao nosso toque e nos dá um vislumbre de um grande segredo que o universo guarda.

É a partir daqui que nossa aventura em Starfield terá início e passaremos a desbravar planetas e outros sistemas planetários em busca de desvendar um segredo além da compreensão humana.

LEIAM – Street Fighter 6 | Será que é tudo isso mesmo?

Não posso reclamar, apesar de uma premissa simples, a história se desenvolve muito bem a longo de todo o jogo, e a forma como algumas escolhas serão impiedosas com o protagonista mudo. Isso – Ele não tem uma voz, além daquela dos diálogos que você lê – nos permite maior imersão.

Isso talvez possa causar estranhamento em qualquer outro que não esteja familiarizado com os jogos da empresa, mas calma, as legendas estão localizadas em português e os demais personagens estão com dublagem em inglês. Muito boa a dublagem por sinal.

Reprodução: Bethesda

FALA DOS PROBLEMAS, SEU FANBOY, FALA DOS PROBLEMAS

Calma, calma, eu ia chegar lá, mas como eu acho que todo mundo parece tão mais inclinado a enaltecer os problemas, vou dedicar um parágrafo só para isso.

Primeiro de tudo, FLOP é meu ovo. Comecem a falar feito gente normal, por favor. Segundo lugar, Starfield tem alguns problemas que eu considero interessante frisar. Isso porque a Bethesda sempre foi conhecida por seus jogos contarem com bugs no mínimo inusitados, então pra mim foi um tanto surpreendente que não tenhamos tantos bugs no jogo logo durante o seu lançamento. Não que eles não existam aqui, mas o jogo chegou com poucos se comparado a outras obras.

Se uma missão consiste em ir até planeta X e entregar pão para um marciano, porque diabos eu iria o caminho todo conferindo textura do chão? Quem anda olhando somente para o chão enquanto vai realizar uma ação? Bem, dito isso, vamos lá.

Loadings, temos uma quantidade absurda de loadings em alguns momentos que você simplesmente não entende, até porque aparentemente o cenário parece todo carregado. O que acaba ficando um pouco cansativo, mas os loadings não são demorados. Olha, eu não sou desenvolvedor, logo não conseguiria opinar de forma adequada a escolha de introduzir tantos loadings, mas tem vários loadings, muitos. rápidos, mas tem.

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Em alguns momentos os companions ou inimigos pode enroscar em determinado local, mas isso é algo que notei acontecer pouco. O que me incomodou um pouco mais foi  que, as vezes, durante uma viagem rápida eu não conseguia ter acesso ao objetivo. Por 3 vezes eu tive que fechar o jogo e abrir novamente durante as minhas 30 e poucas horas de jogatina. Espero que seja algo resolvido após uma atualização.

O Mini Mapa do jogo é algo que definitivamente deveria ter, pois ficamos perdidos muito fácil e sem saber onde encontrar lojas para se comprar armas e kits médicos. Talvez esse tenha sido uma das maiores dificuldades que eu tive  com o jogo, afinal, saber onde adquirir energia e munição deveria ser mais simples. Você encontrará itens de cura sendo vendida em clinicas e munição e armas em um centro de distribuição, pelo menos foi o que eu encontrei em Guarida, uma das cidades principais.

Starfield
Reprodução: Bethesda

Agora vamos ao ponto que muita gente deve tá salivando: Viagens rápidas.

Se sua nave está pousada em um determinado planeta e você quer sair dele, então será preciso entrar na nave e partir, o que nos leva a uma cena da ação e em seguida estamos no espaço. A partir daqui eu posso ir até o outro planeta se eu desejar, a questão é que você pode levar até 6 horas para o fazer dependendo da distancia.

Eu fiz esse teste e gastei quase 7 horas do ponto onde fiz a viagem rápida até chegar a 10km de distancia do ponto no planeta onde queria pousar. Claro, eu ficaria muito contente se houvesse uma animação de reentrada na atmosfera e tudo mais, só que visto o tamanho do universo criado é um pouco exagerado.

O que noto é, por algum motivo, eu não sei qual, as pessoas estão se apegando a esses por menores só para criticar.  Inclusive usando opinião de gente que faz sucesso gritando e fingindo susto em lives.

O GAMEPLAY

Se existe um ponto que merece louros em Starfield é o seu sistema de combate armado, onde você conta com uma quantidade alta de armas a disposição e modificações. Se em Fallout 4 a Bethesda havia melhorado essa mecânica, aqui eles refinaram ainda mais.

Os tiroteios são frenéticos e as variações de equipamento tornam isso ainda melhor, e não estou levando nem em consideração alguns poderes que podem ser desbloqueados. Você até pode ter a sensação de que se tornou um anjo da morte espacial, mas só isso dura até você enfrentar robôs. É, te falar que com nível baixo eu passei uma missão paralela fugindo feito cachorro de rua quando motoqueiro corta o giro da moto.

Deixando de lado a questão do combate, temos algumas arvores de habilidades a disposição que nos garantirá melhorias seja no hackeamento, uso de pistolas, fuzis e até do jetpack. Não dá pra sair voando se tu não desbloquear essa perk primeiro. Esse sistema de perks não é novo, mas percebi que comparado aos outros jogos da Bethesda, em Starfield é um pouco mais demorado para ganhar nível o suficiente para investir nessas habilidades.

Também não poderia deixar de apontar uma das características únicas do jogo que é o seu sistema de naves, onde você pode montar e desmontar como bem quiser, ou comprar naves prontas, ou roubá-las. Se for de pirata espacial, bem, ladrão que rouba ladrão tem cem anos de perdão, não é mesmo?

Starfield também conta com o famoso sistema de escolhas morais, sendo possível resolver na lábia ou na força bruta, ou ser caçado como o bandido que tu é por ficar roubando os transeuntes pelo espaço. Como sempre isso tem um impacto no companheiro que está contigo, pode ele gostar ou não. Isso nos leva a opção de que podemos começar relacionamentos românticos com quatro companheiros independente do gênero. Não importa, o que vale é o amor. Inclusive leva ao casamento, então pensa bem.

Nesse campo eu achei que temos poucas opções de diálogos e acredito que poderia ter sido mais encorpado, mas eles inseriram uma mecânica de pontos que quando atingida, você é bem sucedido ou também pode persuadir de forma automática. Há alguns momentos em que isso é bem útil, principalmente se você estiver tentando roubar um artefato espacial dentro de uma nave repleta de soldados e quer convencer a pessoa abrir o cofre na amizade.

Reprodução: Bethesda

MONTANDO SUA NAVE

Caso você opte por montar a sua nave, ai entra um elemento um pouco mais complexo e que vai demandar algum tempo para você entender como cada parte funciona, mas o primordial é o reator da sua nave, afinal ele é como a fonte do seu PC. Se tu colocar algo que demanda mais energia do outras partes, vai ficar desequilibrado e a sua nave não vai funcionar.

O que vai mandar é quantidade de créditos/dinheiro que você tem, afinal é um tanto caro. Eu não me arrisquei muito no sistema de criação, pois acidentalmente encontrei uma nave em uma missão paralela que é muito boa mesmo, mas vale a pena checar para ter uma noção do funcionamento.

Sua nave conta com barras na tela onde você divide onde vai direcionar a energia do reator, sendo para o sistema de armas, o que pode obrigar a você reduzir a energia no motor e consequentemente ficar mais lento, mas ter um grande poder de fogo durante o combate,  mas tem o escudo da nave que também demanda energia do reator e você precisa direcionar caso queira aguentar os tiros que vai lá.

No primeiro combate talvez você fique confuso, eu mesmo morri logo de cara até entender, mas depois fica mais fácil e cabe só a você escolher se vai enfrenar inimigos no modo primeira ou terceira pessoa enquanto navega pelo espaço.

Sendo franco com vocês, acho controlar a nave não é lá a coisa mais legal de se fazer. Pelo menos pra mim, se não estivesse presente no jogo, não me faria falta.

Starfield
Reprodução: Bethesda

TRILHA SONORA

Gosto muito de trilha sonora dos jogos, e a Bethesda sempre foi muito bem sucedida nesse campo em seus jogos, até mesmo naqueles que ela publica. DOOM ETERNAL tem uma das trilha sonoras mais incríveis dos últimos tempos, mas Starfield agora entra nessa minha competição pessoal.

Toda a trilha sonora passa uma sensação de aventura grandiosa, e nos momentos de maior emoção ela realmente consegue embalar toda a situação que se desdobra a sua frente. Eu recomendo muito jogarem com fones de ouvido, vai ser uma das melhores experiência sonora possível.

Vou deixar esse vídeo abaixo para vocês terem uma noção da qualidade absurda da trilha sonora:

https://www.youtube.com/watch?v=IO_xtpxlbVY

NAVEGANDO ENTRE PLANETAS

Starfield é grande e com muita coisa para se fazer, mas se 8 bilhões de pessoas se espalharem pelo espaço, não espere que grandes colônias serão formadas em único lugar.

Apesar da humanidade ter deixado o planeta terra, isso não os impediu de guerrear entre si e se espalharem em grupos, facções e até seitas. Uns passam suas vidas no espaço atacando inocentes, outros estão vivendo no submundo e sendo considerados inferiores.

Com isso em mente, quando falamos de exploração, não espere grandes variações entre planetas, afinal, muitos estão desabitados e contam com climas hostis para se viver. Ou são colônias que se espalharam no subterrâneo daqueles planetas.

LEIAM – Domine o Mundo Digital: Dicas e Estratégias para o Digimon World: Next Order

Há também as criaturas, algumas são nativas do planeta e outras são um reflexo do ser humano povoando determinados planetas. O que é um dos mistérios do jogo, afinal, porque um Terrormorfo surge a cada 100 anos somente em áreas habitadas por humanos?

Para chegar a esses planetas é preciso se guiar por um mapa onde é possível conferir cada um dos sistemas planetários e o quanto de combustível precisará para realizar as dobras espaciais para chegar até lá. Não dá só pra pular, você terá que se aproximar de uma e saltar para a outra, e ai voltamos a questão da nave, reator e etc…

E isso me leva a crer que qualquer um que use No Man Sky como parâmetro de comparação não conhece bem os jogos da Bethesda. Muito do que envolve exploração tá atrelada as histórias e mistérios do universo que criam, então comparar com um jogo lançado há quase 8 anos atrás e que recebeu milhares de atualizações ao longo desse tempo e não compartilha da mesma proposta ou mesmo escopo, acaba sendo no mínimo bobo.

Starfield
Reprodução: Bethesda

CONCLUSÃO

Criar um novo universo não é uma tarefa fácil e todos nós sabemos muito bem. Grandes franquias tiveram os seus altos e baixos, após sequencia que não caíram no gosto do publico cativo, então ver a Bethesda se arriscar a criar um novo é algo louvável. É impossível prever a recepção em razão de toda a expectativa que isso gera.

Todos nós, amantes de algumas da franquias sempre esperamos por sequencias, então quando uma empresa decide deixar uma sequencia (aguardada) de lado para se dedicar totalmente a criação de uma nova propriedade intelectual, o público vai ficar apreensivo. E mesmo que a reação da internet tenha sido um tanto histérica…

Starfield no fim das contas traz elementos novos envolto de mecânicas que todos nós estamos familiarizados. Isso é ruim? Não, nem um pouco. Significa que tenha muitos problemas? Talvez.

O que se percebe é que existe muito cuidado no desenvolvimento da história e personagens, além de um melhoria significativa na engine que a Bethesda usa há um bom tempo. Quem joga os títulos conhecem bem algumas das expressões assustadoras que os personagens costumavam apresentar, e ainda acho que deveriam trocá-la. Nesse aqui temos alguns momentos assustadores também.

LEIAM – Blasphemous II | Soulsvania no seu auge

Bem, chegamos ao ponto que irei bancar o advogado do Diabo: Jogos da empresa como Elders Scrolls e Fallout sempre foram focado em sua história principal, suas missões paralelas externamente divertidas e os personagens que dão vida a esse cenário.

Em Starfield não é muito diferente nesse quesito, e manter essa tradição foi o que acabou me fisgando logo de cara. Não me entendam mal, afinal, não estou dizendo que uma empresa não possa ter como prioridade produzir títulos curtos linear hyper realistas com roteiros que só a geração TikTok se emociona. Pode, tanto que até tem uns ai cujo nome não vou citar, porque se não vão choramingar.

Starfield não está isento de problemas, obviamente, mas nenhum deles são realmente capazes de estragar a experiência que você terá com o titulo que conta com um universo rico e com grandes histórias a serem vivenciadas, mas cabe a você se arriscar ou não.

Altamente recomendado para os fãs de Fallout e Elder Scrolls!

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Starfield está disponível para PC, Xbox Series S|X e XCloud, e esta análise foi feita com uma chave digital de Series S|X gentilmente cedida pela Bethesda.

 

 

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Quake II Remaster já está disponível https://www.arquivosdowoo.com.br/2023/08/10/quake-ii-remaster-ja-esta-disponivel/ https://www.arquivosdowoo.com.br/2023/08/10/quake-ii-remaster-ja-esta-disponivel/#respond Thu, 10 Aug 2023 16:38:30 +0000 https://www.arquivosdowoo.com.br/?p=14934 O aclamado jogo de tiro em primeira pessoa e esmagamento de Stroggs de 1997 volta em versão melhorada com o relançamento do Quake II, já disponível no Game Pass, Xbox Series X|S, Xbox One, Nintendo Switch, PC, PlayStation 5 e PlayStation 4. Viva a experiência do jogo original, só que aprimorada Curta a versão original […]

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O aclamado jogo de tiro em primeira pessoa e esmagamento de Stroggs de 1997 volta em versão melhorada com o relançamento do Quake II, já disponível no Game Pass, Xbox Series X|S, Xbox One, Nintendo Switch, PC, PlayStation 5 e PlayStation 4.

Viva a experiência do jogo original, só que aprimorada

Curta a versão original autêntica de Quake II agora mesmo, com:

  • Suporte à resolução de até 4K* e widescreen
  •  Modelos aprimorados
  • Violência e animações de inimigos melhoradas
  • Comportamentos de IA melhorados e restaurados
  • Aprimoramentos na cinemática, luz dinâmica e colorida, antisserrilhamento e profundidade de campo
  • A trilha sonora de rock pesado original da Sonic Mayhem e muito mais
  • Suporte ao modo multijogador online e cooperativo

*A resolução máxima pode variar entre plataformas.

Adquira os dois pacotes de missões originais

  • Pacote de missões: The Reckoning
  • Pacote de missões: Ground Zero

Jogue a novíssima expansão “Call of the Machine”

A MachineGames traz uma experiência totalmente nova para Quake II, com 28 fases de campanha e um mapa mata-mata multijogador. Nas profundezas do espaço Strogg fica a Máquina, uma singularidade capaz de colapsar o tecido da realidade. Lute pelo tempo e espaço para encontrar o criador Strogg, destrua-o e mude o destino da humanidade e das máquinas.

Jogue em modos multijogador e cooperativo online e local

Encare os hostis Stroggs na campanha de ficção científica sombria e nas expansões no modo cooperativo para 4 jogadores online ou local com tela dividida. Além disso,lute em combates no estilo retrô puro com suporte para partidas com 16 (online),*4 (tela dividida local) ou *8 (tela dividida local) jogadores. Todos incluem suporte para mata-mata e mata-mata em equipe offline e online.

*Suporte paramultijogador com 4 jogadores locais em tela dividida no Xbox One, NintendoSwitch, PS4 e PS5. Suporte para 8 jogadores locais em tela dividida no PC, XboxSeries S e X.

Jogue com todos os seus amigos com o Crossplay

Jogue a campanha e todos os pacotes de expansão em modo cooperativo ou compita com os seus amigos nas partidas multijogador, não importa a plataforma! O jogo oferece suporte para Crossplay entre PC (opção de controle), Xbox One, Xbox Series X|S, PS4,PS5 e Nintendo Switch.

Para saber mais sobre a versão melhorada do Quake II original, confira este artigo: https://bethesda.net/pt/article/6ucW3H8R8mYDWrn3ndqgYX/quake-ii-enhanced-release

Anúncio do vinil de Quake II

Além de tudo isso, também anunciamos hoje que a trilha sonora original do Quake II está chegando em vinil no fim do ano por meio da nossa parceira musical Laced Records. Para obter mais detalhes sobre o álbum e a pré-venda, visite: www.lacedrecords.com

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Fallout 76 | Atualização Sob a Lua Azul já está disponível https://www.arquivosdowoo.com.br/2023/07/01/fallout-76-atualizacao-sob-a-lua-azul-ja-esta-disponivel/ https://www.arquivosdowoo.com.br/2023/07/01/fallout-76-atualizacao-sob-a-lua-azul-ja-esta-disponivel/#respond Sat, 01 Jul 2023 23:16:48 +0000 https://www.arquivosdowoo.com.br/?p=14589 A mais recente atualização de Fallout 76, Sob a Lua Azul, já está disponível gratuitamente em todas as plataformas. Esta atualização apresenta dois novos eventos públicos, São e Salvo e Animais de Carga, e dá as boas-vindas a dois novos criptídeos, o Demônio Azul e o Ogua. Os jogadores que já possuem Fallout 76 podem […]

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A mais recente atualização de Fallout 76, Sob a Lua Azul, já está disponível gratuitamente em todas as plataformas. Esta atualização apresenta dois novos eventos públicos, São e Salvo e Animais de Carga, e dá as boas-vindas a dois novos criptídeos, o Demônio Azul e o Ogua. Os jogadores que já possuem Fallout 76 podem acessar a atualização Sob a Lua Azul hoje no Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 4/5 e PC.

São e Salvo

As Cabanas da Montanha Mediana foram reformadas para se tornarem o melhor e mais recente ponto de parada de Brahmins, mas parece que são frequentemente visitadas por hóspedes indesejados. Os jogadores têm a tarefa de manter essas criaturas afastadas enquanto também consertam o sistema de alto-falantes Repelente para proteger os Brahmins.

Animais de Carga

Luca Costa precisa de ajuda depois que um grupo de cultistas locais roubou seu Brahmin e uma carga de explosivos improvisados. Os jogadores precisarão ajudá-lo a recuperá-lo antes que seu tio Vinny saiba disso. Os jogadores devem estar atentos para não perturbar a vida selvagem local, pois houve rumores estranhos na floresta próxima.

Sob a Lua Azul também marca o início da temporada 13 de Fallout 76, Mire nas Estrelas. Durante esta temporada, os jogadores irão explorar antigos cenários de filmes de Hollywood enquanto avançam em 100 classificações para coletar recompensas – com ainda mais a serem conquistadas por membros do Fallout 1st.

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Redfall já está disponível mundialmente https://www.arquivosdowoo.com.br/2023/05/02/redfall-ja-esta-disponivel-mundialmente/ https://www.arquivosdowoo.com.br/2023/05/02/redfall-ja-esta-disponivel-mundialmente/#respond Tue, 02 May 2023 11:41:43 +0000 https://www.arquivosdowoo.com.br/?p=13849 Hoje, a Arkane Austin e a Bethesda Softworks lançam Redfall, já disponível mundialmente no Game Pass para Xbox Series X/S e PC. Em Redfall, os jogadores entram em um FPS único, baseado em histórias, que permite matar vampiros sozinho ou formar um esquadrão com até três outros amigos. Cabe aos heróis improváveis ​​Layla, Devinder, Remi e […]

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Hoje, a Arkane Austin e a Bethesda Softworks lançam Redfall, já disponível mundialmente no Game Pass para Xbox Series X/S e PC.

Em Redfall, os jogadores entram em um FPS único, baseado em histórias, que permite matar vampiros sozinho ou formar um esquadrão com até três outros amigos. Cabe aos heróis improváveis ​​Layla, Devinder, Remi e Jacob investigar a outrora pacífica ilha, descobrir como e por que os sugadores de sangue assumiram o controle e, em seguida, enfiar uma estaca em seus corações.

Para mais informações sobre Redfall, acesse o site oficial.

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Ghostwire: Tokyo será lançado para Xbox em 12 de abril com uma nova atualização de conteúdo https://www.arquivosdowoo.com.br/2023/03/24/ghostwire-tokyo-sera-lancado-para-xbox-em-12-de-abril-com-uma-nova-atualizacao-de-conteudo/ https://www.arquivosdowoo.com.br/2023/03/24/ghostwire-tokyo-sera-lancado-para-xbox-em-12-de-abril-com-uma-nova-atualizacao-de-conteudo/#respond Fri, 24 Mar 2023 23:16:45 +0000 https://www.arquivosdowoo.com.br/?p=13534 No dia 12 de abril, a Bethesda Softworks e a Tango Gameworks lançarão uma atualização gratuita para o aclamado jogo de ação sobrenatural Ghostwire: Tokyo que contará com um modo de jogo inédito, novas áreas para explorar, cutscenes de história estendidas, melhorias de qualidade de vida, e mais para quem adquiriu ou irá adquirir o jogo no PlayStation 5 […]

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No dia 12 de abril, a Bethesda Softworks e a Tango Gameworks lançarão uma atualização gratuita para o aclamado jogo de ação sobrenatural Ghostwire: Tokyo que contará com um modo de jogo inédito, novas áreas para explorar, cutscenes de história estendidas, melhorias de qualidade de vida, e mais para quem adquiriu ou irá adquirir o jogo no PlayStation 5 e PC.

Além disso, a versão atualizada e expandida será lançada no Xbox Game Pass para Xbox Series X|S e Windows PC. Os novos conteúdos e modos de gameplay inclusos na atualização O Fio da Aranha irão oferecer a versão mais completa da Tóquio assombrada da Tango desde o primeiro dia no Xbox e PC com o Xbox Game Pass.

Novo modo de jogo O Fio da Aranha

Além do jogo principal, o modo de jogo O Fio da Aranha oferece aos jogadores um desafio com 30 estágios compostos por mais de 120 fases criadas manualmente com um simples objetivo: chegar até o fim. À medida que os jogadores concluírem desafios e estágios, eles desbloquearão mais habilidades e receberão moedas no jogo para gastar em melhorias.

Explore novas áreas e descubra mais partes da história

A atualização O Fio da Aranha adiciona lugares novos para visitar nas ruas repletas de fantasmas da Tóquio sobrenatural, incluindo a área da escola fundamental local. Estes lugares novos possuem missões novas para os jogadores encararem e mais mistérios para desvendar. A história principal do jogo também terá mais cenas cinematográficas, o que permitirá que os jogadores tenham mais familiaridade com a trama ao jogar a aventura de Akito e KK para impedir que Hannya destrua Tóquio.

Enfrente novos inimigos com novas habilidades

Novos Visitantes perigosos chegarão a Tóquio na atualização O Fio da Aranha, como o invisível Olhar Silencioso ou o ardiloso Retribuição. Para derrotar esses novos inimigos, Akito receberá novas habilidades, dentre elas a Investida e o devastador Contra-ataque.

A atualização gratuita para Ghostwire: TokyoO Fio da Aranha, ficará disponível em 12 de abril para todos os jogadores de Ghostwire: TokyoGhostwire: Tokyo está disponível para PC e PlayStation 5 e chegará ao Xbox Series X|S e PC com o Xbox Game Pass em 12 de abril. Saiba mais no site oficial de Ghostwire: Tokyo.

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Mighty DOOM chega em 21 de março de 2023 e a pré-inscrição já está no ar https://www.arquivosdowoo.com.br/2023/02/22/mighty-doom-chega-em-21-de-marco-de-2023-pre-inscricao-ja-esta-no-ar/ https://www.arquivosdowoo.com.br/2023/02/22/mighty-doom-chega-em-21-de-marco-de-2023-pre-inscricao-ja-esta-no-ar/#respond Wed, 22 Feb 2023 13:32:06 +0000 https://www.arquivosdowoo.com.br/?p=13444 Mighty DOOM, dos Estúdios Alpha Dog, o jogo de tiro adoravelmente violento com visão de cima e ação de apenas um toque, apresentando o novo Minislayer, será lançado em 21 de março de 2023. Já disponível para pré-inscrição, Mighty DOOM é um jogo gratuito que desafia os jogadores a correr e atirar em hordas de […]

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Mighty DOOM, dos Estúdios Alpha Dog, o jogo de tiro adoravelmente violento com visão de cima e ação de apenas um toque, apresentando o novo Minislayer, será lançado em 21 de março de 2023. Já disponível para pré-inscrição, Mighty DOOM é um jogo gratuito que desafia os jogadores a correr e atirar em hordas de demônios adoravelmente brutais, fases icônicas e chefes desafiadores.

Qualquer pessoa que jogue a partir do lançamento, em 21 de março de 2023, até o dia 20 de abril de 2023, receberá o Pacote Minislayer com equipamentos gratuitos e visuais de arma gratuitos, incluindo:

  • Visual de Arma Barão do Inferno para Canhão Pesado
  • Visual de Arma Cacodemônio para Lança-foguetes
  • 3 Vales-equipamento
  • 1 Vale-arma
  • 80 Cristais

Apresentando o Minislayer: controle o Minislayer, um personagem novo em miniatura, porém poderoso, baseado no icônico DOOM Slayer. Quando um pico de energia desconhecido atinge uma fábrica de brinquedos Gibbo, o Minislayer é trazido à vida e teletransportado a uma dimensão alternativa. A missão? Executar todos os demônios que ficarem entre você e sua coelhinha de estimação roubada, Daisy.

Ação de arcade: libere o poder do Minislayer e execute milhares de demônios neste jogo de tiro visto de cima adoravelmente violento e intenso. Os jogadores terão armas lendárias, equipamento aprimorado e habilidades poderosas ao usar seus reflexos para atirar, esquivar e realizar Execuções Gloriosas em ondas de forças demoníacas.

Desafio rogue-lite: se os jogadores forem derrotados em combate, eles podem se levantar e seguir em frente subindo de nível, aprimorando as armas e equipamentos e encontrando novas combinações de habilidades para dominar e destruir as hordas demoníacas.

Universo animado de DOOM: vivencie o novo e original “universo animado de DOOM”, uma realidade alternativa do universo de DOOM inspirada pelos brinquedos colecionáveis de DOOM Eternal. Sangue e violência adoráveis aguardam pelos jogadores na guerra infinita contra o Inferno e seus demônios.

Para membros do Slayers Club: membros do Slayers Club receberão um visual temático do clube exclusivo para o Minislayer em Mighty DOOM no lançamento do jogo. Para receber o item, os jogadores devem entrar no jogo e vinculá-lo com a conta Slayers Club/Bethesda.net.

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QuakeCon 2022 | Confira a Programação Completa https://www.arquivosdowoo.com.br/2022/08/04/quakecon-2022-confira-a-programacao-completa/ https://www.arquivosdowoo.com.br/2022/08/04/quakecon-2022-confira-a-programacao-completa/#respond Thu, 04 Aug 2022 20:54:22 +0000 https://www.arquivosdowoo.com.br/?p=12086 Em 2022, daqui apenas duas semanas, a QuakeCon retornará como um evento de streaming, dessa vez, focado na comunidade da QuakeCon e nos jogos por ela adorados. De 18 a 20 de agosto, os fãs do evento poderão entrar em encontros no Discord e acompanhar transmissões globais, eventos beneficentes, entrevistas com desenvolvedores, grandes promoções em jogos da Bethesda e muito mais. Mais detalhes sobre sorteios […]

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Em 2022, daqui apenas duas semanas, a QuakeCon retornará como um evento de streaming, dessa vez, focado na comunidade da QuakeCon e nos jogos por ela adorados. De 18 a 20 de agosto, os fãs do evento poderão entrar em encontros no Discord e acompanhar transmissões globais, eventos beneficentes, entrevistas com desenvolvedores, grandes promoções em jogos da Bethesda e muito mais.

Mais detalhes sobre sorteios e a Promoção QuakeCon Bethesda serão publicados nos próximos dias através dos canais da QuakeCon nas redes sociais.

TRANSMISSÃO AO VIVO DA QUAKECON

A diversão começa às 13h de Brasília, em 18 de agosto, com o pré-show QuakeCon, com Marty Stratton, da id Software, iniciando o evento principal às 14h de Brasília com uma breve mensagem de boas-vindas.

Imediatamente após as boas-vindas, os fãs poderão sintonizar em uma variedade de transmissões da América do Norte, Brasil, França, Itália, Espanha, Polônia e mais países ao redor do mundo. As transmissões sobre jogos incluirão títulos existentes e lançamentos futuros, como RedfallThe Elder Scrolls OnlineFallout 76Ghostwire: TokyoQuake e mais. Espere por participações especiais de desenvolvedores e outras personalidades.

Além disso, a programação inclui shows focados na comunidade como o Quiz-a-Thon Game Show, desafios de reprodução de receitas de jogos, segmentos beneficentes interativos, o famoso Concurso do Teclado Sujo, guias de montagem de PCs e muito mais.

Jogadores de PC podem entrar no Concurso do Teclado Sujo (Dirty Keyboard Contest), patrocinado pela SteelSeries acessando o link https://quakecon.bethesda.net/en/dirty-keyboard/. Quanto mais nojento, melhor.

A agenda completa das transmissões e descrições podem ser encontradas online em https://quakecon.bethesda.net/en/schedule/.

CAMPEONATO MUNDIAL DE QUAKE CHAMPIONS

A QuakeCon não estaria completa sem um torneio de Quake, e a Quake Pro League deste ano atingirá seu auge com a 2022 Quake Pro League World Championship, de 18 a 20 de agosto, transmitido do PGL studio em Bucareste, Romênia. 13 jogadores da Quake Pro League, junto com 11 Qualifiers, vão se enfrentar em uma bracket de 24 pessoas com eliminação dupla em busca do cinturão do campeonato mundial.
Para mais informações sobre as Finais e como assistí-las, por favor visite: https://quake.bethesda.net/en/news/2yzTZVAdDc10jYGD0ChBsh

CARIDADES DA QUAKECON

Estamos empolgados de poder continuar com a tradição beneficente da QuakeCon de maneira tanto global como local. O público da QuakeCon poderá doar para organizações diretamente da transmissão oficial da QuakeCon, através do link a seguir: QuakeCon Tiltify Team. Este ano, ajudaremos a American Civil Liberties Union [ACLU], nosso companheiro de longa data de Dallas, Dallas Pets Alive, e também a FOUR PAWS, uma organização global de bem-estar animal.

PARCEIROS DA QUAKECON

QuakeCon não seria possível sem a maravilhosa ajuda dos nossos Parceiros, que ano a ano nos presenteiam com excelentes sorteios, conteúdos e mais para o evento.

QUAKECON BRASIL

Este ano, a QuakeCon contará com programações locais voltadas à comunidade, com premiações, discussões, entrevistas e muito mais! No Brasil, a transmissão principal será feita através do canal Terra Game On, no dia 19 de agosto, a partir das 15h de Brasília. A apresentação poderá ser acompanhada através do site do Terra, em https://www.terra.com.br/gameon/, na Twtich, em www.twitch.tv/terragameon, e no TikTok, em tiktok.com/@terragameon.

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O que a aquisição da Bethesda pela Microsoft pode significar pro futuro da mesma https://www.arquivosdowoo.com.br/2020/09/22/o-que-a-aquisicao-da-bethesda-pela-microsoft-pode-significar-pro-futuro-da-mesma/ https://www.arquivosdowoo.com.br/2020/09/22/o-que-a-aquisicao-da-bethesda-pela-microsoft-pode-significar-pro-futuro-da-mesma/#comments Tue, 22 Sep 2020 13:35:21 +0000 https://www.arquivosdowoo.com.br/?p=5286 A Microsoft adquiriu a Zenimax, mas... E agora? O que pode acontecer?

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Na manhã desta segunda-feira (21/09), num timing quase perfeito com o anuncio da exclusividade (em consoles) do Final Fantasy too Much Cinza, digo, Final Fantasy XVI no PlayStation 5, a Microsoft anunciou a aquisição da Zenimax Media, o conglomerado que é dono da Bethesda, conseguindo por meio da compra, um bocado de ip’s como Fallout, Doom, Elder Scrolls e Commander Keen.

Agora, o que isso significa para o futuro da Bethesda?

A princípio, como é de praxe em situações como essa (vide a aquisição da Obsidian), os lançamentos próximos multiplataforma ainda estão garantidos e o suporte a jogos online (como TES Online e Fallout 76HAHAHAHAHALGUÉMJOGAISSO?) deve continuar no PlayStation 4, tal qual o suporte a Minecraft continua mesmo após a compra da Mojang.

LEIAM – Censura, Silêncio e Hipocrisia | A Sony e o Público

Não que isso particularmente me preocupe, já que eu não tenho interesse na maioria das franquias da Bethesda, de fato, único jogo deles que possuo é o Wolfenstein II.

Claro, a coisa mais óbvia é que os próximos jogos da Bethesda serão exclusivos dos consoles de Bill Gates, não precisa nem falar sobre isso. Como disse anteriormente, isso não me afeta tanto porque não tenho lá muito apreço pelos jogos da Bethesda.

Bethesda

O primeiro ponto positivo (inclusive levantado por Phil Spencer no anuncio) é que agora você vai poder ignorar os jogos da Bethesda que irão para o Xbox Game Pass (tanto nos consoles quanto no PC).

Sim, ignorar, porque convenhamos… Você joga TODOS os jogos que o Game Pass te dá? Não. Esse é um “mal” (repare as aspas) do Game Pass: Com a quantidade de jogos disponíveis, você não tem tempo (ou mesmo saco) o suficiente pra aproveitar todos. Você vai jogar aquela meia duzia que te convém…

LEIAM –  Sword and Fairy 6 | Catástrofe em forma de RPG

O segundo ponto positivo é que o PlayStation 5 não receberá Skyrim. EI, EU TINHA QUE FAZER A PIADA, ME DEIXE EM PAZ!

Enfim, o segundo ponto positivo real é que como a Microsoft agora é dona da Obsidian e da Bethesda, a chance de termos Fallout New Vegas 2 existe, apesar de eu achar que a Obsidian tem todo o direito de dar o dedo do meio para essa possibilidade (A Bethesda foi ultra cretina com os caras)

Mas agora, tem duas possibilidades que podemos levantar com isso: Como a Microsoft vai lidar com a operação da Bethesda? A maneira que a Casa do Windows irá gerenciar, vai determinar o futuro da empresa.

Bethesda

A mais positiva, é se a relação Microsoft-Bethesda for gerenciada de maneira semi-independente, tal qual a SEGA faz com a ATLUS, após a aquisição da mesma.

Os jogos da Atlus continuam sendo desenvolvidos, com o envolvimento mínimo necessário feito pela casa do Sonic. Com a Zenimax sendo um conglomerado enorme, é uma grande possibilidade que isso aconteça e a única influência que a Microsoft tenha sobre a Bethesda é o logo da Casa do Bill Gates Games Studios na capa dos jogos.

Porém, existe outra possibilidade, é de que a Bethesda acabe se tornando uma nova Rare. Sim, a chance é pequena devido ao tamanho da Zenimax, mas digamos que a Microsoft tem histórico de cagar em aquisições.

A própria Rare, que era uma das developers britânicas mais criativas acabou ganhando fama de fazer jogos pro Kinect. E algumas de suas franquias faleceram pelo caminho, como Perfect Dark e Banjo, enquanto outras levaram tempo pra retornarem, como Killer Instincts e Battletoads. E o futuro da Ninja Theory vai depender de Hellblade II porque pelo amor de Deus, aquele Bleeding Edge é muito MULTIPLAYER GENÉRICO #23.

Bethesda

Por fim, a compra da Zenimax por parte da Microsoft é um movimento na eterna guerra de consoles, mas também abre um perigoso precedente na industria, onde estúdios imensos com multiplas propriedades intelectuais podem acabar nas mãos de produtoras de consoles.

O artigo foi curto, pois meu objetivo era ir diretamente ao ponto. E você deve estar se perguntando se eu usei esse artigo como desculpa para postar memes do Todd Howard.

Não confirmamos nem negamos isso.


Observação: O texto autoral não reflete a opinião do veículo

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