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Quantos jogos são lançados todos os dias? Em serviços como a PSN, eShop e Xbox Store, pode chegar a uma dezena ou até duas, dependendo da ocasião. Desde triple As, Indies, AA, emulações da Arcade Archives e o escambau a quatro. Mas no PC? Em storefronts como o itch.io e o Steam, esse numero chega certamente a centenas, principalmente hoje em dia que qualquer pessoa pode lançar 10 jogos da memória com garotas de anime por um dólar cada e faturar uma grana em cima de gente tarada, ou com pouca grana (eu me enquadro nos dois casos). O fato é um só: É fácil seu jogo ficar perdido num mar de lançamentos. Muita, mas MUITA gente (me refiro a devs) reclamou quando a EA simplesmente disponibilizou DEZ JOGOS de uma vez no Steam, o que colocou alguns jogos com boas vendas um pouco pra baixo. Faz sentido esses jogos da EA terem derrubado as vendas de outros, porque são em sua maioria, jogos da época que a EA se importava com os jogadores, e considerados clássicos até hoje.

Logo, se você perdeu o lançamento de jogos como Berserk Boy e Lords of Exile, confira nossas análises e jogue dois dos melhores lançamentos de 2024, o fato é que qualquer jogo pode simplesmente se perder no mar de bosta, mediocridade e coisas boas que sai no Steam todos os dias. O que significa que alguma gema oculta pode passar batido por você, ou você pode ter desviado de uma bomba.

Eu gosto de waifus e gosto de jogos de ação, logo, um jogo que me parecia levemente familiar, me chamou a atenção. Esse jogo, trabalho de um homem só, se chama Action Fubuki (não, não tem a ver com a Fubuki do Hololive… Ou a Fubuki de One Punch Man… Qualquer uma dessas duas pode sentar na minha cara e eu não ligarei. Onde eu estava?) Ah sim, Action Fubuki, que chegou ao PC, em Fevereiro. Será que ele vale a pena?

Reprodução: Oedipe Games

OVOMATÁOELONMUSK

O jogador está no papel de Fubuki GORO. Você foi treinada desde a infância para se tornar uma kunoichi mortal do clã GORO.

Você trabalha para o governo na Agência de Ação Especial (SAA – Special Actions Agency). Eles enviam você para qualquer lugar que precisem para eliminar uma ameaça ao governo.

Hoje você tem uma nova missão:

Elimine Elon DUSK, o CEO da empresa EXE. Ele está liderando alguns experimentos perigosos em humanos, modificando o DNA para criar supersoldados.

O governo pediu várias vezes para parar e fechar as instalações, mas DUSK quer ir cada vez mais longe até ao fim do seu objetivo.

Portanto, o governo não tem esperança e ordena que a SAA elimine DUSK e todas as pessoas perigosas que você encontrará nas instalações.

A premissa é bem imbecil, vou admitir, mas ao mesmo tempo, hilária. Só pela premissa de usar uma gostosa pra matar uma paródia de Elon Musk… 10/10 Goty. E não, eu não tenho nada contra Elon Musk, eu só acho a parada toda engraçada mesmo.

Reprodução: Oedipe Games

Dois pecados capitais para quem joga no PC

A ideia da jogabilidade de Action Fubuki, é semelhante a vista em Action Taimanin, use a combinação de teclado e mouse para derrotar seus inimigos, com tecnicas devastadoras sendo adquiridas ao longo do caminho. Porém, o jogo comete algumas falhas que são capitais em termos de PC gaming.

Primeiro, o jogo não permite o remapeamento das teclas, coisa que por exemplo tornou minha jogatina de Action Taimanin MUITO mais confortável (fazer tudo no teclado era bem melhor que depender do touchpad do mouse), e infelizmente, a falta de um remapeamento impede que eu aproveite a jogatina, porque alguns comandos do jogo utilizam-se do botão do meio do mouse. Espero que numa futura atualização, isso seja corrigido.

E segundo, o jogo não permite mudança de resolução de tela, o que é algo impensável em 2024. Uma das coisas que eu particularmente não gosto em PC Gaming, é quando alguns jogos que quando abertos, abrem na MAIOR RESOLUÇÃO E QUALIDADE POSSÍVEIS. Mas divago quanto a isso.

Reprodução: Oedipe Games

Falta de identidade visual

A primeira coisa que chama a atenção no jogo, é que o logo do jogo é simular ao de Action Taimanin. Mas dá pra relevar isso. Em termos gráficos, falta um pouco de identidade. Dá pra justificar por ter sido feito tudo por uma pessoa só, mas em termos de interface de usuário e fontes utilizadas, parece tudo muito… Genérico.

O modelo da Fubuki é decente, mas os inimigos e cenários, aliados com tudo que falei da interface de IA e fontes, deixa tudo com um ar genérico. Faltou um pouco de polimento, pra deixar tudo mais agradável do ponto de vista visual.

Na parte sonora, o jogo utiliza músicas que cumprem sua função e creio eu que são Royalty Free, posso estar enganado.

Reprodução: Oedipe Games

Finalizando

Action Fubuki tinha tudo pra ser mais do que é, tem uma ideia interessante e a jogabilidade funciona um pouco, mas ao mesmo tempo, a falta de remapeamento e otimização ruim estragam a experiência. Se quiser um jogo semelhante, mas gratuito, tem Action Taimanin. Não é caro, mas falta aquilo pra estar nas recomendações.

Nota Final: 6/10

Action Fubuki está disponível para PC, e esta análise foi feita com uma chave do Steam, gentilmente fornecida pela Oedipe Games.

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O jogo dessa análise junta duas coisas que não tenho tanta familiaridade assim, Gachas, e a série Taimanin Asagi. Mas bem, aqui estamos. A série Taimanin Asagi é famosa por ter suas personagens, belas e curvilíneas ninjas, passando por situações bem cabrosas nas mãos de seus inimigos.

E quando Action Taimanin, um jogo de ação foi anunciado, alguns pun… digo, membros da fanbase, reclamaram porque seria um jogo sem sexo, que a série tinha se vendido e blá, blá, blá, whiskas sachê.

Eu, honestamente, não tinha uma opinião, porque quando originalmente anunciado para o mercado japonês, era um jogo para Android e iOS, e como eu não tenho um celular (sim, eu sei, chocante), não é para mim.

Jogos gacha são jogos eletrônicos que adaptam e virtualizam a mecânica gacha. A monetização destes videogames é similar ao conceito de loot boxes, quando se trata de induzir os jogadores a gastarem dinheiro.

Porém tudo mudou, quando anunciaram no lançamento global que o jogo sairia no Steam também. E sendo um jogo Free2Play, pensei…  Bem, não faria nenhum mal experimentar, certo? O experimentei, e agora veremos se ele vale a pena o seu tempo.

A Elite dos Ninjas Fatia Demônios

Action Taimanin

O jogo faz uma breve introdução do universo de Taimanin Asagi, onde num futuro próximo, demônios são uma ameaça ao mundo humano, porém um pacto de não agressão fora firmado entre as duas espécies. Entretanto, com a corrupção e decadência da sociedade, essa trégua era tênue e frágil.

Uma hora, obviamente, a merda bateu no ventilador e os demônios invadiram o mundo humano. Porém, um grupo de ninjas altamente treinados, intitulados Taimanins defendem a humanidade, transformando demônios em sarapatel.

Você, no controle do comandante Kotaro Fuuma, da Força Tarefa de Taimanins, deve realizar diversas missões, incluindo derrotar dois ex-taimanins, que hoje são criadores do caos.

Claro, eu resumi mal e porcamente um pouco da lore, e um pouco do roteiro da Quest principal do jogo, mas é bem isso aí. Não é necessário ter um conhecimento profundo da série para poder aproveitar a lore de Action Taimanin.

Quase um Oneechanbara de celulares

Primeiramente, vamos a uma coisa: Se você fizer apenas a Main Quest, Action Taimanin é um jogo bem curto. São 5 capítulos, com cinco etapas cada, no final da quinta etapa de cada capítulo, temos uma luta contra um chefe principal (cada etapa também possui um chefe, usualmente um inimigo um pouco mais poderoso). Ainda assim, é um jogo curto.

No começo do jogo, você pode escolher uma dentre três das Taimanins disponíveis, Asagi Igawa, que usa uma Katana, Sakura Igawa, que usa duas espadas curtas, e Yukikaze Mizuki, que utiliza duas pistolas. No momento em que escrevo essa análise, não sabemos se Rinko Akiyama (que vai ser adicionada ao jogo no dia 26) entrará entre as selecionáveis para novos jogadores.

LEIAM – Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning | Re-Remaster [CARREGANDO…] da-datado?

Com a Taimanin selecionada, você começa realizando a Main Quest, até desbloquear as outras abas do jogo, como as Missões Diárias, os Desafios Especiais, os Eventos e o modo Time Attack. Antes de explicar esses modos, vamos explicar como funciona a jogabilidade principal.

Primeiramente, se estiver jogando em um notebook, recomendo que remapeie os botões de ataque e troca de armas para o teclado. Não sei se é o meu notebook, mas jogar com o touchpad dele pra atacar deixava o jogo não muito divertido. Usando o teclado para se mover e atacar tornou a jogabilidade melhor pra mim.

O jogo é um hack’n slash básico, porém limitado pelo fator de ser um jogo originalmente pensado para celulares Você possui um botão de ataque, um de Dash/Esquiva, um botão para a Ultimate Skill e um botão para a habilidade ativa de suporte.

O objetivo é fácil, acabe com a onda de inimigos de um ponto, até o jogo indicar que você pode ir para o próximo, repita até chegar ao chefe. Existem skills que você pode desbloquear com skill points e elas são equipáveis.

Essas skills possuem um tempo de recarga e são uma mão na roda em diversos momentos do jogo, seja para atacar um inimigo, ou mesmo esquivar de um ataque iminente.

Se um Oneechanbara fosse produzido para celulares, ele seria possivelmente bem parecido com Action Taimanin. Porém, a todo momento em Action Taimanin, você percebe que ele foi pensado primariamente para celulares, desde os comandos presentes, até mesmo alguns textos do jogo, como o aviso de updates, que avisa para conectar em uma rede wi-fi, típíco de jogo mobile (para poupar a banda de jogadores que utilizam 3G/4G/5G, é recomendado estar em wifi).

É, é um gacha

O jogo é um gacha, porém os pulls não estão ligados aos personagens jogáveis. Existem 3 tipos de pulls em Action Taimanin, os pulls de personagens de suporte, pulls de novas armas e pulls de materiais.

Os personagens de Suporte podem possuir uma habilidade passiva ou ativa, dependendo do personagem.

A habilidade ativa é ativada com a tecla E no computador, enquanto que a passiva independe da ação do jogador, pode ser desde bônus de atributo a contra-ataques quando se é atacado. O jogador possui até 3 slots para personagens de suporte, e o efeito varia, se o suporte está no slot principal ou nos dois secundários.

As armas são divididas entre as quatro personagens, porém os pulls não vão estar necessariamente ligados a personagem que você escolheu a princípio, logo, se você está jogando primeiramente com a Asagi, pode acabar conseguindo armas para a Sakura, e vice versa.

Os pulls de suporte e armas vão utilizar, ou de tickets dados pelo jogo (também podem ser comprados com dinheiro de verdade, mas como o dólar está na casa dos 83 reais, não é recomendado, especialmente porque a loja de Action Taimanin não cobra em reais), ou de gemas, dadas por cumprir missões, diárias ou achievements conseguidos durante a jogatina.

Já os pulls de material para crafting são feitos usando o dinheiro in-game recebido por logins, missões e coletado nas fases.

Existe um sistema de melhoria de armas e de suporte, que é até um pouco complexo, se considerarmos que é um jogo de celulares, mas caso eu entre em todas as minúcias, o texto irá se alongar demais.

Corpos curvilíneos, cenários simples

Vamos mencionar o elefante branco na sala: Os cenários de Action Taimanin são MUITO simples.

Não há maneira melhor de descrevê-los. Aceitáveis para um jogo mobile, mas longe de serem esplendorosos. E os cenários das cenas em Visual Novel são em sua maioria, fotografias.

Os modelos das personagens femininas jogáveis são bonitos, considerando que não sou lá muito fã da arte da série, porém os inimigos em sua maioria (com poucas exceções) são genéricos e não muito inspirados, são robozinhos, ninjas genéricos e monstros que encontramos em obras que exploram um pouco o folclore japonês.

As personagens de suporte basicamente são sprites 2D com artes das mais variadas, feitas por diversos desenhistas (todos creditados). As cutscenes em visual novel são feitas com os modelos 3D dos personagens que lá aparecem.

A trilha sonora não chama muito a atenção, mas também não atrapalha. E a dublagem é de alto calibre, contando com as dubladoras que reprisam seus papéis, e nomes de quilate, como Haruka Tomatsu, que empresta sua voz para uma das personagens de suporte do jogo.

Veredito final

Boa parte dos problemas de Action Taimanin tem muito a ver com a limitação dele de ser um jogo feito primariamente para celulares. E mostra o potencial que Taimanin Asagi pode ter, saindo da área eroge.

Fico imaginando um jogo produzido pela Tamsoft (da série Oneechanbara), feito para aproveitar o Hardware do PC ou de um Switch, talvez de um Series X (porque a Sony e a Austrália tem medo de tetas).

Enfim, se seu PC ou dispositivo móvel conseguir rodar Action Taimanin, recomendo dar uma chance a ele. Apesar dos tropeços, é um jogo competente, apesar de não ser excelente.

Action Taimanin é gratuito e está disponível para PC (através do Steam), Android (PlayStore) e iOS (AppStore)

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