Arquivos Visual - Arquivos do Woo https://www.arquivosdowoo.com.br/tag/visual/ Um pouco de tudo na medida certa Thu, 07 Apr 2022 15:01:04 +0000 pt-BR hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.9 https://www.arquivosdowoo.com.br/wp-content/uploads/2020/12/cropped-logo-150x150.png Arquivos Visual - Arquivos do Woo https://www.arquivosdowoo.com.br/tag/visual/ 32 32 Chronicles of Tal’Dun: The Remainder | É a verdade que você busca? https://www.arquivosdowoo.com.br/2022/04/07/chronicles-of-taldun-the-remainder-e-a-verdade-que-voce-busca/ https://www.arquivosdowoo.com.br/2022/04/07/chronicles-of-taldun-the-remainder-e-a-verdade-que-voce-busca/#respond Thu, 07 Apr 2022 08:00:00 +0000 https://www.arquivosdowoo.com.br/?p=10597 Uma concepção errada que muita gente tem, é que todas as visual novels são iguais e só tem de putaria. O fato é que mesmo entre os jogos que podem se categorizar como visual novels, existem diversas variantes, como Date Sims, que se valem de status e tudo mais. Não somente isso, mas assim como […]

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Uma concepção errada que muita gente tem, é que todas as visual novels são iguais e só tem de putaria. O fato é que mesmo entre os jogos que podem se categorizar como visual novels, existem diversas variantes, como Date Sims, que se valem de status e tudo mais.

Não somente isso, mas assim como animes, e jogos normais, as visual novels se dividem em vários gêneros, como Otome (onde a protagonista, usualmente mulher, está rodeada de caras bonitos e precisa fazer uma escolha de rota), Nukige (onde a história usualmente não tem tanta importância, já que o foco dela é MUITO, MAS MUITO sexo), Nakige (cujo objetivo é basicamente arrancar lágrimas do jogador, apostando em um drama imenso) e muitos outros, fazendo com que o gênero seja tão variado quanto o próprio mercado.

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Claro que nem toda visual novel vai ser pra todo mundo, porque é essa a natureza do mundo, em tudo, nada é pra todo mundo, existem nichos que gostam de determinadas coisas e o mesmo vale pra Visual Novels, é claro que vão existir momentos em que a pessoa sai da zona de conforto pra jogar algo diferente e em nesses momentos, você pode encontrar o lixo do lixo, ou algo genuinamente bom, mesmo não sendo o que tipicamente você joga. Em qual categoria Chronicles of Tal’Dun: The Remainder, lançamento do Square Weasel Studio se encontra?

Confira na nossa análise.

Reprodução: Square Weasel Studio

Em um mundo de Fantasia sombria, você está em busca de respostas

O jogo conta a história de dois feiticeiros, Vyn e Ilar, que se encontram presos em uma torre decadente, e a única chance de salvação se encontra em um difícil ritual… Ou ao menos é o que Ilar lhe diz. A questão é: Você não se lembra de nada, e a história de Ilar faz cada vez menos sentido, quando o ritual se aproxima.

Será que Ilar esconde informações para-lhe proteger da amarga verdade? Ou você está sendo enganado por alguma razão nefasta.

O mundo de The Remainder é extremamente bem construído, mas apesar da pegada estar na fantasia sombria, ele não tenta bancar o edgy, mesmo com a morte estando a espreita em cada decisão que você faz. Em seus múltiplos finais, conseguimos mais e mais informações, para quem sabe em algum ponto, quebrar esse ciclo vicioso que se mantém a cada tentativa.

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A novel não é como a maioria, onde um final ruim só te mostra onde você errou, cada final ruim, cada morte é uma etapa de aprendizado, não apenas para não errar, mas para chegar ao final verdadeiro do jogo, escondido em meio a um caminho difícil.

Cada passo que você dá, descobre mais sobre aquele mundo sufocante, e mais sobre Ilar. Seria Ilar um camarada, amante ou algo completamente diferente? Tente ler nas entrelinhas do que Ilar lhe diz, e busque por pistas ao seu arredor, para planejar o próximo passo.

A narrativa do jogo é bastante carregada, não sendo o tipo de novel que você joga de maneira leviana, mas sim que exige que você esteja imerso naquele mundinho, o que não é difícil, e irei explicar a razão em breve.

Chronicles of Tal'Dun
Reprodução: Square Weasel Studio

O clima atmosférico é o que vende o jogo

Uma vez eu expliquei em algum review meu de visual novel, tendo experiência, tanto programando visual novels, quanto jogando diversas, e escrevendo três livros (4 se considerarmos um que nunca publiquei porque não possui revisão alguma), mas ao contrário de jogos AAA, animes, cartoons, seriados e filmes.

Visual novels são produtos usualmente estáticos, com algumas exceções (certas novels com mais orçamento possuem sprites utilizando a tecnologia Live2D, a mesma que VTubers utilizam, e usualmente algumas novels eróticas possuem certas pequenas animações em cenas de sexo), então trilha sonora e sonoplastia são ESSENCIAIS para dar ao leitor, o clima que o autor quer passar.

Não adianta nada, por exemplo, ter uma cena mega dramática num hospital, onde um personagem descobre que tem câncer, a trilha sonora parecer ter saído de um circo ou parque de diversões. Você precisa ter a trilha ideal e a sonoplastia ideal para passar o clima que a cena pede. Mesmo que você não tenha um compositor, e vá usar músicas Royalty Free, encontrar a musica ideal pra cena ainda é uma prioridade.

E nesse quesito, a equipe do Square Weasel Studio está de parabéns. Eu diria que entre 70 e 75% da atmosfera sufocante do jogo, se encontra na parte sonora do mesmo, sejam as músicas, ou simplesmente a sonoplastia que ajuda imensamente na imersão do jogo.

Graficamente, conta com ilustrações lindíssimas, em tons monocromáticos, que apesar de não serem vistosos num sentido de cores, contribuem com o clima do jogo, novamente chegando no ponto sobre Visual Novel ser uma mídia que precisa criar o clima com base na união de imagens estáticas, e sonoplastia.

Aliás, a apresentação de “The Remainder” não se dá como a maioria das visual novels, que apresenta a cena com a caixa de texto na parte de baixo na tela, mas com a caixa no topo direito da tela, que apesar de não ser único (existem outras novels que fazem isso), é incomum, mas não necessariamente ruim.

Só que o tom monocromático das ilustrações, juntamente com a narrativa carregada, tornam as coisas um pouquinho mais difíceis do que deveriam.

Chronicles of Tal'Dun
Reprodução: Square Weasel Studio

Conclusão

Chronicles of Tal’Dun: The Remainder não é para todos, o que novamente, é absolutamente normal. Porém, se você gosta de visual novels, recomendo que dê uma experimentada no jogo, você pode jogar o primeiro ato do jogo de graça, caso queira conhecer o mundo e os personagens, digo que vai ser uma parada bem diferente do que está acostumado, e sair da zona de conforto pode levar a uma experiência gratificante.

O jogo está disponível somente para os PC’s.


Esta análise foi feita no PC com uma cópia digital do game gentilmente cedida pela Square Weasel Studio.

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Sand Story | Sua típica comédia romântica https://www.arquivosdowoo.com.br/2021/10/28/sand-story-sua-tipica-comedia-romantica/ https://www.arquivosdowoo.com.br/2021/10/28/sand-story-sua-tipica-comedia-romantica/#respond Thu, 28 Oct 2021 09:28:44 +0000 https://www.arquivosdowoo.com.br/?p=8448 Vamos começar com o mais do que óbvio: Eu curto visual novels, mas não necessariamente todas. O que quero dizer com isso? Bem, isso tem um pouco a ver com meu gosto em anime, talvez. O fato é que algumas novels tem premissas e mundos construídos, que a princípio me interessariam… Até ver que foram […]

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Vamos começar com o mais do que óbvio: Eu curto visual novels, mas não necessariamente todas.

O que quero dizer com isso? Bem, isso tem um pouco a ver com meu gosto em anime, talvez. O fato é que algumas novels tem premissas e mundos construídos, que a princípio me interessariam… Até ver que foram pro caminho mais preguiçoso. Sim, estou olhando pra você, Taimanin Asagi…

Também não curto muito do que o ocidente faz com Visual Novels, que apela muito pra uma escrita cínica que não me agrada. Não me levem a mal, tem muitas visual novels ocidentais que curto, é só que não gosto dessa visão cínica de mundo. Se quero um mundo cínico, basta eu olhar pela janela da minha casa.

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E bem, um dos meus gêneros favoritos em visual novels, são as comédias românticas. Claro, as vezes curto novels um pouco mais diretas no quesito adulto, mas eu gosto porque geralmente elas não envolvem coisas realmente perigosas e são excelentes pra passar o tempo.

Uma dessas novels chegou ao Steam, agora no fim de outubro, e tive a oportunidade de jogar antes do lançamento. Confira conosco a análise de Sand Story, feita pelo Meowgical Games, um estúdio formado por ucranianas.

Ah, as férias de minha vida… Só que não… Ou será?

Após trabalhar feito um condenado e economizar dinheiro, nas suas férias, você finalmente resolve passar uma semana numa casa alugada em um resort tropical, no qual pretende passar o dia azarando as gatinhas (meu Deus, me sinto num episódio de Malhação do começo dos anos 2000 SÓ AO DIGITAR ISSO) para possivelmente conseguir afogar o ganso, fazer a jiripoca piar, molhar o biscoito e todas as outras alternativas pra sexo que todo mundo usava nos anos 90 e 2000, mas que hoje em dia me fazem repensar minhas escolhas de vida.

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Isso seria uma maneira aceitável de passar as férias, se não fosse pela sua colega de quarto, Diana… Acidentalmente, devido a um erro do resort, a casa que você alugou só poderia ser alugada por uma dupla (usualmente casais), logo, você precisaria aturar Diana, que não teve uma boa impressão a seu respeito, já que você entrou no banheiro quando ela tomava banho.

E nisso, começam as suas férias. A questão é… Como lidar com a Diana? Será que você vai mesmo conseguir alguém?

Sand Story é uma típica comédia romântica que se apoia na trope dos esquentadinhos que brigam um com o outro, mas acabam se apaixonando devido as circunstâncias. E pra uma história curta, o desenvolvimento é decente.

O jogo é uma Kinetic Novel, ou seja, não há escolhas a se fazer, apenas acompanhar o desenvolvimento e certo amadurecimento dos personagens. Porém, uma das coisas que pode ser criticada é a escrita, talvez pelas criadoras do jogo serem da Ucrânia, ou serem novatas, mas a linguagem as vezes parece juvenil.

O protagonista durante parte do jogo é meio babaca, em especial com a própria Diana, e a Diana também é um pouco cabeça dura (por isso mencionei o amadurecimento deles), e isso acaba sendo um ponto positivo em termos de narrativa.

Um trabalho audiovisual interessante

Sand Story

A parte artística de Sand Story foi o que me chamou a atenção para ir atrás do jogo. Diana é belíssima, e mesmo personagens que mal aparecem, são bem desenhados. O jogo tem uma apresentação meio comics, mas não tanto, já que o estilo de desenho é mais próximo do anime/mangá usualmente visto em visual novels.

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As cenas em CG tem seu valor, por várias razões, primeiro, eu repito: A Diana é Belíssima, e elas mostram bem os diversos momentos do jogo, desde os personagens se bicando no começo do jogo, até as situações românticas entre os dois no final.

A trilha sonora é bem ambiente, não se destacando tanto (apesar da parte de efeitos sonoros ser decente), mas não sendo necessariamente ruim.

No fim, vale se você quer ler uma historinha romântica de comédia

Sand Story

Sand Story tem um pacote que chama a atenção, mas ainda é um pouco bruto nas pontas (em termos de escrita) e pode agradar quem quer uma comédia romântica curtinha (demora pouco mais de uma hora).

Espero que as desenvolvedoras usem a experiência em Sand Story para melhorar os próximos jogos que estão por vir. Sand Story está disponível para PC, através do Steam. 

Essa análise foi feita com uma cópia digital STEAM gentilmente cedida pela Meowgical Games.

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