Arquivos Demo - Arquivos do Woo https://www.arquivosdowoo.com.br/tag/demo/ Um pouco de tudo na medida certa Tue, 20 Jun 2023 14:25:00 +0000 pt-BR hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.9 https://www.arquivosdowoo.com.br/wp-content/uploads/2020/12/cropped-logo-150x150.png Arquivos Demo - Arquivos do Woo https://www.arquivosdowoo.com.br/tag/demo/ 32 32 Back to the Dawn | Impressões da Demo https://www.arquivosdowoo.com.br/2023/06/20/back-to-the-dawn-impressoes-da-demo/ https://www.arquivosdowoo.com.br/2023/06/20/back-to-the-dawn-impressoes-da-demo/#comments Tue, 20 Jun 2023 02:37:29 +0000 https://www.arquivosdowoo.com.br/?p=14490 Começo dizendo que Back to The Dawn não te vai desapontar. Quando eu li o pressrelease com alguns comentários do CEO da Spiral Up Games eu pensei: Será que é tão bom assim? Será? Bem, ignorando o meu gosto que geralmente deixa de lado jogos focados em narrativa, eu baixei a demo e decidi tirar […]

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Começo dizendo que Back to The Dawn não te vai desapontar. Quando eu li o pressrelease com alguns comentários do CEO da Spiral Up Games eu pensei: Será que é tão bom assim? Será?

Bem, ignorando o meu gosto que geralmente deixa de lado jogos focados em narrativa, eu baixei a demo e decidi tirar a prova. Para a minha surpresa o jogo é realmente imersivo e conseguiu prender a minha atenção – Eu não esperava me divertir tanto.

Logo, assim que conclui a minha primeira jogatina eu vim correndo para este meu cantinho na internet discorrer sobre minha experiência com a demo de Back to The Dawn, então guarde sua moeda e me acompanhe.

Reprodução: Metal Head Games

Uma experiência cativante

Estamos falando de uma demo, então muita coisa pode mudar para melhor creio eu, mas no que pude conferir tá tudo rodando maravilhosamente bem. Não tive qualquer bug ou ponto negativo no sentido técnico que pudesse pontar durante a minha jogatina.

Sendo o chato aqui, uma dublagem deixaria a experiência ainda muito melhor, mas é visível o nível de qualidade empregada no titulo. Se você apenas olhar o trailer ainda não terá noção da complexidade da história e a liberdade que os desenvolvedores tomaram aqui na construção dos elementos narrativos.

LEIAM – Front Mission 1st: Remake | Impressões da Demo

É visualmente lindo, não dá nem pra dizer o contrário nesse aspecto. Se for anunciado uma localização em português, creio que facilmente será abraçado por muita gente dada a quantidade absurda de texto – Oras, é um RPG diferente, mas ainda um RPG.

Por outro lado, se você decidir jogá-lo no teclado sua experiência será a de um point and click, o que não me agradou muito,  sendo sincero. Não importa o que faça vá direto para uma jogatina com um controle em mãos, vai se divertir mais, pode confiar.

Reprodução: Metal Head Games

Raposa, para de arrumar confusão

Na demo podemos escolher entre dois personagens, Thomas a Raposa e Bob a Pantera, mas somente Thomas parece disponível em um primeiro momento, então compartilharei com base nessa primeira jogada com Thomas, a raposa. Bem, eu adoro raposas.

Ele é um jornalista que realizou uma reportagem que causou alguns furúnculos no traseiro de gente importante e corrupta, logo não demorou que ele fosse procurado alguém oferecendo muito dinheiro só para ele parar de investigar, eu optei pela recusa e em seguida a policia abordou o personagem e encontrou pó branco em seu carro.

LEIAM – Primal Rage se torna atração em Campeonato de eSports

É… Caindo na prisão é que a história começa a desenrolar e vamos conhecendo a mecânica do jogo, onde você conta com um sistema social, onde se pode fazer amizade ou não com determinada pessoa e aprofundar os laços, ou simplesmente elevar até certo ponto pra tirar proveito da figura.

Há também os famosos favores que basicamente são missões secundárias e consiste entre entregas, plantar bombas e por ai vai. E uma das coisas que é notável a medida que você começa a conhecer as mecânicas é que não existe um jeito certo de se jogar, o que eu simplesmente amo.

Sendo um RPG no sentido de combate, mas fugindo as regras de ser apenas linear, permitindo que se eu quiser apenas fique cumprindo minha pena perpetua ou fuja, ou dê um jeito de virar o reio do pedaço.

Isso, faz empréstimo na cadeia – Reprodução: Metal Head Games

 

Liberdade para fazer empréstimos e morrer de fome

Se você é fã do seriado OZ vai lembrar de como era o funcionamento na prisão e como os carcereiros eram corruptos e como a prisão tem uma realidade muito singular. Eles conseguiram captar parte dessa essência e isso deixa a aventura ainda mais legal.

Existe todo um cronograma diário que o prisioneiro tem de seguir, e para fazer qualquer fora desse cronograma exige expertise. Você tem de pensar quais caminhos vai tomar, se vai dedicar mais tempo em construir laços e se juntar a alguém ou vai tentar fugir da prisão.

Você pode dividir sua janta com alguém no refeitório para tentar agradar uma determinada pessoa, ou pode tentar elevar o nível de afinidade com alguém que trabalhe na cozinha para conseguir algum privilégio. Tudo depende de como você conduzirá.

Tá com a grana curta? Faça um empréstimo. Tá com sanidade ruim? Pague para assistir TV? Quer uma renda fixa? Trabalhe na lavanderia, mas saiba que a quantidade absurda de elementos químicos pode te fazer mal.

Reprodução: Metal Head Games

Mas não é um RPG?

É sim, genial, não é mesmo? Apesar de seguir uma linha diferente o combate é de turno e leva em consideração status e equipamento como qualquer outro RPG clássico, com o diferencial é que para você conseguir equipamento bom dentro de uma prisão é muito mais trabalhoso.

Os equipamentos a nossa disposição também são muito interessantes, desde um punhal feito com pedaço de vidro e gases ao um pedaço de cano de ferro enferrujado. Cada um com seu status, sendo possível causar sangramento com as garras do personagem ou com o caco de vidro que causa isso por si só, além dos itens de cura que são coisas básicas como comida e até besouro – Esses podem ser colhidos pelo pátio na hora da recreação.

O personagem tem uma barra de fome que usa ícone de um estomago, barra de sanidade e corporal. Tudo o que você consome reflete de forma positiva ou negativa. Seu personagem é novato, então  a barra corporal despenca em dois dias, sendo necessário se alimentar bem… não será fácil.

Não lembro do Cloud Strife passar pela prisão nesse perrengue todo, não sofreu nada perto do que os protagonistas de Back to The Dawn tão passando.

Reprodução: Metal Head Games

Conclusão

Eu dei uma rápida pincelada sobre Back to The Dawn mais porque não quero estragar a experiência de ninguém. Há muito texto para ler, mas diferente de muitos outros jogos onde grande parte é algo no mínimo desinteressante, aqui você quer conhecer mais da personalidade de alguns personagens e até mesmo sobre a trama que te levou a prisão.

A Metal Head Games sem dúvida é um estúdio que começarei a ficar de olho de agora em diante, porque realmente a demo me surpreendeu de forma extremamente positiva. Reitero que uma localização em português me tiraria algumas lagrimas de alegria.

Não é todo dia que encontramos um jogo com animais humanoides tão bem escrito e que de quebra entrega uma experiência de RPG tão inusitada. Não tenho dúvidas, recomendo demais Back to The Dawn, e aproveitem que a demo ficará disponível até 10 de julho por conta do Steam Next Festival e coloque o titulo em sua lista de desejos.

O jogo tem previsão de lançamento para segunda metade desse ano apenas para PC no Steam, mas eu to na torcida para que os consoles em breve possam também receber o titulo.

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Shattered Heaven Revela Jogabilidade de RPG e Lutas de Card Game em Novo Trailer https://www.arquivosdowoo.com.br/2023/04/02/shattered-heaven-revela-jogabilidade-de-rpg-e-lutas-de-card-game-em-novo-trailer/ https://www.arquivosdowoo.com.br/2023/04/02/shattered-heaven-revela-jogabilidade-de-rpg-e-lutas-de-card-game-em-novo-trailer/#respond Sun, 02 Apr 2023 00:06:22 +0000 https://www.arquivosdowoo.com.br/?p=13574 Os criadores de Dry Drowning apresentam Shattered Heaven. Roguelike estratégico com batalhas de cartas e mecânica clássica de RPG que hoje revela novos detalhes da jogabilidade em um novo trailer e oferece uma demo gratuita. Com o lançamento de Shattered Heaven na Steam se aproximando no dia 19 de abril, o roguelike estratégico com lutas de card game […]

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Os criadores de Dry Drowning apresentam Shattered Heaven. Roguelike estratégico com batalhas de cartas e mecânica clássica de RPG que hoje revela novos detalhes da jogabilidade em um novo trailer e oferece uma demo gratuita.

Com o lançamento de Shattered Heaven na Steam se aproximando no dia 19 de abril, o roguelike estratégico com lutas de card game e mecânica de RPG, um novo trailer foi revelado, focado na jogabilidade e apresentando os principais recursos disponíveis na versão Acesso Antecipado. O suporte da Leonardo Interactive, a editora que atualmente trabalha em Daymare 1994: Sandcastle, foi crucial.

LEIAM – Shattered Heaven | Impressões

Desenvolvido pelos autores de Dry Drowning, um aclamado visual investigativo com traços distópicos e futuristas, Shattered Heaven confirma suas intenções de manter altos padrões para o cenário dos desenvolvedores italianos.

O novo trailer oferece uma visão geral completa do loop de jogabilidade multifacetado, construído sobre uma base roguelike sólida:

  • Lutas de RPG tático: para enfrentar os inimigos encontrados no caminho, os heróis de Shattered Heaven terão que aprimorar equipamentos e a estratégia, graças a uma rica árvore de habilidades.
  • Exploração: o mundo hostil em que o jogo se passa é introduzido masmorra após masmorra, oferecendo desafios procedurais, armadilhas e tesouros. Nenhuma partida será a mesma.
  • Sistema dinâmico de construção de baralhos: Os três baralhos iniciais (um para cada personagem jogável) serão personalizáveis ​​e modificados a cada jogo, de acordo com as preferências e estilo dos jogadores, sem limites para experimentos. As lutas sempre serão diferentes umas das outras.
  • Construção de itens: durante as expedições, os recursos estarão disponíveis para coleta e também estarão disponíveis para compra nos comerciantes do jogo. Estes serão úteis para preparar poções e aprimoramentos.
  • Catedral do Equinócio: a base de operações de onde as expedições começarão, e também o local onde a customização e aprimoramentos acontecerão.

narrativa ambiciosa, enriquecida pela possibilidade de traçar o próprio caminho, os desafios complexos, a rejogabilidade, a liberdade de experimentar e a estratégia são apenas alguns dos ingredientes da receita de Shattered Heaven.

Uma demonstração gratuita já está disponível para os jogadores corajosos que querem experimentar a Guerra da Ascensão. O conteúdo do jogo é continuamente atualizado e o objetivo da Leonardo Productions é criar um título completo, profundo e envolvente, capaz de satisfazer até os jogadores mais hardcore. E com essa premissa, tudo o que resta é adicionar Shattered Heaven à lista de desejos no Steam!

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Resident Evil 3 Raccoon City | Impressões da demo https://www.arquivosdowoo.com.br/2020/03/19/resident-evil-3-raccoon-city-nossas-impressoes-sobre-a-demo-sem-spoiler/ https://www.arquivosdowoo.com.br/2020/03/19/resident-evil-3-raccoon-city-nossas-impressoes-sobre-a-demo-sem-spoiler/#comments Thu, 19 Mar 2020 17:31:15 +0000 https://www.arquivosdowoo.com.br/?p=2989 Resident Evil 3 Raccoon City demo enfim está entre nós e nós fãs finalmente poderemos degustar um pouco do que nos aguarda em 3/04. Depois de jogar algumas vezes, resolvi vir aqui e compartilhar com vocês minhas impressões da demo, e falar um pouco sobre essa nova aventura. Pegue minha mão e venha me acompanhar […]

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Resident Evil 3 Raccoon City demo enfim está entre nós e nós fãs finalmente poderemos degustar um pouco do que nos aguarda em 3/04.

Depois de jogar algumas vezes, resolvi vir aqui e compartilhar com vocês minhas impressões da demo, e falar um pouco sobre essa nova aventura. Pegue minha mão e venha me acompanhar em algumas partes de Raccoon City.

LEIAM – Configurações de brilho ideais para Resident Evil 2 e 3

Resident Evil 3 Raccoon City começa em um trecho pouco avançado do jogo, ao meu ver, algo semelhante ao que conferimos no remake anterior. Precisamente em um vagão no metro com Carlos. Por razões obvias, não irei entrar no mérito de história, independente do tempo que o original tenha sido lançado, afinal, é um novo jogo.

Faço isso em respeito a você, gamer, que não quer ter sua experiência prejudicada.

UMA NOVA VISÃO DO JOGO

Resident Evil 3  Raccoon City | Impressões da demo

Jill Valentine no aspecto visual estão tão ou até mais bela quanto Leon e Claire estavam em RE2 Remake. Essa RE Engine é simplesmente incrível. Com diferença de que Jill pode realizar uma “FINTA” para se esquivar dos zumbis ou qualquer outra coisa que se lance contra ela, um comando que pode fazer a diferença mas exigira pratica dos jogadores.

Para a inserção desse novo comando, foi preciso deixar a faca na roda de equipamentos (é o direcional, mas achei que fica estiloso dizer “roda de equipamentos), assim você tem o RB/R1 livre para realizar a esquiva.

Caso a dificuldade normal esteja lhe dando trabalho e te levando ao óbito,  você consegue alterá-la e garante uma fuzil no baú para sair por ai caçando o Nemesis.

NEMESIS TÁ O SATANÁS

Resident Evil 3  Raccoon City | Impressões da demo

O jogo está visualmente impressionante nessa demo, talvez em consoles mais potentes (rodei a demo em um Xbox One fat.) fique ainda melhor. De qualquer modo se o visual surpreende, por outro lado o tempo de jogo não é maior do que na demo do game anterior.

Correndo e esquivando é possível terminá-la rapidamente, mas você vai perder de coletar os bonequinhos Mr. Charlie entre outras coisas.

Leiam – Resident Evil 2 | Uma verdadeira aula de como se deve refazer um clássico

Eu realmente queria que ele fosse maior, nada que desabone o jogo. Gostei do pouco que conferi, principalmente o Nemesis que está implacável em sua releitura. Dessa vez ele vem com um extra que vai nos dar muitas dores de cabeça.

A demo infelizmente só dá uma pequena amostra do seu poder, então digo que possamos esperar uma bela dor de cabeça, visto que ele é ridiculamente rápido e aquele tentáculo…

Há mais coisas a serem ditas mas como disse no início do artigo, não tenho a intenção se estragar sua experiência. Pra não deixar passar em branco, saliento que a trilha sonora continua primorosa.

Eu me diverti, foi muito bacana jogar pela primeira vez em live com um pessoal acompanhando, alias, sigam nosso canal do Twitch e YouTube para terem a oportunidade de conferir momentos como esse.

O jogo estará disponível no dia 03 de abril para os consoles Xbox One, PlayStation 4 e PC via Steam.

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Tales of Berseria | Conferindo a demo https://www.arquivosdowoo.com.br/2017/01/14/tales-of-berseria-impressoes-da-demo/ https://www.arquivosdowoo.com.br/2017/01/14/tales-of-berseria-impressoes-da-demo/#comments Sat, 14 Jan 2017 20:00:00 +0000 https://www.arquivosdowoo.com.br/2017/01/14/tales-of-berseria-impressoes-da-demo/ Fazia muito tempo que não colocava as mãos em um jogo da franquia Tales Of, porém, com o lançamento do Tales of Berseria tão próximo e a liberação de uma nova demo, acabei não resistindo e o peguei para jogar. A demo foi liberada no dia 10 para PlayStation 4 e PC, oferecendo duas modalidades de jogo. Uma […]

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Fazia muito tempo que não colocava as mãos em um jogo da franquia Tales Of, porém, com o lançamento do Tales of Berseria tão próximo e a liberação de uma nova demo, acabei não resistindo e o peguei para jogar.

A demo foi liberada no dia 10 para PlayStation 4 e PC, oferecendo duas modalidades de jogo.

Uma é o modo cenário, onde você precisa alcançar um objetivo, possivelmente ligado ao modo história e com um mapa maior a ser explorado, enquanto o outro modo podemos dizer que é um boss battle, onde há inúmeros inimigos para combater e com dois bosses para se enfrentar – O último boss é dureza.

Em Tales of Berseria você controla Velvet Crowe, uma garota que devido a experiências traumáticas, tornou-se amarga e introvertida, mas que está disposta a superar todos os obstáculos ao lado de seus amigos piratas.

Ah, como eu adoro tramas assim. =3

Tales of Berseria

Apesar de simples, esse lado emocional que é construído em torno da amizade é algo que venho sentindo muita falta nos jogos atuais. Hoje em dia os jogos apenas tentam trazer temas mais realista, enquanto os RPGs da Bandai Namco brincam com nossas fantasia, e eu amo isso.

O jogo segue a linha action rpg, onde você é livre para se movimentar pelo cenário enquanto ataca. O que achei interessante, foi o fato de que você pode criar combos apenas alternando os botões, sendo que cada um remete a um tipo de golpe e pode ser personalizado através do menu do personagem.

LEIAM – Resident Evil 3 Raccoon City | Impressões da demo

Bem, eu sou da velha guarda e adoro o sistema de turno, mas essa ausência é suprida com a possibilidade de alternar entre os personagens,  o que aumenta o fator estratégia.  E isso foi um ponto que me agradou bastante, visto que você não pode sair dando porrada em tudo quanto é monstro sem antes pensar.

Tales of Berseria

É possível você pré-determinar como seus companheiros irão reagir durante a batalha, seja no modo agressivo, defensivo ou meio-termo, o famoso “bater e correr”. Também é possível alternar o seu personagem durante o combate, basta respeitar uma limitação de vezes, assim você pode jogar com todos os seus companheiros e ficar familiarizado com seus comandos.

Tales of Berseria possui um cenário belíssimo e os efeitos de iluminação são ótimos, realmente passa a sensação de que você está em lugar paradisíaco. Midgand certamente é um lugar que vale a pena ser explorado mais vezes, seja pela beleza ou por suas criaturas exóticas.

Também não posso deixar de citar os personagens, que possuem um design bem detalhado e repleto de carisma. Eu particularmente estou apaixonado por Velvet, principalmente quando ela utiliza dos poderes de seu braço esquerdo. Sim, causa um dano danado.

Tales of Berseria

Também gostei muito dos efeitos de magia durante o combate, oferecem um show de luzes e cores de dar gosto.

O modo batalha disponível na demo é um ótimo de você testar o arco de dificuldade do jogo.

Há monstros que realmente exigem uma ação bem pensada e estratégia, caso não queria morrer logo de cara. Também me chamou a minha atenção fora o alcance do dano.

Tales of Berseria

Quando o inimigo vai executar um golpe mágico, é possível ver o raio do dano ou mesmo em que ele está focando. Isso não chega a facilitar, mas te dá tempo para pensar em uma ação ou defesa durante o combate.

E gente, que monstro complicado de derrotar no modo batalha. Eu pensei que fosse uma tarefa fácil, visto que são dois bosses para se enfrentar, porém, me enganei e apanhei feio do último. Mas basta queimar um pouco mais os neurônios que dá pra derrotá-lo.

No geral, Tales of Berseria tem tudo para ser um excelente jogo, não posso garantir baseando-se apenas em uma demo, mas pelo pouco que pude conferir, é garantia de diversão a nós amantes de um bom rpg.

Minhas impressões são baseadas na demo disponível na STEAM.

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Brasil Game Show 2016 https://www.arquivosdowoo.com.br/2016/09/20/relato-brasil-game-show-2016/ https://www.arquivosdowoo.com.br/2016/09/20/relato-brasil-game-show-2016/#respond Tue, 20 Sep 2016 00:46:00 +0000 https://www.arquivosdowoo.com.br/2016/09/20/relato-brasil-game-show-2016/ Por mais um ano eu pude prestigiar a maior feira de games da América-latina a Brasil Game Show. Diferente do ano passado, dessa vez a edição aconteceu no recém reformado Expo São Paulo, que é enorme e proporcionou melhor acesso as estandes. E eu achava que tinha andado muito ano passado, saibam que andei o triplo nesse […]

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Por mais um ano eu pude prestigiar a maior feira de games da América-latina a Brasil Game Show.

Diferente do ano passado, dessa vez a edição aconteceu no recém reformado Expo São Paulo, que é enorme e proporcionou melhor acesso as estandes. E eu achava que tinha andado muito ano passado, saibam que andei o triplo nesse ano. Também pude comparecer dois dias no evento, sendo que o primeiro dia foi o de imprensa, onde as filas eram reduzidas e só havia imprensa e VIPs.

No geral a estrutura desse ano foi bem melhor que a do ano passado. Eu que sou uma pessoa grande e larga, consegui trafegar tranquilamente na sexta-feira, que foi o primeiro dia aberto ao público.

Claro, não ficou tão abarrotado de gente quanto no sábado e domingo, mas os amigos que estiveram por lá no final de semana disseram que comportou bem o público e ninguém saiu pisoteado.

Outro ponto interessante do evento foi que tivemos alguns lançamentos com demos disponíveis, então pude jogar alguns jogos que tinha vontade, pelo menos alguns que não precisei ficar quase 1 hora na fila e encarar uma demo que já estava disponível desde a E3, né, Resident Evil 7.

A parte mais triste é que depois de voltar para a minha cidade é que fui descobrir que havia uma demo exclusiva para a imprensa, a “The Lantern”. É, lagrimas de sangue rolaram por minha face.

Bem, agora vamos ao que interessa que são os jogos:

O que na BGS passada se resumiu a apenas uma luta entre Marvox e eu. Esse ano eu pude jogar o modo survival por uns 10/15 minutos e derrotar (cof, cof) 18 personagens. Se você tinha alguma dúvida quanto a compra do jogo, saiba que ele tá perfeito. A jogabilidade está ótima e os controles respondem com precisão.

Eu sou mega fã do Street Fighter Alpha e torci o nariz para o Street Fighter 3 e 4. Só que esse novo jogo realmente consegue agradar até os mais chatos (eu). Eu só tenho uma ressalva quanto ao jogo.

A CAPCOM DEVERIA VENDER O JOGO COMPLETO!

É ridículo ter que comprar personagens ou esperar download de MODO HISTÓRIA. O modo história é obrigatório. Daqui a pouco vão começar a cobrar por ele ou pelo função de pausar o jogo na hora que tu quer dar uma mijada.

Resident Evil 7 é o jogo que mais ansiava por conferir coisa nova durante o evento. Lá fui eu ficar pegar uma fila e ficar por 40 minutos aguardando a minha oportunidade de jogar. E eis que ao adentrar a sala e topo com a demo “The Beginning Hour“.

A culpa não é do evento, eu sei disso. Só que isso não me impediu de praguejar e blasfemar mentalmente por horas.

Bem, de qualquer maneira as minhas expectativas com Resident Evil VII são boas. Há uma probabilidade bem grande de sermos surpreendido com a versão final do jogo. Principalmente agora que diversas informações novas estão sendo divulgadas, como o novo trailer que mostra um pouco do combate, armas e a família Baker.

Outra coisa bacana é que reproduziram a casa do jogo durante o evento, então para ter acesso você pega uma fila para entrar na casa e jogar a demo do jogo. Claro, tivemos uma replica menor que a da E3, mas ela é igualmente foda.

Uma coisa que vem martelando a minha cabeça a cerca do jogo são as comparações com Outlast, que se trata de um horror em primeira pessoa. Gente, vocês não devem ter jogado F.E.A.R em sua vida, né?

Enfim, eu pude testar “Cuphead Don’t Deal with the Devil” aquele que é um dos jogos mais aguardado por mim e, talvez outras pessoas que eu desconheça. Mas você deve tá se perguntado: Será que presta?

Primeiramente não é um jogo nada fácil, e os inimigos não dão trégua, logo você pode ser morto em poucos segundos e isso é ótimo. Há tempos não temos um jogo que cobre tanta habilidade, além dos Dark Souls e Super Meat Boy.  Temos aqueles jogos estúpidos criados unicamente para serem injogáveis, mas não aqui.

Cuphead leva o jogador a memorizar os padrões dos inimigos, algo que pudemos vivenciar nos jogos clássicos, como Contra do Nes. O seu visual único e inspirado nas animações dos anos 50 é lindo e abraça perfeitamente com tudo diante dos nossos olhos.

Claro, não posso confirmar se tudo vai correr bem na versão final, mas essas primeiras impressões só confirmam uma coisa: EU VOU COMPRAR.

Enquanto Might Nº9 estava apanhando feito uma cachorro sarnento da mídia especializadas, ReCore prometia ser a obra prima de Keiji Inafune para esse ano.

Infelizmente eu não pude jogar por mais tempo, pois era no esquema de quem morre passa a vez. O que é bem difícil, visto que era a primeira vez que estava jogando o game, agora imagine a situação. Sem morrer você poderia ficar até 40 minutos, que seria o tempo da demo – Corrijam-me se eu estiver errado.

ReCore é um jogo de plataforma e tiro, o que não é muito comum para as plataformas atuais, visto que tudo hoje em dia é focado no realismo ao melhor estilo Grand Theftiano – gostei, vou usar sempre.

Infelizmente eu não pude jogar o suficiente para fazer uma analise mais profunda sobre a mecânica e jogabilidade, mas no geral eu achei bacana. É um jogo que gostaria de jogar muito mais.

Provavelmente o resto do dinheiro de Might Nº9 foi parar nesse jogo – Muaahahaha!

Horizon Zero Dawn sem dúvida tá na lista daqueles jogos que deixou a galera com a boca cheia d’água durante a E3. Quando eu o vi por lá fiquei empolgado para jogar, mas a fila me desanimou. Pelo menos eu pude ver a galera jogando e gostando bastante da demo,  que só aumenta as expectativas.

Uma das coisas que achei bacana é que você não poderá sair levando tudo no peito. Será preciso ter cautela, pois alguns animais do jogo causam um dano bem grande. Temos também uma variedade de armas e… Cara, esse jogo tá bonito demais. Eu devia ter jogado ele.

Bem, não tenho muito o que falar a respeito, mas o Tchulanguero jogou a demo durante o evento e fez uma ótima análise lá no Vão Jogar.

A área indie desse ano estava muito maior do que ano passado e com uma estrutura bem melhor, e lá conheci o jogo: G.U.TS – Gory Ultimate Tournament Show, que vem sendo desenvolvido pelo pessoal do Flux Games Studio.

O jogo ainda está em alpha e conta apenas com um personagem, mas já dá para ter uma ideia do que nos aguarda.

O maior diferencial é que sua energia é medida pelos membros do corpo ao invés de uma tradicional barra de energia. Para retirar os membros você precisa executar um golpe especial que depende de uma barra de GUTS, que carrega a medida que você bate no oponente. Com barra carregada basta soltar o especial e arrancar um braço ou perna. A luta termina só quando um dos oponentes que está sem os membros recebe um último guts.

Eu joguei com o Vigia e demos muitas risadas durante as batalhas. Ver o personagem sem braços e pernas dando cabeçadas nos arrancaram boas risadas. Estou bem ansioso para conferir a versão final do jogo. Ele me lembrou o clássico B.I.O. Freaks do saudoso PlayStation. Quem lembra do jogo sabe que era possível arrancar membros dos inimigos.

Se você ficou curioso, saiba que o alpha está disponível para download no site: http://www.playguts.net. Também não deixem de curtir a página e ficarem ligados nas novidades: https://www.facebook.com/GUTSshow.

For Honor foi o jogo que fiquei ansioso pra jogar, mas devido a uma fila com espera de até 30 minutos e deixei pra lá.

A Brasil Game Show desse ano eu posso dizer que foi maior em diversos quesitos, um deles foi no espaço e a quantidade de pessoas cobrindo o evento. Outro ponto que me agradou foi que dessa vez muitas pessoas que gosto, admiro e respeito, puderam participar do evento. Eu não abordei ninguém, talvez um e outro, mas no geral eu dei atenção ao evento e nos colegas próximo que acompanhei.

Infelizmente eu não joguei tanto quanto eu queria. O primeiro dia do evento em que estive por lá, eu esperava não encontrar filas demoradas por ser um dia dedicado a imprensa.

Na realidade não havia tantas filas, por exemplo: Gears of War 4 não tinha filas, mas também não me interessava. Talvez se tivesse chegado mais cedo eu tivesse jogado muito mais, fica a lição.

Não, esse ano eu não dormi na rodoviária. Eu fui acolhido pelo amigo Marvox, assim pude ir ao segundo dia de evento que rolou na sexta-feira. Alias, o Marvox fez uma cobertura show, então não deixe de conferir aqui: MarvoxBrasil na BGS2016. Também temos a cobertura do Thiago Machuca do Portallos, e do Cadu do Gamer Caduco.

E esse foi o meu segundo ano de BGS. Eu me diverti a beça e só tenho a agradecer a Brasil Game Show pela oportunidade que tive de prestigiar esse grande evento e as vocês leitores que tem me suportado nesses 6 anos de site. Se não fosse por vocês, certamente o site teria fechado as portas a tempos.

Bem, acho que a única tristeza foi que eu não joguei a demo “Lantern” de Resident Evil 7. Poxa, eu teria levado altos sustos =/

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