Arquivos game pass - Arquivos do Woo https://www.arquivosdowoo.com.br/tag/game-pass/ Um pouco de tudo na medida certa Thu, 17 Jul 2025 23:35:40 +0000 pt-BR hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.9 https://www.arquivosdowoo.com.br/wp-content/uploads/2020/12/cropped-logo-150x150.png Arquivos game pass - Arquivos do Woo https://www.arquivosdowoo.com.br/tag/game-pass/ 32 32 Resident Evil 3 Remake depois do hype https://www.arquivosdowoo.com.br/2025/07/17/resident-evil-3-remake-depois-do-hype/ https://www.arquivosdowoo.com.br/2025/07/17/resident-evil-3-remake-depois-do-hype/#comments Thu, 17 Jul 2025 23:32:03 +0000 https://www.arquivosdowoo.com.br/?p=20633 Cinco longos anos após seu lançamento, enfim decidi me aventurar pelas ruas de Raccoon City novamente em Resident Evil 3 Remake. Muito disso graças ao fato de o título ter entrado no serviço Xbox Game Pass. Posso dizer que tê-lo disponível foi uma das razões pelas quais decidi jogá-lo durante as minhas férias — que, […]

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Cinco longos anos após seu lançamento, enfim decidi me aventurar pelas ruas de Raccoon City novamente em Resident Evil 3 Remake. Muito disso graças ao fato de o título ter entrado no serviço Xbox Game Pass. Posso dizer que tê-lo disponível foi uma das razões pelas quais decidi jogá-lo durante as minhas férias — que, infelizmente, estão perto do fim no momento em que escrevo este texto.

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Depois de 6 horas de jogatina, consegui finalizar o jogo e vim até aqui para compartilhar a minha experiência. Afinal, escrevi sobre Resident Evil 2 Remake, título de que gostei muito, então queria ter a oportunidade de cobrir os dois remakes no site. Dessa vez, pretendo fazer de um modo diferente — não necessariamente produzindo uma análise, mas sim dissertando sobre como foi minha experiência e o que achei da obra como um todo.

Será que isso vai funcionar? Não saberia responder, mas quero tentar essa nova abordagem e espero que apreciem.

Reprodução: Capcom

Bem-vindo de volta, Jill

Se existe uma personagem muito querida por mim, é a Jill Valentine. Ela é uma protagonista forte e pioneira no que se refere à epidemia biológica, então tê-la como protagonista em Resident Evil 3 sempre foi um grande acerto, ao meu ver.

Estamos falando de alguém que já presenciou uma epidemia e sabe o que ela faz com as pessoas. Colocá-la novamente no centro do caos em Raccoon City, lutando por sua vida enquanto tenta entender o que houve ali, não só foi um bom fanservice como também permitiu um desenvolvimento mais aprofundado da personagem.

Ela não é um “batalhão de uma mulher só”, tem limitações, precisa da ajuda de Carlos ao longo da trama (mesmo que a contragosto) e não foge de nenhum embate com o Nemesis — apesar de ser possível fugir, mas isso não vem ao caso. O fato de ela não ser uma versão feminina do Capitão América realmente fez com que eu gostasse ainda mais da Jill nesse jogo.

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Só que essa característica foi levemente alterada no remake. Agora temos momentos em que a Jill soa um pouco cheia de si mesma após topar com uma criatura de quase 3 metros de altura. Ok, ela faz parte dos S.T.A.R.S., que é quase um BOPE, e já enfrentou um Tyrant, mas não é como se ela encontrasse criaturas desse tipo toda semana. Essa falta de surpresa me incomodou um pouco ao longo do jogo.

Não importava a forma que o Nemesis tomasse, a reclamação dela era sempre sobre a insistência dele em matá-la — e não sobre o fato de ele estar se tornando uma criatura cada vez mais grotesca e mortal. Isso foi meio chato de ver. Lá pela quarta vez que enfrentamos o Nemesis, você começa a ter a mesma reação da Jill: “Só mais uma segunda-feira.”

Reprodução: Capcom

Uma cidade um tanto pequena

Resident Evil 3 era o único jogo da série em que podíamos explorar um pouco mais da cidade de Raccoon City — algo que, ao meu ver, sempre foi uma de suas maiores qualidades. Ganhar as ruas da cidade e poder se esgueirar por becos, restaurantes, hospitais, prefeitura e outras localidades era muito divertido.

Logo, com o anúncio do remake, a expectativa de revisitar todo esse cenário com o fotorrealismo da RE Engine era enorme. Principalmente porque RE2 Remake foi um sucesso, então era quase impossível conter a animação com o título. E se tem algo que precisamos aprender a conter é a expectativa, pois a indústria de jogos nem sempre consegue atendê-las.

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O jogo é realmente muito bonito. As ruas de Raccoon City brilham na RE Engine, com muito lixo, restos de construção e carros retorcidos por explosões. Numa primeira jogatina, você fica impressionado. Porém, se buscar em sua memória, perceberá que agora Raccoon City parece muito menor. Objetos maiores limitam o espaço que podemos explorar, interagir ou acessar. Nada acontece nesses locais que justifique sua existência, enquanto no clássico havia eventos que nos levavam a outros lugares para adquirir itens ou peças de quebra-cabeça.

Resident Evil 3 Remake é muito mais enxuto. Perdeu muito do backtracking do clássico, e várias áreas foram cortadas — como a torre do relógio e o parque onde enfrentávamos a minhoca gigante.

Raccoon City infelizmente se tornou menor, enquanto os esgotos ganharam mais atenção.

Reprodução: Capcom

Um Nemesis menos acanhado

Não só a cidade ficou menor, como o Nemesis também se tornou menos acanhado — recorrendo a transformações mais rápidas para alcançar Jill durante a trama acelerada. Se antes víamos o Nemesis evoluindo aos poucos, agora ele rapidamente se transforma em versões mais poderosas. Isso elimina a possibilidade de encontrá-lo em becos e corredores, pois ele agora exige arenas maiores.

Talvez o que tornasse o Nemesis tão icônico, além da sua obstinação, fosse a imprevisibilidade: ele podia surgir a qualquer momento. Isso nos deixava tensos sobre se estávamos com recursos suficientes para enfrentá-lo.

Depois da primeira hora, os encontros com Nemesis passam a acontecer apenas em arenas. Toda a tensão se esvai, o que é uma pena. No clássico, o segundo estágio dele era assustador por sua velocidade — se você não estivesse preparado, morria rápido.

Em RE3 Remake, os combates contra essa segunda forma ocorrem em arenas, onde você corre em círculos esperando o ataque dele para poder contra-atacar com o que tiver — ou com o que encontrar espalhado pelo cenário.

Reprodução: Capcom

Uma experiência curta

Com tudo o que falei até agora, pode parecer que não gostei do jogo — mas é o contrário. Enxugar tantos elementos do clássico fez com que o título se tornasse uma aventura muito mais direta ao ponto. Lidar com o Nemesis talvez não evoque mais o terror de antes, mas isso não o torna menos desafiador.

Ele agora assusta mais pelo tamanho e pela velocidade, principalmente pelos seus saltos — que quase me fizeram jogar o controle no chão algumas vezes. E Raccoon City está muito bem ambientada, com becos escuros e criaturas à espreita. Essa combinação torna Resident Evil 3 Remake uma experiência curta, porém agradável. E isso contribui para o fator replay do jogo.

Talvez não seja perfeito, e até pudesse ter sido lançado como uma DLC de Resident Evil 2 Remake, mas o título consegue, no fim das contas, ter brilho próprio.

Fiquei bem contente com tudo o que vi. Apesar de achar tudo muito acelerado, enfrentar o Nemesis em sua forma final com uma arma supermoderna foi de arrepiar. Mesmo sem alguns dos elementos que tornaram o original um clássico, esta releitura ainda é competente. Erra aqui e ali, mas no final entrega uma obra redondinha e divertida.

Reprodução: Capcom

Conclusão

Resident Evil 3 Remake me agradou bastante, sendo uma experiência perfeita para o momento em que eu me encontrava antes de jogá-lo. Sabe quando você olha para a biblioteca de jogos e pensa: “Não tenho nada para jogar”? Foi exatamente isso que aconteceu comigo. Não tinha nada que realmente me empolgasse, então fui ao Game Pass, vi o título e instalei só para brincar um pouco. Quando percebi, não queria mais parar de jogar.

Durante a jogatina, senti falta das opções que tínhamos sempre que encontrávamos o Nemesis ou uma horda de zumbis invadindo um posto de gasolina. Mas isso foi superado à medida que eu acessava novas áreas ou enfrentava criaturas diferentes.

No fim, após concluir o jogo, fiquei feliz por mim mesmo, por tê-lo fechado, e pela diversão que ele me proporcionou ao longo das 6 horas. Ele talvez esteja longe de ser perfeito, mas com certeza vai entreter e divertir quem decidir jogar.

Nota: 7,0/10

Recomendo!

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Kunitsu-Gami: Path of the Goddess | Análise https://www.arquivosdowoo.com.br/2024/08/10/kunitsu-gami-path-of-the-goddess-analise/ https://www.arquivosdowoo.com.br/2024/08/10/kunitsu-gami-path-of-the-goddess-analise/#respond Sat, 10 Aug 2024 21:13:08 +0000 https://www.arquivosdowoo.com.br/?p=17246 Kunitsu-Gami: Path of the Goddess é um jogo da Capcom feito pelo Capcom Development Division 1, o mesmo estúdio interno da empresa responsável por seus grandes sucessos, como Resident Evil e Devil May Cry. Anunciado em junho de 2023 porém sem muito alarde da maioria dos canais de noticia de games. Talvez por culpa da […]

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Kunitsu-Gami: Path of the Goddess é um jogo da Capcom feito pelo Capcom Development Division 1, o mesmo estúdio interno da empresa responsável por seus grandes sucessos, como Resident Evil e Devil May Cry.

Anunciado em junho de 2023 porém sem muito alarde da maioria dos canais de noticia de games. Talvez por culpa da Capcom que não quis fazer um marketing pesado no jogo, mas o fato é que o game não recebeu um destaque grande como a maioria das IPs da empresa quando chegam ao mercado, principalmente se tratando de um título original.

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Pouco também se falou sobre o gênero do mesmo. Aos olhos de um turista, o game pode parecer um jogo de combate em terceira pessoa como outros da empresa, mas seu gameplay é bem mais complexo e diferenciado que isso.

O que temos em Kunitsu-Gami é um famigerado tower defense, onde o jogador deve construir bases para defender suas “torres”, mas neste game a coisa não funciona bem assim. Além disso, ele também possui elementos de jogos RTS (DotA, LoL, etc), onde você controla um personagem diretamente durante o gerenciamento do restante dos soldados.

Reprodução: Capcom

História e ambientação

Antes de mergulharmos na jogabilidade do jogo, é interessante dar uma abordada rápida em seu estilo visual e história.

Com uma temática que remete ao período feudal japonês, que por sua vez é intrinsicamente ligado com o folclore da região, o jogo conta a história da Deusa Yoshiro, que é auxiliada por Soh, o personagem principal controlado pelo jogador.

Eles, juntos de seus outros servos, devem passar pela montanha Kafuku, descendo ela em diversas fases/missões, onde eles enfrentam os mais diversos tipos de demônios do folclore japonês.

Tudo isso é bem estilizado e voltado para o realismo fantástico, onde os movimentos dos personagens é baseado na dança cerimonial Kagura, que combina música, dança e teatro para invocar deuses e celebrar mitos e lendas do xintoísmo, que é a religião mais popular do país.

O jogo também é mais um a rodar na RE Engine, mas como não preza tanto pelo realismo, ele se assemelha graficamente muito mais a um Monster Hunter Rise do que a um Resident Evil 4 Remake, por exemplo.

Reprodução: Capcom

Jogabilidade: Introdução

Como dito no início dessa análise, a Capcom meio que não queria explicar bem sobre o que era o jogo. Talvez por medo do seu gênero de tower defense afastar jogadores mais casuais ou por qualquer outro motivo que seja, mas o fato é que o jogo realmente exige uns 20% a mais de dedicação do jogador do que o seu jogo de aventura em terceira pessoa médio.

Cada fase de Kunitsu-Gami se passa numa área fechada, com alguns caminhos paralelos, quase como um mapa de LoL/DotA, só que bem menor.

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Seu objetivo é fazer com que Yoshiro saia do começo da fase e percorra todo caminho até o portal Torii no final do mapa, para que ela possa purificá-lo e você avance para o próximo estágio.

“Ah, mas purificar pra quê”, você pode ter se perguntado. Então, desse portal saem DEMÔNIOS, que são os mobs que você e seus aliados devem atacar. Eles só saem durante a noite, e por essa razão, você deve preparar suas defesas durante o dia.

Reprodução: Capcom

Jogabilidade em duas partes: Fase do Dia

O começo de cada estágio do jogo se passa durante o dia. Nessa hora, você deve acumular recursos realizando diversas tarefas no mapa, como purificar almas perdidas, destruir potes, etc.

Esse recurso serve pra diversas coisas, mas principalmente para duas coisas: fazer com que Yoshiro ande pelo mapa durante o dia (seu objetivo principal, lembra?) e para mudar a classe dos aldeões.

Os aldeões em questão são seus ajudantes e podem ser associados com funções como “Lenhador” (soldado), “Arqueiro”, “Xamã (healer)”, “Lutador de Sumô” (tank), “Ladrão”, entre outros diversos tipos de classes.

Você pode alterar a função de cada aldeão a qualquer momento mesmo em combate, porém isso gasta recursos, e o ideal é que você economize o máximo dessa moeda pra fazer com que Yoshiro avance o máximo possível no mapa.

Reprodução: Capcom

Jogabilidade em duas partes: Fase da Noite

À noite o bicho pega, literalmente. Nessa hora, você não pode mais avançar com a Deusa, mas deve protegê-la dos demônios que saem do portal Torii no final do mapa — e de outros lugares mais pra frente no jogo –.

Os demônios possuem diversas variações; alguns são mais rápidos, outros atacam de longe, alguns só voam e cabe a você decidir a melhor forma de encará-los.

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Essa luta dura a noite inteira, e o loop consiste em você controlando Soh, atacando livremente como em um jogo de hack n’ slash, enquanto divide seu tempo dando ordens ou posicionando os aldeões de maneira a se defender ou atacar da melhor forma possível. Pense no jogo do Pikmin, mas você controla bem menos unidades ao mesmo tempo.

Esse combate não é tão complexo, e por mais assustador que pareça de início, é necessário encarar tudo como um aprendizado. Dificilmente você irá passar das fases mais avançadas de primeira, sendo a tentativa e erro um fator essencial do jogo.

Reprodução: Capcom

Variações das fases

Nem toda fase é nesse esquema, ainda bem! Existe uma boa variação de jogabilidade em alguns momentos, e o jogo não te avisa de antemão como vai ser a mudança de paradigma.

Temos obviamente as fases de chefes, onde o diferencial básico é que você pode comandar seus aliados a atacarem todos de uma vez ou defender a Deusa todos juntos.

Outras fases fazem com que você não possa atacar diretamente, deixando tudo nas mãos de seus aliados. Isso dá bastante agonia, pois a tendência é que confiemos mais na nossa jogabilidade do que nos aliados. E acho que esse tipo de fase existe justamente para isso; pra fazer o jogador relegar tarefas aos aldeões, que por sua vez, precisam de upgrades, que vamos falar agora

Kunitsu-Gami
Reprodução: Capcom

Melhoria das bases e dos aldeões

Depois de algumas fases, o local fica purificado, permitindo que você construa uma base por lá.

Essas bases estão todas danificadas, e você pode comandar seus aldeões para que eles consertem tudo e com isso, gerem mais recursos pra você.

Isso gera um loop onde você visita as bases antigas após passar de cada fase, coloque os aldeões para trabalhar e vá avançar pra mais uma fase. Depois, você volta lá e recolhe o recurso produzido e usa ele pra melhorar cada função dos aldeões, como aumentar o ataque dos lenhadores, melhorar a vida dos arqueiros, etc.

Essa progressão é gostosa, pois você sente que a cada fase jogada, seus personagens estão se fortalecendo aos poucos, o que vai facilitando a luta em fases mais difíceis.

Além disso, essa mecânica faz com que rejogar fases antigas seja mais gratificante, pois a passagem do dia avança os consertos nas bases. Isso sem falar nas conquistas específicas de cada fase, como “passar sem se curar”, ou “evitar que a Deusa sofra dano”.

Cada conquista dessa obviamente vai ficando mais fácil conforme você e seus aldeões fiquem mais fortes, então é válido farmar as fases antigas caso você não esteja conseguindo passar de alguma outra mais avançada.

Kunitsu-Gami
Reprodução: Capcom

Referências a Okami

O estilo de Kunitsu-Gami lembra muito um outro game antigo da Capcom: Okami. Por essa similaridade, os devs acharam que seria legal colocar skins tanto para Soh quanto para Yoshiro dos personagens do jogo, além de poder ser possível trocar toda trilha sonora original pelas músicas do clássico de PS2/Wii.

É um bônus divertido, ainda mais visto que o estúdio interno que desenvolveu Okami, o Clover Studio, já foi dissolvido há bastante tempo.

Kunitsu-Gami
Reprodução: Capcom

Nem tudo são

A tradução ocidental do jogo optou por não mexer muito na estética, seja nos gráficos ou na interface do jogo, obviamente pra manter as referências à escrita e a cultura japonesa. Porém, talvez eles tenham exagerado um pouco nessa fidelidade.

Digo isso porque, mesmo que os textos em japonês estejam quase sempre acompanhados da mesma palavra em inglês/português, nem todos os ideogramas possuem tradução.

O nome dos aldeões, por exemplo, fica ao lado dos personagens o tempo todo, com banners verticais. Porém isso só aparece em japonês, restante ao jogador identificá-los pelo seu símbolo ou por signos visuais, como a arma que carregam.

É uma decisão estranha pois dificulta a criação de algum elo com esses NPCs, fazendo com que eles virem somente peões mesmo.

Isso se estende a alguns outros nomes no mapa que aparecem sem tradução da mesma forma. É compreensível que o jogo já se limite a um nicho que aceita melhor esse tipo de coisa, mas não custava traduzir tudo em tela.

Inclusive, a tradução em si é bem competente tanto em inglês quanto em português, deixando a história fantasiosa bem compreensível, como um livro de conto de fadas japonês.

Kunitsu-Gami
Reprodução: Capcom

Conclusão

Kunitsu-Gami: Path of the Goddess é um chute de trivela da Capcom, que tomou iniciativa de fazer um jogo de menor orçamento mas com a mesma qualidade e fineses de seus títulos AAA.

A indústria precisa disso mesmo: jogos que são bem feitos mas que não gastam milhões, e é bom ver isso vindo de uma empresa enorme.

Apesar de ser um tower defense com um “quê” de combate em terceira pessoa, Kunitsu-Gami é bastante acessível é uma boa mudança em relação a tantos outros jogos de estilos parecidos que saem o tempo todo.

Se você quiser tentar algo diferente, saiba que esse jogo é bastante divertido. E caso você já goste do gênero, com certeza vai valer o dinheiro e o tempo investido.

Kunitsu-Gami
Reprodução: Capcom

Nota: 7,5/10

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Kunitsu-Gami: The Path of the Goddess está disponível para PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series S|X, PC (Steam, Microsoft Store e Game Pass). Esta análise foi feita com uma cópia para PlayStation 5 cedida pela CAPCOM.

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Farming Simulator 2022 | Uma Jornada de Descobertas e Relaxamento https://www.arquivosdowoo.com.br/2024/02/11/farming-simulator-2022-uma-jornada-de-descobertas-e-relaxamento/ https://www.arquivosdowoo.com.br/2024/02/11/farming-simulator-2022-uma-jornada-de-descobertas-e-relaxamento/#respond Sun, 11 Feb 2024 22:44:10 +0000 https://www.arquivosdowoo.com.br/?p=16200 Numa atualidade repleta de jogos medianos, medíocres, lançados incompletos ou completamente abandonados pelas produtoras, me vi buscando por uma experiência diferente, uma experiência realmente nova, abri minha lista de jogos no Playstation e fui ao catálogo ver o que tinha disponível, procurando por algo que fosse realmente diferente dessa mesma formula saturada de jogos que […]

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Numa atualidade repleta de jogos medianos, medíocres, lançados incompletos ou completamente abandonados pelas produtoras, me vi buscando por uma experiência diferente, uma experiência realmente nova, abri minha lista de jogos no Playstation e fui ao catálogo ver o que tinha disponível, procurando por algo que fosse realmente diferente dessa mesma formula saturada de jogos que temos hoje em dia, foi quando vi o Farming Simulator 2022 e pensei, quem sabe?

Eu já tinha jogado o 19 por uns 10 minutos pra ver como era, mas nunca tinha me aprofundado no jogo, só havia pegado um trator pra dar uma volta pelo mapa, peguei uma colheitadeira colhi uma plantação de trigo, mas nada demais, foi divertido? Não nego que foi sim, mas não me prendeu inicialmente pela “complexidade” que achei que o jogo tinha, então acabei abandonando.

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Dessa vez acabou sendo diferente, deixei o jogo baixando e fui deitar pra ver alguns vídeos no YouTube e foi quando curiosamente apareceu um vídeo de um canal que nunca tinha visto sobre o jogo ao qual eu nunca tinha procurado (até então, desde esse dia meu YouTube é só vídeo de FS22 e agricultura real).

Um cara começou uma serie de Farming Simulator 2022, desde o inicio na dificuldade mais avançada, fiquei genuinamente curioso, apertei play e comecei a assistir, devorei todos os vídeos, aprendi uma infinidade de coisas sobre o jogo e como jogar. E assim comecei a jogar usando todo o conhecimento que consegui vendo os vídeos e com bastante calma para ler alguns tutoriais sobre coisas que não haviam sido abordadas nos vídeos, não consegui mais parar, em pouco mais de 1 semana já tenho mais horas numa fazenda virtual do que na maioria dos jogos lançados nos últimos 2 anos que joguei e larguei por serem mais do mesmo.

Farming Simulator 2022 foi o meu jogo desestressante e calmante das ultimas duas semanas, o jogo é repleto de coisas diferentes pra fazer, engana-se quem se deixa levar somente pelo nome “Farming” ele envolve não somente a agricultura, que como a própria desenvolvedora fala “é o coração de Farming Simulator”, também envolve outras áreas como Pecuária, que é a atividade produtiva de criação de animais e produtos derivados de animais como leite, ovos e lã, tem também Silvicultura, que é a colheita de madeira.

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Obviamente você não conseguiria fazer nada disso citado acima sem ferramentas correto? O jogo dispõe de tantas opções de ferramentas para serem usadas, que vão desde simples tratores e arados, até as mais complexas e enormes colheitadeiras, tudo com um nível de detalhes incrível e fiel às verdadeiras, ao total são mais de 400 máquinas e ferramentas, de mais de 100 marcas reais do ramo de agricultura, como John Deere, CLAAS, Massey Fergusson, FENDT entre outras.

Farming Simulator 2022

Mas admito que começar não foi tão simples, comecei no modo “Novo Fazendeiro” onde o jogo já lhe dá uma terra com 3 campos de colheita e algumas ferramentas, numa cidade específica e fictícia chamada Elmcreek, uma cidade inspirada pelo Centro-Oeste americano (O jogo base lhe proporciona escolher entre 3 cidades em outros modos), você pode customizar seu personagem do jeito que achar melhor, não é um editor super completo, mas está longe de ser ruim.

Ao começar o jogo você recebe uma terra pré-definida, que contêm uma casa, 3 tratores médios, uma colheitadeira, uma barra de corte, uma picape, um reboque, um cultivador, uma semeadeira e 2 contrapesos para os tratores, a fazenda já é equipada com um Silo para armazenamento de grãos e um Celeiro e 100k em dinheiro, e todos os 3 campos de plantação com uma plantação pronta para a colheita.

O jogo por padrão se passa de uma forma que a cada dia passado no jogo equivale a um mês completo, para que o jogo obviamente não fique maçante e você consiga jogar sem problemas, todas as plantações tem um período certo para serem plantadas, outro para serem colhidas e uma data com os melhores valores para venda de cada uma delas.

Farming Simulator 2022

Conforme você vai plantando e colhendo, vai recebendo mais dinheiro para lhe permitir investir em novas ferramentas ou se preferir em novas fontes de fazer dinheiro, como por exemplo comprar um apiário para dar inicio à uma produção de mel, ou se preferir uma estufa para produzir tomates, morangos e alface, tudo isso com seus valores próprios e datas especificas de vendas também, ou se preferir pode investir em painéis solares ou até mesmo turbinas eólicas para geração de energia e rendimentos mensais dessa energia gerada, pode também comprar a terra dos seus vizinhos e utilizar os campos deles para plantar mais ou até mesmo para instalar uma fábrica de algo especifico que pode ser produzido na sua fazenda, como por exemplo um moinho de óleo para utilizar as colheitas de Canola, girassol ou azeitonas, para fazer óleos dessa matéria prima e transformar o valor dessa matéria prima em algo com um valor agregado maior rendendo mais dinheiro para a sua fazenda.

Farming Simulator 2022

Mas por ser algo de certo modo repetitivo, no início, pois com pouco dinheiro você acaba se vendo preso à fazer uma única coisa que é plantar, colher, vender, o jogo acaba não enjoando como poderia parecer, principalmente se entre colheitas você optar por fazer outras coisas como falado anteriormente, eu optei por ter 2 apiários e uma estufa, e agora já estou com um galinheiro e já comprei um terreno do vizinho para fazer um pasto para vacas e começar a produção de leite, você acaba começando a se programar para fazer mais coisas conforme o tempo vai passando no jogo e instintivamente vai pensando em novas formas de fazer dinheiro no jogo, outra coisa que é interessante de se fazer é mudar os estilos de plantação, plantação de grãos é feita de um jeito e usa um tipo de maquinário, agora se quiser por exemplo começar a plantar algodão, cana de açúcar, milho, e outras coisas tudo necessita de máquinas especificas que alteram completamente o padrão de colheita, dando uma diferenciada grande no estilo de jogo e saindo do “padrão”.

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Depois de jogar por várias horas e dias, você vai se ver repleto de terras e plantações, mas ai você pensa, tenho terras demais, arar, plantar, colher tudo isso vai levar muito tempo, se você tiver um ou mais tratores dando sopa na fazenda, não deixe eles parados, você pode contratar funcionários de IA para fazer alguns trabalhos como preparar terrenos usando cultivadores ou arados, plantar novos cultivos, fazer rolagem do campo, passar herbicida para evitar o crescimento de ervas daninhas entre outras coisas. O jogo também conta com um sistema de multiplayer onde você e seus amigos podem iniciar uma fazenda juntos.

Farming Simulator 2022

Farming Simulator 2022 é repleto de coisas pra fazer, também ensina muito sobre a área da agricultura, e é uma boa pedida quando você está sem saber o que jogar, ou está estressado ou simplesmente quer “desligar” do mundo real, descansar e relaxar, colocar uma música pra tocar de fundo e ir pra roça, mesmo que seja virtual, mesmo que seja um jogo, as sensações de relaxamento e diversão são completamente verdadeiras.

Farming Simulator 22 está disponível para:

  • PS5 (plataforma utilizada)
  • PS4
  • XONE e Xbox Series S|X (disponível na Xbox Game Pass de console e PC)
  • Steam.

Prós:

  • Jogabilidade simples e intuitiva
  • Atenção aos detalhes de cada ferramenta e maquinário
  • Ambientação muito bem feita
  • suporte nativo para Mods (inclusive no console)

Contras:

  • IA dos funcionários muitas vezes deixa a desejar
  • trilha sonora repetitiva e enjoativa
  • Curva de aprendizado é intimidadora no inicio e um tutorial inicial insuficiente

Nota Final: 8,0/10

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Quake II Remaster já está disponível https://www.arquivosdowoo.com.br/2023/08/10/quake-ii-remaster-ja-esta-disponivel/ https://www.arquivosdowoo.com.br/2023/08/10/quake-ii-remaster-ja-esta-disponivel/#respond Thu, 10 Aug 2023 16:38:30 +0000 https://www.arquivosdowoo.com.br/?p=14934 O aclamado jogo de tiro em primeira pessoa e esmagamento de Stroggs de 1997 volta em versão melhorada com o relançamento do Quake II, já disponível no Game Pass, Xbox Series X|S, Xbox One, Nintendo Switch, PC, PlayStation 5 e PlayStation 4. Viva a experiência do jogo original, só que aprimorada Curta a versão original […]

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O aclamado jogo de tiro em primeira pessoa e esmagamento de Stroggs de 1997 volta em versão melhorada com o relançamento do Quake II, já disponível no Game Pass, Xbox Series X|S, Xbox One, Nintendo Switch, PC, PlayStation 5 e PlayStation 4.

Viva a experiência do jogo original, só que aprimorada

Curta a versão original autêntica de Quake II agora mesmo, com:

  • Suporte à resolução de até 4K* e widescreen
  •  Modelos aprimorados
  • Violência e animações de inimigos melhoradas
  • Comportamentos de IA melhorados e restaurados
  • Aprimoramentos na cinemática, luz dinâmica e colorida, antisserrilhamento e profundidade de campo
  • A trilha sonora de rock pesado original da Sonic Mayhem e muito mais
  • Suporte ao modo multijogador online e cooperativo

*A resolução máxima pode variar entre plataformas.

Adquira os dois pacotes de missões originais

  • Pacote de missões: The Reckoning
  • Pacote de missões: Ground Zero

Jogue a novíssima expansão “Call of the Machine”

A MachineGames traz uma experiência totalmente nova para Quake II, com 28 fases de campanha e um mapa mata-mata multijogador. Nas profundezas do espaço Strogg fica a Máquina, uma singularidade capaz de colapsar o tecido da realidade. Lute pelo tempo e espaço para encontrar o criador Strogg, destrua-o e mude o destino da humanidade e das máquinas.

Jogue em modos multijogador e cooperativo online e local

Encare os hostis Stroggs na campanha de ficção científica sombria e nas expansões no modo cooperativo para 4 jogadores online ou local com tela dividida. Além disso,lute em combates no estilo retrô puro com suporte para partidas com 16 (online),*4 (tela dividida local) ou *8 (tela dividida local) jogadores. Todos incluem suporte para mata-mata e mata-mata em equipe offline e online.

*Suporte paramultijogador com 4 jogadores locais em tela dividida no Xbox One, NintendoSwitch, PS4 e PS5. Suporte para 8 jogadores locais em tela dividida no PC, XboxSeries S e X.

Jogue com todos os seus amigos com o Crossplay

Jogue a campanha e todos os pacotes de expansão em modo cooperativo ou compita com os seus amigos nas partidas multijogador, não importa a plataforma! O jogo oferece suporte para Crossplay entre PC (opção de controle), Xbox One, Xbox Series X|S, PS4,PS5 e Nintendo Switch.

Para saber mais sobre a versão melhorada do Quake II original, confira este artigo: https://bethesda.net/pt/article/6ucW3H8R8mYDWrn3ndqgYX/quake-ii-enhanced-release

Anúncio do vinil de Quake II

Além de tudo isso, também anunciamos hoje que a trilha sonora original do Quake II está chegando em vinil no fim do ano por meio da nossa parceira musical Laced Records. Para obter mais detalhes sobre o álbum e a pré-venda, visite: www.lacedrecords.com

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Mundos Colidem na Futura Colaboração Exoprimal™ x Street Fighter™ 6 https://www.arquivosdowoo.com.br/2023/06/08/mundos-colidem-na-futura-colaboracao-exoprimal-x-street-fighter-6/ https://www.arquivosdowoo.com.br/2023/06/08/mundos-colidem-na-futura-colaboracao-exoprimal-x-street-fighter-6/#respond Thu, 08 Jun 2023 22:11:20 +0000 https://www.arquivosdowoo.com.br/?p=14285 Hoje, no Summer Game Fest 2023, a Capcom revelou um crossover especial entre Exoprimal™ e Street Fighter™ 6. Nesta colaboração, Ryu e Guile vão encarar novos desafios no futuro jogo de ação baseado em equipe online da Capcom. Após retornarem com o lançamento de Street Fighter 6, estes icônicos World Warriors vão se juntar à mais nova IP da […]

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Hoje, no Summer Game Fest 2023, a Capcom revelou um crossover especial entre Exoprimal™ Street Fighter™ 6. Nesta colaboração, Ryu e Guile vão encarar novos desafios no futuro jogo de ação baseado em equipe online da Capcom. Após retornarem com o lançamento de Street Fighter 6, estes icônicos World Warriors vão se juntar à mais nova IP da Capcom para acabar com hordas de dinossauros no quarto trimestre de 2023.

A colaboração Exoprimal x Street Fighter 6 transforma Ryu e Guile em visuais de Exotraje que jogadores poderão equipar quando forem para as ruas da Ilha Bikitoa. Fiquem atentos para anúncios futuros sobre outros itens cosméticos de Street Fighter™ que os Exocombatentes em breve poderão levar para os jogos de guerra. Mais crossovers entre Exoprimal e outros títulos da Capcom já estão no forno, então, fiquem de olho!

Exoprimal será lançado em 14 de julho, para as plataformas Xbox Series X|S, Xbox One, Windows, PlayStation®5, PlayStation®4, e PC via Steam. O jogo também estará disponível no primeiro dia com Xbox Game Pass para console, PC, e nuvem.

Sobre Exoprimal

Exoprimal é um jogo online de ação em equipe que coloca a tecnologia de ponta da humanidade, os Exotrajes, contra as feras mais terríveis da história: os dinossauros.​​ Em 2040, jogadores são transportados para jogos de guerra orquestrados pela avançada IA Leviatã. No modo de jogo principal, Sobrevivência Jurássica, times de cinco Exocombatentes disputam para competir objetivos enquanto encaram hordas de dinossauros na luta pela sobrevivência. Cada partida é diferente da anterior, e jogadores podem trocar de Exotrajes em qualquer momento e mudar suas táticas à medida que surgem novos desafios.  Along the way, players will unlock story sequences and earn rewards to customize their Exosuits.

Sobre Street Fighter 6

Street Fighter 6, a próxima evolução na série Street Fighter, apresenta uma combinação de inovações únicas em jogos de luta, transbordando conteúdo em três novos modos de jogo – Fighting Ground, World Tour, e Battle Hub. Street Fighter 6 já está disponível para PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, e Steam.

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Site divide em categorias todos os jogos disponíveis no Xbox Game Pass! https://www.arquivosdowoo.com.br/2022/09/12/site-divide-em-categorias-todos-os-jogos-disponiveis-no-xbox-game-pass/ https://www.arquivosdowoo.com.br/2022/09/12/site-divide-em-categorias-todos-os-jogos-disponiveis-no-xbox-game-pass/#respond Mon, 12 Sep 2022 22:50:07 +0000 https://www.arquivosdowoo.com.br/?p=12216 A cada dia que passa novos jogos são adicionados e retirados do serviço Game Pass da Microsoft, o que acaba muitas vezes deixando os usuários confusos para saber de forma prática, quais jogos estão presentes no serviço, ainda mais com as diferentes edições para consoles, PC e Cloud. O site GamePassCounter faz o trabalho para oferecer uma […]

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A cada dia que passa novos jogos são adicionados e retirados do serviço Game Pass da Microsoft, o que acaba muitas vezes deixando os usuários confusos para saber de forma prática, quais jogos estão presentes no serviço, ainda mais com as diferentes edições para consoles, PC e Cloud.

O site GamePassCounter faz o trabalho para oferecer uma lista totalmente interativa dos jogos que estão disponíveis no Xbox Game Pass, é possível ver por categorias de plataforma, ou até mesmo filtrar por jogos que rodam a 120 Hz.

Para acessar a plataforma, basta clicar no link abaixo.

https://gamepasscounter.com/

Conte nos comentários se gostou desta dica!

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5 melhores jogos de corrida disponíveis no Xbox Game Pass https://www.arquivosdowoo.com.br/2022/08/04/5-melhores-jogos-de-corrida-disponiveis-no-xbox-game-pass/ https://www.arquivosdowoo.com.br/2022/08/04/5-melhores-jogos-de-corrida-disponiveis-no-xbox-game-pass/#respond Thu, 04 Aug 2022 21:33:47 +0000 https://www.arquivosdowoo.com.br/?p=12076 Nós do Arquivos do Woo separamos os cinco principais jogos de corrida que estão disponíveis no Xbox Game Pass e PC Game Pass, a lista mostra o poder da Electronic Arts, que entrega três franquias diferentes de corrida após a compra da Codemasters e também mostra o poder de Forza Horizon, colocando dois títulos da franquia arcade da Microsoft neste […]

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Nós do Arquivos do Woo separamos os cinco principais jogos de corrida que estão disponíveis no Xbox Game PassPC Game Pass, a lista mostra o poder da Electronic Arts, que entrega três franquias diferentes de corrida após a compra da Codemasters e também mostra o poder de Forza Horizon, colocando dois títulos da franquia arcade da Microsoft neste TOP 5.

Confira abaixo quais são os principais jogos de corrida para o Xbox Game Pass.

Dirt 5

Desenvolvido por Codemasters / Electronic Arts

LEIAM – Dirt 5 | Corridinha empoeirada


F1 2021

Desenvolvido por Codemasters / Electronic Arts

LEIAM –  F1 2021 | No caminho certo, ainda que tropeçando.


Forza Horizon 5

Desenvolvido por Playground Games / Microsoft


Forza Horizon 4

Desenvolvido por Playground Games / Microsoft


Need For Speed Heat

Desenvolvido por Ghost Games / Electronic Arts

LEIAM – Need for Speed Heat | Corridinha de Verão


Gostou dos jogos que foram escolhidos? Adicionaria algum outro a está lista? Deixe seu comentário!

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