Arquivos ID Software - Arquivos do Woo https://www.arquivosdowoo.com.br/tag/id-software/ Um pouco de tudo na medida certa Fri, 09 Aug 2024 16:25:30 +0000 pt-BR hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.9 https://www.arquivosdowoo.com.br/wp-content/uploads/2020/12/cropped-logo-150x150.png Arquivos ID Software - Arquivos do Woo https://www.arquivosdowoo.com.br/tag/id-software/ 32 32 Relançamento de DOOM + DOOM II e Beta dos Mods de DOOM Eternal já disponíveis e mais anúncios da QuakeCon 2024 https://www.arquivosdowoo.com.br/2024/08/09/relancamento-de-doom-doom-ii-e-beta-dos-mods-de-doom-eternal-ja-disponiveis-e-mais-anuncios-da-quakecon-2024/ https://www.arquivosdowoo.com.br/2024/08/09/relancamento-de-doom-doom-ii-e-beta-dos-mods-de-doom-eternal-ja-disponiveis-e-mais-anuncios-da-quakecon-2024/#respond Fri, 09 Aug 2024 16:25:30 +0000 https://www.arquivosdowoo.com.br/?p=17313 Ontem, durante a transmissão de boas-vindas da QuakeCon, Hugo Martin e Marty Stratton da id Software foram ao palco principal para anunciar o novo relançamento definitivo de DOOM + DOOM II, já disponível mundialmente. A equipe da idSoftware também anunciou o beta dos Mods de DOOM Eternal, oferecendo suporte oficial de mods para o jogo de tiro […]

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Ontem, durante a transmissão de boas-vindas da QuakeCon, Hugo Martin e Marty Stratton da id Software foram ao palco principal para anunciar o novo relançamento definitivo de DOOM + DOOM II, já disponível mundialmente. A equipe da idSoftware também anunciou o beta dos Mods de DOOM Eternal, oferecendo suporte oficial de mods para o jogo de tiro premiado.

Novo relançamento de DOOM + DOOM II

Os títulos lendários de FPS foram melhorados e combinados em um único pacote. Desenvolvido pela id Software e lançado originalmente em 1993, DOOM foi um pioneiro dentre os jogos de tiro de primeira pessoa, definindo um padrão para todos os jogos de FPS futuros.Sua sequência aclamada pela crítica, DOOM II, chegou no ano seguinte, em 1994.

A nova versão definitiva desses títulos combinados – codesenvolvido com Nightdive Studios – já está disponível para Xbox One, Xbox Series X|S, Xbox Game Pass, PlayStation 4,PlayStation 5, Nintendo Switch e PC.

As novas versões melhoradas incluem:

  • Mata-mata e Cooperativo online e multiplataforma para até 16 jogadores
  • Compatibilidade com mods para um jogador publicados pela Comunidade com um navegador de mods dentro do jogo
  • Renderizador otimizado
  • Opções de acessibilidade
  • Trilha sonora IDKFA opcional por Andrew Hulshult que pode ser selecionada, além das trilhas originais em MIDI: inclui a nova versão IDKFA de DOOM II, que nunca foi lançada
  • Performance melhorada com renderização multithread e suporte para resoluções de até 4K e120 FPS no Xbox Series X|S, PC e PlayStation 5.
  • Um novo episódio, “Legacy of Rust”, com novas armas e demônios, criado em conjunto por pessoas da id Software, Nightdive Studios e MachineGames

Quem já tiver DOOM (1993) e/ou DOOM II em qualquer uma das plataformas acima receberá uma atualização grátis para a nova versão combinada DOOM + DOOM II e ainda pode acessar as versões anteriores.

Para mais informações sobre o novo relançamento de DOOM + DOOM II, confira o artigo aqui: https://slayersclub.bethesda.net/en-US/article/doom-doomii-release-notes

Preview dos Mods de DOOM Eternal

Desde seu lançamento,a comunidade de DOOM Eternal tem criado mods sem nenhuma ferramenta oficial. Hoje, a id Software lançou um beta público do idStudio, a ferramenta oficial para criação de mods para criadores e uma opção de Prévia de Mods de PC para que os jogadores possam navegar e jogar mods com facilidade. Para saber mais sobre a Prévia de Mods de PC para DOOM Eternal, já disponível no Steam e na Microsoft Store, confira o seguinte artigo: https://slayersclub.bethesda.net/en-US/article/doom-eternal-pc-mod-preview

DOOM Anthology

Também foi anunciado na QuakeCon o DOOM Anthology, um novo lançamento físico que inclui DOOM (1993), DOOM II, DOOM 64, DOOM 3, DOOM (2016) e DOOM Eternal Deluxe Edition. Ele contém um estojo SteelBook e réplica de 12,7cm da BFG com luzes LED e um suporte: é uma coleção infernal mesmo. O DOOM Anthology estará disponível para compra em 22 de outubro de 2024 para Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch e PC. Você pode reservá-lo por este link: https://gear.bethesda.net/

DOOM SNES da Limited Run Games

Também foi anunciado na QuakeCon o DOOM SNES da Limited Run Games. Um port atualizado do lançamento original em 16 bits de DOOM SNES, que conta com uma Edição Padrão e uma Edição de Colecionador, esse pacote divertidíssimo terá 14 fases novas, movimentação lateral e esquiva tradicional de DOOM e muito mais quando for lançado em 2025. Para saber mais a respeito, confira o site da Limited Run Games: https://limitedrungames.com/

Edição Padrão: $99.99

  • Cartucho cinza-metálico de SNES
  • Manual
  • Pôster
  •  Caixa SNES

Deluxe Edition: $199.99

  • Versão atualizada do cartucho da Edição Padrão com espirros de sangue e adesivos de placas de metal para comemorar o lançamento
  • Manual
  • Pôster
  • Caixa premium em relevo
  • Certificado numerado de autenticidade
  • Limitada a 666 cópias
Reprodução – Internet

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DOOM Eternal | O Melhor de sua Geração https://www.arquivosdowoo.com.br/2020/05/27/doom-eternal-o-melhor-de-sua-geracao/ https://www.arquivosdowoo.com.br/2020/05/27/doom-eternal-o-melhor-de-sua-geracao/#comments Wed, 27 May 2020 21:32:54 +0000 https://www.arquivosdowoo.com.br/?p=3601 Quando DOOM chegou aos consoles da nova geração em 2016, foi de maneira grandiosa, pois todos nós havíamos sido capturados por seu trailer exibido durante a E3 2015. Oras, não tínhamos um jogo do franquia desde 2004, logo um “reboot” era algo que não esperávamos mas que ansiávamos em nosso intimo, afinal, será que havia […]

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Quando DOOM chegou aos consoles da nova geração em 2016, foi de maneira grandiosa, pois todos nós havíamos sido capturados por seu trailer exibido durante a E3 2015.

Oras, não tínhamos um jogo do franquia desde 2004, logo um “reboot” era algo que não esperávamos mas que ansiávamos em nosso intimo, afinal, será que havia espaço para um jogo como esse nos dias de hoje?

Pra nossa sorte sim, porque o jogo foi muito bem recebido e ainda nos surpreendeu com uma sequencia que realmente ninguém esperava.

LEIAM – PREY |  Impressões das Primeiras Horas

DOOM ETERNAL chegou no dia 20 de Março aos consoles e PCs, com tudo aquilo que esperava e muito mais.

Mostrando a todos que franquia não só tem muita lenha para queimar, como ainda consegue dominar o gênero que cunhou na industria e reformular ela de maneira unica.

Mas chega de enrolação, pegue sua shotgun e munição, pois vamos direto a inferno com Doom Slayer.

BEM-VINDO AO INFERNO NA TERRA

DOOM Eternal | Encerrando a Geração com Chave de Ouro

DOOM Eternal poderia facilmente se manter preso a mesma formula do seu antecessor de 2016, mas parece que a id Software em conjunto da Bethesda decidiram elevar a ultima potencia.

O Cara-do-Doom até ganhou Fortaleza da Destruição, focada em rastrear atividades demoníacas pra chutar bundas e que guarda itens colecionáveis e desbloqueáveis.

LEIAM – PREY | Traições, Memórias perdidas e Horror

Isso permite que o personagem tenha um local para voltar ao término de cada missão, de modo que possamos organizar o próximo passo ou mesmo melhorar as habilidades e até ir tomar uma água com açúcar.

Um ponto que merece elogios é o fato de que todos os títulos recente da Bethesda estão localizados e dublados em português. Com DOOM Eternal não foi diferente e está muito boa.

A trilha sonora é fenomenal, casa perfeitamente com a velocidade e ação do jogo. Riffs pesados embalam todos os momentos de combates de modo que nos deixa extremamente agitado. Não poderia ter acertado mais nesse aspecto.

COMEÇANDO DE ONDE PAROU

DOOM Eternal | Encerrando a Geração com Chave de Ouro

Os eventos de DOOM Eternal acontecem após os eventos do jogo anterior, exatamente no momento em que a terra está sofrendo com a invasão demoníaca.

Só que ao invés de apenas tentarmos impedir o ataque, dessa vez descobriremos mais sobre as origens do personagem e entender melhor seu papel na história enquanto destroçamos todos os demônios que encontrarmos pelo caminho.

Tudo isso é contado por meio dos diversos códices espalhados pelos cenários. Claro, talvez você só queira sair por ai matando sem se importar com o que tenha levado aos eventos ou origem do personagem, mas está tudo lá e você consegue ler ao pausar o jogo e acessar a aba de códices no menu.

DOOM SLAYER GANHOU NOVOS PRESENTINHOS

DOOM Eternal | Encerrando a Geração com Chave de Ouro

Doom Slayer agora conta com uma lamina retrátil que o auxilia durante o combate, para ser preciso, apenas nas execuções gloriosas. O que garante um banho de vísceras na nossa cara.

Um outro elemento também incluso foi o uso das granadas e lança-chamas, a diferença é que elas possuem variações e necessita de um bom uso para gerar vantagem durante o combate.

No caso o lança-chamas quando usado faz com que o inimigo fique em chamas e comece a dropar escudos, enquanto a grana possui uma variação entre gelo, que pode paralisar o inimigo por um curto período de tempo e a grana convencional que solta estilhaços.

Então você me pergunta: Mas cade aquela espada que o personagem parece segurando?

No caso ela se chama Crisol e você só vai adquiri-la quando estiver bem avançado no jogo. É uma arma extremamente poderosa e que pode matar qualquer inimigo com apenas um único golpe, porém, ela conta com recargas e cada golpe gasta um ponto.

Podemos dizer que o Crisol equivale a BFG9000 em termo de poder, com a diferença de ser uma arma de ataque corpo-a-corpo.

NOVAS HABILIDADES

DOOM Eternal | Encerrando a Geração com Chave de Ouro

As runas e variações das armas estão presentes no jogo, até mesmo uma arvore de habilidade só para a armadura e o lança-granada.

Só que a mudança mais drástica seja o elemento de plataforma, incluso a ele existe opção de melhorar o desemprenho e estabilidade de controle no ar na hora de saltar, atirar e escalar.

Na realidade tudo o que precisa ser feito tende a brilhar – Olha a dica, aproveitem – só que na hora de tentar coletar alguns dos sinais de interrogação ou vidas extras, você precisará vasculhar pelo cenário e até realizar alguns desses puzzles.

Também temos uma arvore de habilidades para ir desbloqueando com os pontos ganhos durante a jogatina. Há pontos de armas, armadura e duração de efeitos causados por granadas e até mesmo tempo para execução.

Nesse aspecto o jogo buscou equilibrar bastante, porque apesar de não ser essencial você desbloquear tudo para avançar, ao menos vai facilitar um pouco a sua vida durante os combates.

ONDE REINA O CAOS

DOOM Eternal | Encerrando a Geração com Chave de Ouro

DOOM Eternal tem inimigos que causam uma dor de cabeça tremenda, talvez o Marauder (Localizado como Saqueador) seja o pior deles.

Ele é capaz de atacar de longa e curta distancia, além de invocar um lobo de energia que fica nos perseguindo, o que torna um combate com ele sempre um tanto frustrante.

Mesmo que determinados inimigos tenham fraquezas a determinadas armas, ele ainda porta um escudo e corre pra diabos.

Para derrotá-lo efetivamente é preciso focar no brilho dos seus olhos.
Chega a ser poético, mas não se engane, realmente é trabalhoso lidar com a horda diabólica quando se tem o Marauder fungando em nosso cangote.

Há muitos outros, mas esse dai fez por merecer o destaque na análise.

NÃO SÃO SÓ DEMÔNIOS QUE ESTÃO INVADINDO

DOOM Eternal | Encerrando a Geração com Chave de Ouro

Todos nós já ouvimos algumas vezes que os jogos modernos tendem a ser fáceis demais, e os reconhecido como difíceis normalmente seguem a fórmula Soul like, certo?

DOOM ETERNAL chegou para mudar esse esteriótipo ao apresentar um gameplay rápido e que exige tomadas de decisões acertadas caso você queira continuar sobrevivendo.

Durante os combates você não tem muito tempo para pensar, porque está sempre correndo, e isso implica em tentarmos fazer uso do que surgir em sua frente.

Só que o jogo também permite que outros players possam invadir sua partida durante os combates, e diferente da IA, os invasores conseguem atrasar ainda mais a nossa vida, principalmente quanto são áreas de totem que fortalecem os demônios.

Não importa se você desbloqueou todas as habilidades do personagem, você vai morrer muito em algumas situações e isso é bom, pois lhe dá tempo para buscar outra forma de eliminar ainda mais depressas os inimigos que tendem a suportar mais dano.

UM MAPA RECHEADO DE SEGREDOS

DOOM Eternal | Encerrando a Geração com Chave de Ouro

O mapa é muito grande e mostra tudo o que te espera adiante, claro que com suas limitações. Mas depois que você desbloqueia certas habilidades você tem uma visão geral do mapa todo, inclusive os segredos, áreas de desafios e pontos onde você vai ter que encarar hordas para avançar na história.

Isso possibilita que possamos decidir se exploraremos mais onde estamos ou vamos deixar aquele ponto para explorar outra hora, afinal, o jogo possibilita que você retorne as fases por meio de um seletor no menu principal.

É uma mão-na-roda para quem gosta de fazer os 100% em jogos.

Por outro lado preciso falar sobre os disquetes, outros do segredo do jogo mas diferente dos colecionáveis, esses daqui são cheats que dão vida infinita entre outras habilidades ao Cara-do-Doom. Único porém é que você não poderá realizar os portões de desafios para conseguir pontos de armas.

Há vidas extras também espalhadas pelo cenário, além de pontos de armadura para serem coletadas, mas tudo bem escondido.

PRA FECHAR A GERAÇÃO COM CHAVE DE OURO

DOOM Eternal | Encerrando a Geração com Chave de Ouro

DOOM Eternal é um perfeito exemplo daqueles jogos que conseguem superar a obra que o originou, digo isso me referindo a titulo de 2016, calma.

Ele certamente não vai agradar a todos, até porque é uma tarefa impossível, mas ele pega todos os pontos positivos do jogo anterior e busca transformar em uma versão mais refinada e maior.

Podendo se gabar de ser um raro caso de FPS onde o elemento plataforma é tão importante. E isso é uma maneira de justificar as fases longas, onde determinadas áreas só são alcançados por meio de escaladas e saltos

LEIAM – Motion Sickness (ou Cinetose) e a influência nos games

Para nossa sorte há pontos de controle para não retornarmos ao início do jogo, e até isso foi bem pensado, pois a dificuldade está lá, pode ser reduzida, mas não vai ser o suficiente para não lhe oferecer um desafio.

Diferente de outros jogos moderno que buscam focar mais na narrativa do que no gameplay, DOOM Eternal não deixa a narrativa de lado e ainda busca focar exclusivamente no gameplay.

Podemos dizer que esse jogo surgiu para encerrar a 8º geração de consoles com chave de ouro.

CONCLUSÃO

DOOM Eternal | Encerrando a Geração com Chave de Ouro

DOOM Eternal é disparado um dos melhores jogos dessa geração e não falo isso só pra nadar na boa onda em que o jogo vem surfando.

Mesmo jogos mais famosos possuem os seus problemas, e no caso desse aqui eu só conseguiríamos reclamar da dificuldade ou de alguns momentos dedicados a plataformas, mas ainda assim estaria sendo injusto

Não me entendam mal, eu não sou versado na franquia, então longe de mim querer afirmar que esse é melhor que o clássico ou vice-versa, até porque o objetivo aqui é compartilhar a minha experiência com o titulo.

O que foi um baita carrossel de emoções pois quando comecei a jogar, eu temia me deparar com um game que estivesse muito além das minhas habilidades no controle, mas a medida que entendia a proposta e enxergava todas as ferramentas a disposição eu venci e avancei o suficiente para enxergar todas as qualidades contida nessa obra.

DOOM ETERNAL é incrível, divertido e com certeza uma das mais belas obras já lançadas até o momento. Eu realmente não gosto de rasgar tantos elogios, mas fica difícil apontar detalhes que não interferem na experiência só pra reduzir a obra.

Talvez o artigo tenha ficado um pouco longo, mas o jogo base oferece muita coisa para se falar.  Acho que não vejo outra forma de encerrar esse artigo senão com um alto e bom:

DOOM Eternal | Encerrando a Geração com Chave de Ouro
ALL HAIL DOOM!

EDIT:

Depois de DOOM 3 em 2004, tivemos Resurrection of Evil em 2005,  e depois com a BFG Edition aparecendo em 2012. DOOM 3 inclusive ganhou um último episódio The Lost Mission. E o DOOM 2 também ganhou um novo episódio: No Rest for Living.

Uma curiosidade é que DOOM 4 era prometido para 2008 mas nunca aconteceu. Foi só após a ZeniMax sendo absorvida pela Bethesda que DOOM 4 saiu em 2016 apenas como DOOM e bebendo da fonte que originou Brutal DOOM.

Vale ressaltar que o criador de Brutal DOOM, o grande Seargent Mark IV é brasileiro e hoje trabalha para a id Software.

Depois de DOOM (2016), The Ultimate DOOM ganhou o episódio 5 feito por seu criador, John Romero. Hoje esse episódio está disponível para todos os consoles.

Joguei com um controle ao invés de Mouse e Teclado em um Xbox One Fat.

O jogo foi analisado com uma chave digital cedida pela Bethesda

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RAGE 2 | Despretensioso, rápido e desafiador https://www.arquivosdowoo.com.br/2019/08/21/rage-2-despretensioso-rapido-e/ https://www.arquivosdowoo.com.br/2019/08/21/rage-2-despretensioso-rapido-e/#respond Wed, 21 Aug 2019 02:23:00 +0000 https://www.arquivosdowoo.com.br/2019/08/21/rage-2-despretensioso-rapido-e/ Rage 2 certamente é uma sequencia que fez alvoroço, não só porque se trata de uma continuação de um titulo que não teve um impacto tão grande em seu lançamento, mas também porque vende a ideia de ser um jogo extremamente bem humorado e repleto de loucuras – Mas será que os trailers e teasers […]

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Rage 2 certamente é uma sequencia que fez alvoroço, não só porque se trata de uma continuação de um titulo que não teve um impacto tão grande em seu lançamento, mas também porque vende a ideia de ser um jogo extremamente bem humorado e repleto de loucuras – Mas será que os trailers e teasers realmente refletem toda a experiência alucinante que o jogador encontrará com o jogo?

Pois depois de ser bombardeado com teasers e trailers insanos, enfim, comecei minha jogatina com muitas expectativas de me deparar com loucuras e insanidades em níveis astronômicos. Não queria nada mais ou nada menos do que uma aventura alucinante sem enrolação e banhada na mais pura adrenalina.

Bem, mas será que tudo aquilo era apenas marketing?

Me acompanhe e descubra como foi minha experiência com RAGE 2 .

Capturado em Xbox One Fat/ Bethesda – Avalanche Studios

SEJA UM RANGER

Rage 2 chegou aos consoles dois meses atrás, e desde então, venho jogando e me divertindo bastante com essa obra desenvolvida pela Avalanche Studios  – Já escrevi sobre dois games da desenvolvedora TheHunter Call of the Wild e Mad Max) em conjunto da ID Software (criadora de DOOM).  Fosse invadindo dutos subterrâneos ou esgotos só para matar mutantes ou buscando por arcas perdidas, além do obvio, realizar as missões principais e avançar na história.

LEIAM – theHunter: Call of the Wild | De uma beleza nunca antes vista

O mapa é enorme e com diversos pontos a ser explorado, o que em um primeiro momento pode até deixar o jogador perdido. Pelo menos eu fiquei algumas horas só vagando até decidir para onde eu ia primeiro, mesmo com o jogo me dizendo onde ir.

Afinal, ninguém manda em mim, sou um RANGER.

Durante minhas andanças eu topei com lugares e paisagens incríveis, o que me fez usar o modo fotografia algumas vezes, algo que normalmente não tem muito peso, pelo menos para mim. Se você gosta de modo foto e chorar com o pôr do sol, tenho certeza que vai passar horas tentando captar esses momentos belos dentro de RAGE 2.

Não que seja um problema, afinal quem não gosta de uma bela paisagem como papel de parede.

Por outro lado, em alguns lugares o excesso de lixo beira ao ridículo, e isso é maravilhoso porque normalmente está ligado a determinada região dominada por algum personagem. Se em alguns lugares a areia é predominante e em outros próximos a áreas povoadas nota-se mais o lixo, em outros você vai ver uma concentração considerável de vegetação.

Eu sei que isso não é tão importante, mas achei que valia a pena citar.

Capturado em Xbox One Fat/ Bethesda – Avalanche Studios

O perigo e caos

Encontra-se espalhado por todo o ermo. Não é difícil tá passando com seu carrão e se deparar com gangues jogando tênis com granadas, ou, até mesmo uma briga entre mutantes.

É um mundo muito vivo, então a todo momento você vai se deparar com criaturas fortes, corridas, mechas e comboios. Diabos, colocaram até mesmo um mecha do lixão para nos matar, como se não bastasse as torres sentinelas da facção Autoridade por perto.

Falando nisso, os inimigos principais do jogo são pertencentes a AUTORIDADE. Uma das facções mais forte e também o motivo que nós levam a se tornar um ranger.  Eles são os inimigos mais fortes e os que mais demanda das habilidades, até porque normalmente você se depara com eles ao realizar as missões principais, então recomendo ir atrás de algumas Arcas antes de ir encará-los.

ASSISTAM – Aritana e a Pena da Harpia | PlayWoo

Os desafios que temos de encarar possuem um arco de dificuldade relativamente alto, ao menos alguns. Acessando ao mapa você pode conferir o nível de dificuldade de cada uma das missões. É interessante dizer que o jogo não priva você de ir encarar uma missão com nível mais alto, ela tá lá e se você quiser pode ir.

A probabilidade de ter o traseiro chutado é gigantesca, mas o jogo ao menos te mostra o nível de dificuldade da missão. Na maioria das vezes é dureza mesmo. Por outro lado se você é do tipo que adora desbloquear habilidades, recomendo sair em busca das arcas só para garantir habilidades especiais para o personagem, assim tornará o combate um pouco mais fácil na hora de lidar com missões mais complexas.

Há também o combate mano a mano que é bem divertido e que pode ser melhorado por meio de habilidades. Na hora que a munição acaba e a situação aperta, porque não resolver no soco. Chutar granadas ou rebatê-las com a coronha da arma são algumas dessas opções e que podem salvar vidas ou tirá-las.

RAGE 2
Reprodução/ Bethesda – Avalanche Studios

O Marketing é bom

Fico feliz que RAGE 2 tenha conseguido chamar a atenção, algo que seu antecessor infelizmente não conseguiu. O trabalho de marketing foi incrível, realmente conseguiu encantar os jogadores. Só é uma pena uma pena que não consigam entregar toda aquele humor e insanidade dos vídeos.

O jogo tem diversas coisas para se fazer, uma grande parte delas remete muito mesmo a Mad Max. Na verdade, Mad Max pelo visto utilizou da formula do primeiro RAGE, ou talvez seja apenas impressão por conta da temática.

A questão é que depois de algumas horas você fica com a impressão que só faz uma coisa só, não há personagens secundários interessantes o suficiente para interagir com seu personagem.

O humor empregado nos vídeos não refletem a realidade dentro do jogo, apesar de que, sim, há alguns diálogos engraçados. O nosso personagem (você pode escolher o sexo do personagem logo no início do jogo) vive soltando piadinhas, mas é só isso. É quase DOOM dentro de universo que remete a Mad Max mas com um protagonista que fala a beça.

Sei que é chato realizar tantas comparações com DOOM e Mad Max, mas sendo títulos das duas desenvolvedoras envolvidas no jogo, fica quase impossível, até porque realmente lembra. Claro, ele tem o seu diferencial, como uma variedade de veículos para ser desbloqueado e inimigos até que divertidos, além do fato que NÓS PODEMOS USAR UM MECHA e enfrentar um verme gigante – E quem comprou a edição especial ainda ganha  a BFG 9000 de DOOM, que é uma das armas mais poderosa do jogo.

RAGE 2
Reprodução/ Bethesda – Avalanche Studios

Concluindo

RAGE 2 tem alguns bugs, afinal, que jogo hoje em dia não tem, certo? Eu também encontrei um problema no carregamento do menu, nada ao ponto de travar a partida, mas um carregamento demorado na transição de uma aba para a outra.

No geral eu gostei de RAGE 2, achei um jogo divertido e que provavelmente vai agradar muitos jogadores. Bem, o jogo não é um game que você irá quebrar a cabeça ou vai se deparar com puzzles.  Ele se resume a descobrir maneiras de matar e se sobreviver enquanto você anda para lá e para cá e enfrenta os mesmos inimigos quase que o tempo todo.

Pode até se tornar maçante em determinado momento se você for muito exigente, então não crie tantas expectativas por conta dos trailers, garanto que vai encontrar em RAGE 2 um ótimo titulo para suas doses diárias de adrenalina.

É altamente recomendado para quem gosta de um FPS despretensioso, rápido e com um arco de dificuldade desafiador.

Essa análise foi feita com uma cópia digital de Xbox One cedida pela distribuidora do jogo, Bethesda.

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DOOM do Super Nes | Análise do Soler https://www.arquivosdowoo.com.br/2014/01/22/doom-do-super-nes/ https://www.arquivosdowoo.com.br/2014/01/22/doom-do-super-nes/#comments Wed, 22 Jan 2014 22:49:00 +0000 https://www.arquivosdowoo.com.br/2014/01/22/dicas-do-soler-doo/ Por: Leonardo Soler Fala aeee povooo!!! Soler na área!! Estou retornando a blogosfera e com a ajuda ilustre de meu amigo Cyber Woo que está me apoiando pra poder voltar o ritmo de estar participando e me envolvendo novamente com blogs e afins. Obrigado véi! Vamos parar com essa melação e vamos ao que interessa! […]

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Por: Leonardo Soler

Fala aeee povooo!!! Soler na área!!

Estou retornando a blogosfera e com a ajuda ilustre de meu amigo Cyber Woo que está me apoiando pra poder voltar o ritmo de estar participando e me envolvendo novamente com blogs e afins. Obrigado véi!

Vamos parar com essa melação e vamos ao que interessa! Meu ponto forte sempre foi  escrever sobre jogos antigos  e assim me manterei nesse posto de velharias e de saudosismos.

Começarei falando sobre um jogo que foi  meio desprezado por mim em minha juventude e agora tem um lugar garantido em meio as minhas jogatinas.

Avisando que esse será um relato pessoal. Nada Técnico por hoje!

DOOM
Crédito da thumb: Canal Jornada Gamer

Nunca fui muito fã de jogos de FPS, eles me deixavam tontos, eram difíceis, me davam nervoso a visão do personagem. Mas com o tempo a gente se adapta com as novidades  e acabei pegando aquela fase de Lan House onde o mundo inteiro jogava CS (vulgo Counter Striker) e me acostumei, só que de dois anos pra cá que comecei a dar valor aos jogos mais antigos e aprecia-los melhor, fora uma influência de nosso amigo Marvox que me fizeram tomar gosto por esse game.

Lembro-me como se fosse ontem a primeira vez que joguei DOOM, aqueles demônios que atiram bolas de fogo, cães demônios, minotauros e outras monstruosidades aparecendo pra mim e a tontura que as tela de FPS me davam na época, sem dizer do fator mais engraçado, minha mãe reclamando do jogo, falando que era coisa do capiroto e que eu não deveria brincar com essas coisas (mãe é mãe né).

Uma vez eu estava jogando a noite  com um primo meu mais velho, que era sacana
toda vida, e ele me pregou uma peça.

O video game costumava ficar em cima da cama, como todos se lembram, qualquer balançada no Super Nintendo fazia com que a fita desse tilt, sem querer eu balancei a cama e deu um tilt onde apareciam algumas imagens brancas no meio do jogo, e esse meu primo saiu correndo e me trancou no quarto com os “fantasmas” na televisão (haha pegadinha muito boa que eu também faria com um algum primo mais novo meu).

Em DOOM você está no corpo do famoso DoomGuy, que foi deportado
para marte por ter atirado em um superior que lhe havia pedido para atirarem
civis inocentes.

Em marte ele é forçado a trabalha com uma organização que está trabalhando no teletransporte entre as luas de marte Phobos e Deimos, mas algo de errado e criaturas aparentemente vindas do inferno saem de dentro desses portais e acabam aniquilando todos da organização, assim restando apenas o DoomGuy.

Hoje em dia já sei o contexto histórico que o Doom trouxe para os games e aprendi a apreciar os primórdios desse estilo que nessa geração é o mais usado e mais explorado pelas softhouses.

Vocês podem conferir um gameplay completo da versão do SNES logo abaixo, vídeo do canal parceiro Jornada Gamer:

https://youtu.be/zlRzaSHEj2c

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