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As vezes, alguns jogos viralizam não porque são profundos e com valores altos de produção, muitas vezes o jogo que viraliza tem justamente mecânicas absurdamente simples, e premissas mundanas. Claro, todo sucesso gera muitas cópias, isso aprendemos… Com Pong e Space Invaders. Um dos sucessos recentes de premissas mundanas que explodiu pra caralho foi o Supermarket Simulator, que gerou um monte de clones, inclusive alguns MUITO CRETINOS que tem capas e imagens geradas por inteligência artificial. E esses slops feitos de qualquer jeito estão infestando as lojas do Steam e dos consoles. Veja bem, eu não sou completamente contra o uso de AI pra auxiliar nos jogos, mas na minha opinião, existe uma diferença entre você ter o auxílio de AI num projeto pra simplesmente fazer um slop de qualquer maneira. Aliás, falando em super mercado, você sabia que aquele jogo velho, Pick-up Express (o do Gugu) é nada mais nada menos que a reskin de um jogo sueco chamado Mega Game 2? E Mega Game 1, chegou ao ocidente como Mall Mania é um jogo de Super Mercados, onde você tem que pegar as compras com o carrinho de compras, no mesmo estilo de Pick-Up Express.

Outro jogo que estourou, foi o TCG Shop Simulator, onde você é o dono de uma loja de card games, e pode organizar torneios, evitar gente fedida e colecionar cartinhas pra vir as mais raras. Graças a comunidade do Steam, mods permitem mudar das cartas feitas pro jogo para cartas de TCG’s famosos como Pokémon TCG, Magic e Yu-Gi-Oh. Não duvido que tenha um mod com o TCG do Hololive, ou tenha alguém criando esse mod enquanto faço esse texto. Mas por mais que esses jogos tenham sido hits, eles não chamaram minha atenção. O motivo? Eu nunca foi muito fã de Card Games, e Super Mercados… Bem, mesmo sendo de maneira lúdica, gerenciar um deve ser um horror.

Sabe uma coisa que eu gosto, entretanto? HOT WHEELS. Ou carrinhos de metal. A culpa primariamente é do canal 3D Bot Maker. É um canal onde corridas de hotwheels são produzidas com pistas customizadas. É algo fantástico, storylines, rivalidades criadas. E se você for no canal, vai ter horas de conteúdo com carrinhos de várias marcas, desde torneios de Ferraris, a corridas de rali com saltos. E é claro que alguém ia fazer um jogo sobre isso, mas obviamente, sem a licença dos carros.

A Kiki Games lançou em março no Steam, a prévia de Supercar Collection Simulator (Supercar Collection Simulator Prologue) e é claro que algum cretino pegou a ideia, fez um clone, colocou uma capa feita por AI e tá na PSN lá pra quem quiser, um jogo similar, lançado 10 dias antes de Supercar Collection Simulator. Bem, independentemente disso, em acesso antecipado, dia 14 de Abril foi lançado Supercar Collection Simulator. E essa é a nossa análise.

Vou ter minha loja de Carrinhos

Você é uma pessoa, que inspirada por aquele velho comercial de Hot Wheels do Lava Rápido decide criar uma loja para vender Hot Wheels, mas como a licença para vender carros da Mattel é muito cara, você decide por carrinhos genéricos. Para abrir a loja, você fez um empréstimo com um agiota dando um de seus rins como garantia.

Agora, com a loja aberta, você precisa se dividir entre colecionar carrinhos você mesmo, vender carrinhos e conseguir dinheiro suficiente pra pagar a dívida com o agiota e POR QUE TEM UM FILHA DA PUTA ASSOPRANDO UMA FLAUTA AO LONGE? Sim, eu interrompi o review porque tem um filho da puta belzebu chupador de pus e bebedor de espinhas achando que é o Flautista de Hamelin, mas não passa de um músico medíocre feito o Michael… Que Michael? Não interessa no momento. Onde eu estava?

Ah, sim… Conseguir dinheiro. Obviamente, o jogo não tem uma história, eu só criei esse enredo pra fazer um pouco de graça e alongar o texto. E meio que essa é a graça de um simulador desses (também vale pro TCG Shop Simulator, ou qualquer outro jogo de loja), você cria uma narrativa imbecil pra dar um motivo pra você ter aquela loja.

Venda, colecione e amplie sua loja

O looping básico de vendas é extremamente simplório, explicado num tutorial. Você começa o jogo fazendo o primeiro pedido de carrinhos, colocando eles na prateleira e determinando o preço. No começo, você terá que atender os clientes no caixa, mas conforme se avança no jogo, será possível contratar caixas para desempenhar essa função. Você precisa ter cuidado, já que dependendo do preço que colocar, os clientes irão desistir da compra. Claro, que conforme se avança no jogo (ganhando níveis com vendas e abrindo carrinhos), outros tipos de caixas de carrinhos, pistas e skill cards serão disponibilizados e o faturamento vai subir..

E não apenas a compra e venda de carrinhos fará parte, porque há um fator coleção, já que você pode abrir algumas caixas de carrinho para aumentar sua coleção… Claro, existe todo um sistema de risco-recompensa. Eu vendo essa caixinha aqui e faturo a grana, ou abro pra ver se vem AQUELE CARRO RARO. E você pode vender os carrinhos raros, após comprar uma prateleira pra exposição, logo, uma caixa de carrinhos de 15 dólares, pode contar um carrinho que pode ser vendido por 700, 800 dólares. Um lembrete óvio, é sempre tentatr manter um saldo positivo no caixa, pois a cada dia, pagamentos deverão ser feitos.

Assim como no TCG Shop Simulator, você pode organizar torneios de Card Games, aqui você organiza corridas com miniaturas e pistas. Pra ter essas corridas disponibilizadas, é preciso comprar uma mesa (com cadeiras). A Ironia desse jogo é que a mesa é entregue numa caixa com o mesmo tamanho das caixas de carrinhos que você compra. Piadas a parte, também há um componente multiplayer em Supercar Collection Simulator… Infelizmente, como vocês sabem, eu sou ABSOLUTAMENTE AVERSO A MULTIPLAYER, então não vou comentar a respeito.

Decente graficamente

Os gráficos do jogo são funcionais. Você provavelmente já viu alguns desses assets em outros jogos, mas eles servem o propósito deles. Eu honestamente aguardo suporte a mods, para carros famosos serem adicionados por fãs. Inclusive seria um bom contorno ao fato de que não tem a licença da Mattel.

Distração sem fim

Supercar Collection Simulator é um jogo com bastante potencial (O jogo está em acesso antecipado) e oferece um conteúdo bacana pra quem curte carrinhos de Hotwheels. O loop de gameplay é semelhante ao do TCG Shop, mas na minha opinião esse aqui é mais interessante pela temática. Com os elementos de gacha (felizmente sem o lado predatório), possibilidade de online e colecionismo, o jogo é uma boa pedida pra distrair.

Nota final: 8.5/10

Supercar Collection está disponível para PC no acesso antecipado, Android e iOS, e esta análise foi feita com uma chave do Steam enviada pela Kiki Games.

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Sensei! I Like You so much! | Simulador de… Fanfics? https://www.arquivosdowoo.com.br/2024/12/17/sensei-i-like-you-so-much-simulador-de-fanfics/ https://www.arquivosdowoo.com.br/2024/12/17/sensei-i-like-you-so-much-simulador-de-fanfics/#respond Tue, 17 Dec 2024 20:45:30 +0000 https://www.arquivosdowoo.com.br/?p=18796 Lembra quando eu tinha só um jogo no meu backlog restante pra zerar tudo? GOOD TIMES. Porque apesar de tudo, confiam na gente, com exceção daquele estúdio que nos negou uma key e disse que “não éramos grandes feito a IGN”. Tipo, eu sei lidar com a rejeição, é basicamente o resumo da minha vida […]

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Lembra quando eu tinha só um jogo no meu backlog restante pra zerar tudo? GOOD TIMES. Porque apesar de tudo, confiam na gente, com exceção daquele estúdio que nos negou uma key e disse que “não éramos grandes feito a IGN”. Tipo, eu sei lidar com a rejeição, é basicamente o resumo da minha vida amorosa, então quando uma publisher nega uma key, sem problemas, os caras recebem dezenas, centenas de pedidos diariamente, então não vejo problema. É uma merda? Do ponto de vista de quem queria cobrir tal jogo, sim. Mas compreensível. O que achei paia foi que usaram o argumento: “não são grandes como a IGN”. Isso foi a gota d’água. A recompensa karmica foi o jogo ter recebido média 63 no Metacritic na versão de PC. Não direi qual jogo é.

Enfim, com essa rant fora do caminho, eu já devo ter dito umas duas, dez ou quatrocentos e setenta e oito vezes, eu gosto de Visual Novels. Nem sempre eu sou responsável pela análise delas aqui no site, mas na maioria das vezes, sim, sou eu. Então, tenho conhecimento de causa para falar do gênero aqui, apesar de eu não ir a fundo em alguns subgêneros, porque ao contrário do que alguns pregam, nem todas as visual novels são para o mesmo público. Alguns tem preferência por conteúdo Yaoi (Romance entre homens), outros por Yuri (Romance lésbico), outros dão preferência a erotismo, enquanto outros jogam apenas aqueles jogos que não contém cenas de sexo, e por aí vamos.

Dizer que todas as visual novels são iguais, sem distinção, é como dizer que todos os platformers são iguais, uma declaração retardada e sem sentido. Com isso em mente, alguns jogos tentam adicionar um certo tempero a fórmula, jogos como Koihime Musou e Beat Blades Haruka colocam elementos de estratégia e RPG em seus jogos, e até mesmo fracassos como Good Bye, Volcano High coloca seções rítmicas no meio da jogatina. O jogo da análise de hoje, mais um dos jogos que analisamos em Early Access, faz o mesmo, colocando outras coisas no meio da narrativa para apimentar as coisas. Se você leu o título da análise, sabe que falo de Sensei! I Like you so Much!. título que chegou ao acesso antecipado no fim do mês passado.


Reencontrando a paixão de escrever

Você está no papel de Mila (o nome pode ser customizado, assim como o nickname online), uma estudante universitária aparentemente ordinária tentando viver uma vida pacífica, até que certo dia ela deixa cair um HD contendo suas fanfics na sala de aula.

Apesar do azar, ela tem sorte, pois o HD acaba sendo recuperado por uma colega de classe que curte o mesmo ship que as fanfics retratam. E daquele momento em diante, as coisas começam a se mover e Mila reencontra a paixão de escrever.

No passado, Mila escrevia fanfics de outro fandom, e tinha até certa fama online, mas um certo evento minou isso, fazendo com que ela perdesse a paixão. Então, a história de Sensei, I like you so much é uma história de redescobrimento da sinceridade de criar uma história, colocar sua paixão para fora e conforme o jogo avança… Ganhar uma graninha no meio do caminho, por quê não?

Conforme a narrativa se passa, Mila vai conhecendo outras personagens excêntricas, e ainda que atualmente não possua, no futuro, de acordo com os desenvolvedores, será possível romancear as outras personagens. Dedos cruzados, porque a jornada por si só era divertida, a premissa bacana e felizmente não temos que lidar com a parte negativa de um fandom. Os loucos problematizadores que vêem defeitos em tudo e não conseguem separar realidade da ficção, e assediam e mandam ameaças para artistas por motivos de “NuM pOdI fAzEr IsSu!”

Visual Novel + Criação

A parte de visual novels é obviamente auto explicatória, você lê texto e faz determinadas escolhas em pontos chave, isso aprendemos na quinta série, não preciso explicar isso, então explico um pouco dos outros a aspectos do gameplay.

No começo do jogo, assim que você define o nome da sua personagem e o nick dela na Internet, você pode criar o casalzinho que você shipa, você pode criar os personagens no criador do jogo, usar uma ferramenta gratuita (A Fangirl Toolkit) ou importar as criações da comunidade, sendo assim possível criar desde ships de personagens da sua criação, ou fazer aquele crossover impossível, tipo, Kazuma Kiryu e Nina do Tekken? (na verdade não sei se tem a Nina nas community creations) Válido. Naruto e Hermione Granger? Válido. O céu e as criações da comunidade são o limite.

Uma das coisas mais legais, é que as escolhas que você faz e pode fazer, vão influenciar no tipo de fanfic que você pode escrever. A princípio, obviamente, como você está enferrujada, se reencontrando, suas fics não terão a brilhância de antigamente, mas conforme as inspirações e experiências vão aparecendo, suas fics irão melhorar. Maaaaaaas. não para somente nas fanfics, já que você poderá não somente comprar merchandising do seu casal favorito para decorar sua ita-bag, mas também produzir fanzines e merchandising das suas criações.

Para alguém que é parte de algum fandom, é meio que uma parada surreal ver isso representado num jogo onde você PODE fazer essas coisas, não somente viver, como acontece em algumas visual novels. Nem tudo são rosas, já que a tradução do jogo pro inglês precisa de arestas e alguns ícones de menu ainda precisam de tradução. O jogo também necessita de uma opção de velocidade de leitura para a seção de visual novel, já que gente como eu gosta de ajustar isso de maneira fina. Eu estou certo que esqueci coisas da jogabilidade… Ou não.

Charmoso

Graficamente, é um jogo muito bonito, tanto na parte dos trechos de visual novel, com belos sprites e bonitos cenários, que passam bem o clima de que o jogo foi feito por alguém que frequenta eventos como a Comiket no Japão. E alguém que entende como são os fandoms, ao menos o lado positivo deles. E as artes dos ships são absolutamente adoráveis, tendo um estilo meio chibi.

Como falei da tradução na seção anterior, também existem alguns bugs com relação a criação de ship, que mesmo quando é feito um ship do mesmo sexo, os pronomes acabam ficando setados como ele e ela. Nada que ME incomode, mas apontar é essencial numa análise. A trilha que acompanha o jogo é relaxante e combina bem com o clima do jogo. Nada EXTREMAMENTE MARCANTE, mas funciona para o que é proposto.

Recomendado para quem curte esse aspecto do fandom

Sensei! I Like you So Much! é uma carta de amor a todos que já fizeram parte de algum fandom e colocaram esse amor pra fora na forma de fanfics (eu tive meus tempos de fanfiqueiro na juventude, quando fazia fanfics de Harry Potter e tokusatsu, até mesmo Cavaleiros do Zodiaco e Power Rangers). Ainda que precise aparar algumas arestas, é um jogo que tem potencial para se tornar ainda melhor.

Nota: 8,5/10

Sensei! I Like you So Much! está disponível para PC através do Acesso Antecipado do Steam, e essa análise foi feita com uma chave fornecida pela Erabit.

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