Arquivos Top Hat Studios - Arquivos do Woo https://www.arquivosdowoo.com.br/tag/top-hat-studios/ Um pouco de tudo na medida certa Tue, 18 Jun 2024 16:56:58 +0000 pt-BR hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.9 https://www.arquivosdowoo.com.br/wp-content/uploads/2020/12/cropped-logo-150x150.png Arquivos Top Hat Studios - Arquivos do Woo https://www.arquivosdowoo.com.br/tag/top-hat-studios/ 32 32 Frogun Encore chega para PC e Consoles na semana que vem https://www.arquivosdowoo.com.br/2024/06/18/frogun-encore-chega-para-pc-e-consoles-na-semana-que-vem/ https://www.arquivosdowoo.com.br/2024/06/18/frogun-encore-chega-para-pc-e-consoles-na-semana-que-vem/#respond Tue, 18 Jun 2024 16:56:58 +0000 https://www.arquivosdowoo.com.br/?p=17058 PREPARE-SE PARA UM RETORNO RIBBITIN’ AO RETRÔ! Cheio de amor e nostalgia pela era dos jogos PS1/N64, o sucesso coletathon retrô FROGUN está recebendo uma continuação! A intrépida exploradora de ruínas Renata e sua melhor amiga arma-sapo falante retornam – em FROGUN ENCORE! Chegando ao Steam, GoG, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5 e à […]

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PREPARE-SE PARA UM RETORNO RIBBITIN’ AO RETRÔ! Cheio de amor e nostalgia pela era dos jogos PS1/N64, o sucesso coletathon retrô FROGUN está recebendo uma continuação! A intrépida exploradora de ruínas Renata e sua melhor amiga arma-sapo falante retornam – em FROGUN ENCORE! Chegando ao Steam, GoG, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5 e à família Xbox, Frogun Encore será lançado em 25 de junho.

Três anos se passaram desde que Renata se aventurou nas profundezas das ruínas perdidas e salvou seus pais (e o mundo!) de Belzebu, o Senhor das Moscas. Desde então, é uma tradição passar algum tempo com Chapeleiro e seu antigo rival que virou melhor amigo Jake – os amigos que ela conheceu em sua aventura original – todo verão… acampando, caminhando e se divertindo em geral.

No entanto – um dia, quando eles estão voltando de uma caminhada na selva, eles veem a cidade de Jake atacada pelos desagradáveis ​​Fly Bois! Parece que alguns deles ainda são leais a Belzebu e, sob o comando do vingativo General Fluff, estão planejando usar tecnologia secreta para trazer o Senhor das Moscas de volta a este mundo… então agora, junte-se a Renata e Jake enquanto eles têm que perseguir as moscas por todo o mundo para frustrar o plano deles!

Um charmoso jogo de plataforma retrô que se baseia em todos os pontos fortes do Frogun original, com recursos como um conjunto de movimentos expandido, verdadeiro modo cooperativo local jogável o tempo todo e muito mais, FROGUN ENCORE faz uma pergunta simples: você está pronto para retornar a um mundo  low-poly e charmoso da era PS1/N64?

Com base no original, FROGUN ENCORE apresenta um conjunto de movimentos expandido e maior agilidade para nossos heróis. Catapulte de tirolesas, gire e pule duas vezes, e lance-se para o céu atirando inimigos e objetos agarrados para baixo! Renata e Jake cresceram e aprenderam os truques para começar.

Voando no novo avião do Chapeleiro, você descobrirá como o mundo de Renata parece além das ruínas do Templo de Belzebu, da região natal do senhor maligno de Mosquia, às dunas secas de Sandalia ou aos lagos termais de Yushi.

Você pode até encontrar alguns velhos amigos e até comprar chapéus deles em vez do Chapeleiro!

Jake (e seu amigo de língua ágil, Snatch!) estão conosco desde o início – novamente melhorando o original, onde o multijogador estava disponível apenas para arenas Versus, FROGUN ENCORE é completamente jogável em modo cooperativo local para o modo de jogo da história principal. Jogável em modo single player ou cooperativo, um segundo jogador pode entrar em qualquer ponto durante uma fase! Bata nas cabeças um do outro, corra até o fim ou colabore para obter cada pedaço de tesouro ao longo do caminho e derrotar os chefes juntos. É um modo cooperativo de sofá como nos velhos tempos! E com o dobro de problemas, que tipo de bobagem você fará no modo foto?

FROGUN ENCORE vai encantar e saciar completamente sua necessidade de saque, com cada nível sendo abarrotado até a borda com itens colecionáveis ​​- pegue moedas para desbloquear novos chapéus e trajes cosméticos, colete notas de diário para aprender mais sobre o mundo de Frogun e o plano do General Fluff, teste suas habilidades para receber emblemas de recompensa e muito mais!

Conhecer o Frogun original não é uma necessidade para poder aproveitar o Encore! Jogadores novos e antigos poderão cravar os dentes nos desafios e na riqueza de conteúdo que o jogo tem a oferecer.

 

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Athenian Rhapsody chega para PC e Consoles dia 14 de Maio https://www.arquivosdowoo.com.br/2024/04/16/athenian-rhapsody-chega-para-pc-e-consoles-dia-14-de-maio/ https://www.arquivosdowoo.com.br/2024/04/16/athenian-rhapsody-chega-para-pc-e-consoles-dia-14-de-maio/#respond Tue, 16 Apr 2024 17:21:56 +0000 https://www.arquivosdowoo.com.br/?p=16761 Experimente as delícias de ter alergias e SCI ao mesmo tempo, quando a comédia RPG ATHENIAN RHAPSODY for lançada em 14 de maio! Simultaneamente uma homenagem a jogos clássicos como Earthbound, comédia absurda e criação de seus próprios livros de histórias de aventura, o estúdio e editora Top Hat Studios, Inc. lançará o jogo para […]

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Experimente as delícias de ter alergias e SCI ao mesmo tempo, quando a comédia RPG ATHENIAN RHAPSODY for lançada em 14 de maio! Simultaneamente uma homenagem a jogos clássicos como Earthbound, comédia absurda e criação de seus próprios livros de histórias de aventura, o estúdio e editora Top Hat Studios, Inc. lançará o jogo para PC (Steam, GoG), Nintendo Switch, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox, Google Play e Apple App Store. Feito pelo desenvolvedor solo Nico Papalia com foco na narrativa irônica e vibrante, você explorará o mundo colorido de Atenas enquanto faz amigos (ou não), participa de minijogos indisciplinados que vão desde levantamento de peso, tiro insetos ou desenhe seus próprios chefes para lutar e participe de desafios excruciantes como “Carry A Feather” enquanto viaja de cidade em cidade. Tudo isso em nome de escrever sua própria Rapsódia – uma lembrança/token especial e único de sua jogada exata (OBSERVAÇÃO: ISSO NÃO TEM RELAÇÃO COM NFTs OU WEB 3.0). As provações e tribulações da sua jornada compõem esta história individualizada, que pode então ser compartilhada online com outros jogadores para que todos saibam o quanto você é psicopata!

  • Explore o mundo colorido de Atenas e salte da cidade para o circo e para o OVNI pilotado por gatos no céu enquanto escreve sua Rapsódia
  • Responda a um teste de personalidade profundo e significativo que revele seus desejos mais profundos e sombrios (como querer ser motorista de ônibus)
  • Membros do grupo em abundância! 16 companheiros em potencial aguardam, cada um com uma personalidade ousada e alguns um pouco mais desequilibrados do que outros
  • Toneladas de inimigos para você LUTAR ou FAZER AMIGOS! Neste mundo não faltam batalhas intensas com oponentes que variam de estranhos, malucos, durões, fofos e totalmente patetas!
  • Descubra por que todo mundo é louco por acumular EXP (espero que não tenha nenhum efeito colateral) e se envolva em mecânicas de namoro difíceis, como as do Souls (?)
  • Minijogos que desafiarão seus limites, como soletrar seu próprio nome, desviar de invasores espaciais, copiar mímicos de circo e pagar seus impostos
  • Uma narrativa ramificada com finais diferentes dependendo de suas escolhas, amizades e outras coisas que simplesmente acontecem na vida

ATHENIAN RHAPSODY também oferece todo um universo contínuo de conteúdo para os jogadores se envolverem, com um “sistema Rhapsody” online exclusivo. A cada jogo, você escreverá uma Rapsódia única – uma história individualizada que reconta a jornada que você acabou de fazer, com cada decisão, interação e amizade refletidas. Você vai se divertir mais e fazer de todos seus amigos? Ou, em vez disso, ser um maníaco perverso que substitui o leite com chocolate pela água lamacenta do acidente nuclear local? A maneira como você toca muda completamente a forma como sua Rapsódia é contada, e nunca há duas iguais. Compartilhe-os on-line com outros jogadores e seus amigos e ria e ria (ou fique horrorizado) com as histórias uns dos outros. Conforme observado anteriormente, isso não tem nada a ver com NFTs (e odiamos como eles usaram a palavra token!!!) e é apenas um pequeno recurso bobo para reunir a comunidade do jogo.

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Desenvolvedores veteranos da Daedalic se unem a Top Hat Studios para uma nova IP https://www.arquivosdowoo.com.br/2024/03/19/desenvolvedores-veteranos-da-daedalic-se-unem-a-top-hat-studios-para-uma-nova-ip/ https://www.arquivosdowoo.com.br/2024/03/19/desenvolvedores-veteranos-da-daedalic-se-unem-a-top-hat-studios-para-uma-nova-ip/#respond Tue, 19 Mar 2024 16:12:03 +0000 https://www.arquivosdowoo.com.br/?p=16591 A Top Hat Studios, Inc. tem o prazer de revelar e anunciar publicamente sua parceria com Slime King Games, um novo estúdio lançado por desenvolvedores veteranos de jogos anteriormente pertencentes à Daedalic Entertainment GmbH, tendo trabalhado anteriormente em clássicos adorados como a série Deponia e Ken Follet’s The Pillars of the Earth. Fundado por Simone […]

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A Top Hat Studios, Inc. tem o prazer de revelar e anunciar publicamente sua parceria com Slime King Games, um novo estúdio lançado por desenvolvedores veteranos de jogos anteriormente pertencentes à Daedalic Entertainment GmbH, tendo trabalhado anteriormente em clássicos adorados como a série Deponia e Ken Follet’s The Pillars of the Earth. Fundado por Simone Grünewald, Diretor de Arte e Chefe de Arte da Daedalic por quase 10 anos, e Johannes Grünewald, animador e artista sênior por quase o mesmo tempo, o estúdio está atualmente desenvolvendo seu jogo inaugural, Under The Island. Under The Island será totalmente publicado e apoiado pela Top Hat Studios, Inc., com os produtores executivos Andy Andi Han e Joseph Brown aproveitando sua longa história de incubação de novos títulos independentes e equipes para fornecer consultoria e assistência no desenvolvimento do jogo.

Simone Grünewald é uma artista e diretora de arte aclamada internacionalmente, tendo sido responsável pela direção de arte, design de personagens e layouts artísticos de toda a série Deponia, ao mesmo tempo supervisionando a maior parte da produção artística como Chefe de Arte enquanto estava na Daedalic Entertainment desde 2009. Além de toda a série Deponia, ela também atuou como designer de personagens e diretora artística de Os Pilares da Terra, de Ken Follett. Ilustradora muito respeitada em meios tradicionais e digitais, Simone é autora de vários livros tutoriais de ilustração e como desenhar best-sellers, como Sketch Every Day e Draw What You Love. Johannes Grünewald, um artista e animador de profissão também anteriormente associado à Daedalic Entertainment, contribuiu para muitos títulos diferentes como artista sênior ou artista consultor, trabalhando principalmente em animação e efeitos especiais para a série de jogos de aventura Deponia. Juntos, os dois têm mais de 24 anos de experiência e mais de 20 jogos dos quais se orgulhar, e estão usando essa experiência para impulsionar o desenvolvimento de Under The Island.

Under The Island captura a sensação das maravilhas da infância e dos desenhos animados das manhãs de sábado dos anos 90 como um RPG de aventura expansivo focado no jogador, concentrando-se nas alegrias de explorar e descobrir cantos e recantos escondidos, segredos, derrotar vilões covardes e encontrar coisas de outro mundo. Nossa corajosa heroína da história, Nia, acaba se mudando para a distante Ilha Seashell devido ao trabalho de sua família como arqueóloga. Depois de alguns contratempos e não o melhor dos começos com certas coisas, Nia se depara e “torna-se amiga” (na verdade, realmente irrita) do adolescente estudioso local Avocado, cuja natureza reservada entra em conflito com o comportamento impetuoso e impulsivo de Nia. No entanto, os dois acabam descobrindo um segredo surpreendente: a ilha está condenada a afundar no oceano! Entre no lugar de Nia e lute contra monstros ferozes, resolva quebra-cabeças intrincados e explore ecossistemas diferentes, únicos e vibrantes, repletos de vida. Ao longo do caminho, você encontrará um elenco de personagens únicos e adoráveis, cada um com sua própria história para contar. Descubra os segredos escondidos nas profundezas da ilha e encontre uma maneira de salvar sua nova casa antes que seja tarde demais.

 

Under The Island enfatiza a liberdade e a fluidez da aventura, permitindo múltiplas jogadas enquanto o jogador escolhe o que enfrentar e em que ordem.

  • Embarque em uma aventura emocionante por um mundo insular vibrante, repleto de pelo menos 6 biomas diferentes que mudam de acordo com o ciclo dia/noite e o clima.
  • Conheça personagens fascinantes que estão esperando para conhecê-lo com suas próprias histórias para contar!
  • Ou se fruste e brigue com o Avocado, tudo bem também…
  • Atravesse masmorras e cavernas traiçoeiras, desde estufas sensíveis a cavernas de gelo frígidas e serrarias malucas, reunindo itens e artefatos únicos para se tornar mais forte e desbloquear novas habilidades.
  • Lute contra inimigos estranhos, como berinjelas que não param de vomitar no chão e lobos que de alguma forma cavam no subsolo. E cebolas ambulantes que adorariam bater em você com seus talos… descubra novas maneiras de combatê-las e novas estratégias com os artefatos, saques e power-ups que você descobre pela ilha!

  • Abrace a liberdade e a fluidez de uma aventura guiada por você mesmo, explorando os cantos e recantos da ilha no seu próprio ritmo e descobrindo segredos escondidos ao longo do caminho.
  • Experimente o mundo de maneiras únicas e diferentes, a cada jogatina, com diferentes eventos e desafios para encontrar e superar, tudo dependendo da ordem em que você decidir abordá-los.
  • Descubra os segredos do passado antigo da ilha, reunindo pistas para desvendar a verdade por trás do seu misterioso naufrágio.
  • Faça amizade e ajude os animais e trate-os com lanches! Talvez alguns deles possam ajudá-lo?

Under The Island também apresenta músicas de Miyoko Takaoka, cuja longa carreira como compositora/designer de som a viu associada a muitas franquias clássicas de jogos, como Ys, Sonic The Hedgehog, Granstream Saga, Terranigma e muito mais. fornecido por Edward Marianukroh, mais conhecido por contribuir para Chained Echoes.

 

Mais notícias e anúncios sobre a disponibilidade da plataforma e distribuição de Under The Island serão feitos no futuro.

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Alisa está disponível para consoles https://www.arquivosdowoo.com.br/2024/02/06/alisa-esta-disponivel-para-consoles/ https://www.arquivosdowoo.com.br/2024/02/06/alisa-esta-disponivel-para-consoles/#respond Tue, 06 Feb 2024 19:20:33 +0000 https://www.arquivosdowoo.com.br/?p=16207 A agente real de elite Alisa – logo atrás de um famoso ladrão em um mundo fantástico que lembra um pouco a década de 1920 – é subitamente levada para uma mansão antiga e bizarra em estilo vitoriano. Assombrado pelos estranhos e mecanizados habitantes da mansão, parecidos com bonecas, e preso em um mundo de […]

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A agente real de elite Alisa – logo atrás de um famoso ladrão em um mundo fantástico que lembra um pouco a década de 1920 – é subitamente levada para uma mansão antiga e bizarra em estilo vitoriano. Assombrado pelos estranhos e mecanizados habitantes da mansão, parecidos com bonecas, e preso em um mundo de cabeça para baixo, você conseguirá sobreviver à casa de bonecas… e ainda mais, escapar com sua humanidade intacta?

 

O editor e estúdio especialista em portabilidade Top Hat Studios, Inc., e o desenvolvedor Casper Croes têm o prazer de anunciar o tão esperado lançamento mundial em consoles do clássico cult de terror de sobrevivência dos anos 90, Alisa. Com lançamento hoje, Alisa está disponível no Nintendo Switch, PlayStation 5, PlayStation 4 e na família de consoles Xbox. O jogo é lançado com desconto de 15% no Switch e Xbox, e desconto de 15% em sistemas Playstation para assinantes PS+. Uma demonstração gratuita também estará disponível em todos os sistemas hoje, a partir do lançamento.

 

Um favorito dos fãs entre os entusiastas de retro, low-poly e terror de sobrevivência, Alisa é um verdadeiro retrocesso aos jogos estilo PS1 e N64 – completo com fundos pré-renderizados, uma resolução impressionante de 480p (com a capacidade de renderizar em 240p ainda mais incrível). tecnicamente investigado) e ângulos de câmera fixos. Para conforto do jogador, a escolha entre vários esquemas de controles clássicos de tanques ou estilos de controle modernos está disponível no jogo. O lançamento do console é o Developer’s Cut, que inclui todo o conteúdo e atualizações para a versão para PC junto com novas opções de acessibilidade, incluindo novos mapeamentos de controle.

 

Os encantos e a recriação autêntica da estética do terror de sobrevivência no estilo dos anos 90 estão totalmente em exibição e comemorados com um novo trailer de lançamento para acompanhar o lançamento de Alisa.

Originalmente desenvolvido na Unity 5 – uma versão extremamente antiga da popular engine com quase uma década de existência – Alisa exigiu o uso de diversas inovações tecnológicas para tornar o jogo compatível com os sistemas de console modernos. O jogo roda fielmente ao original em todas as plataformas, e a equipe do port está orgulhosa do resultado final. Esta versão do desenvolvedor contém todas as atualizações e novos conteúdos adicionados anteriormente à versão para PC, bem como inúmeras correções e otimizações de qualidade de vida. Com este lançamento de Alisa, lançado hoje, os jogadores de todas as principais plataformas podem agora desfrutar do jogo da maneira que ele foi planejado.

 

Características de Alisa:

  •  Jogabilidade clássica de terror de sobrevivência
  •  Planos de fundo pré-renderizados reais e modelos low-poly autênticos apresentados em 480p alucinantes
  •  Moeda, itens e roupas com aumentos exclusivos nas estatísticas dos jogadores
  •  Carregamento de armas, variando de um sabre a um bacamarte e um SMG
  •  Uma grande variedade de inimigos e locais com surpresas em cada esquina!
  •  Escolha entre estilos de movimento de controle de tanque modernos ou clássicos
  •  Um estranho senso de humor
  •  Uma viagem nostálgica ao final dos anos 1990, até à dublagem

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Clássico Cult “Alisa” traz horror retrô aos consoles dia 6 de fevereiro https://www.arquivosdowoo.com.br/2024/01/09/classico-cult-alisa-traz-horror-retro-aos-consoles-dia-6-de-fevereiro/ https://www.arquivosdowoo.com.br/2024/01/09/classico-cult-alisa-traz-horror-retro-aos-consoles-dia-6-de-fevereiro/#respond Tue, 09 Jan 2024 17:52:42 +0000 https://www.arquivosdowoo.com.br/?p=15913 A agente real de elite Alisa – atrás de um famoso ladrão em um mundo fantástico que lembra um pouco a década de 1920 – é subitamente levada para uma mansão antiga e bizarra em estilo vitoriano. Assombrada pelos estranhos habitantes mecanizados, parecidos com bonecas, da mansão e presa em um mundo de ponta cabeça, […]

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A agente real de elite Alisa – atrás de um famoso ladrão em um mundo fantástico que lembra um pouco a década de 1920 – é subitamente levada para uma mansão antiga e bizarra em estilo vitoriano. Assombrada pelos estranhos habitantes mecanizados, parecidos com bonecas, da mansão e presa em um mundo de ponta cabeça, Alisa tem apenas uma prioridade: sobreviver e escapar. Mas ela pode fazer isso com sua humanidade intacta?

 

A editora e estúdio especialista em portabilidade Top Hat Studios, Inc., e o desenvolvedor Casper Croes têm o prazer de anunciar o tão esperado lançamento mundial em consoles do clássico cult de terror de sobrevivência dos anos 90, Alisa. Com lançamento em 6 de fevereiro de 2024, Alisa estará disponível no Nintendo Switch, PlayStation 5, PlayStation 4 e na família de consoles Xbox. Um favorito dos fãs entre os entusiastas de retro, low-poly e terror de sobrevivência, Alisa é um verdadeiro retrocesso aos jogos estilo PS1 e N64 – completo com fundos pré-renderizados, uma resolução impressionante de 480p (com a capacidade de renderizar em 240p ainda mais incrível). investigados) e ângulos de câmera fixos. Para conforto do jogador, a escolha entre controles de tanque clássicos ou estilos de controle modernos está disponível no jogo.

Originalmente desenvolvido na Unity 5 – uma versão extremamente antiga da popular engine, com quase uma década de existência – Alisa exigiu o uso de diversas inovações tecnológicas de engine para tornar o jogo compatível com os sistemas de console modernos. O jogo roda fielmente ao original em todas as plataformas, e a equipe do port está orgulhosa do resultado final. Esta versão do desenvolvedor contém todas as atualizações e novos conteúdos adicionados anteriormente à versão para PC, bem como inúmeras correções e otimizações de qualidade de vida.

 

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Top Hat Studios começa a iniciativa “Indie Pack” trazendo jogos indies sub-representados aos consoles https://www.arquivosdowoo.com.br/2023/06/30/top-hat-studios-comeca-a-iniciativa-indie-pack-trazendo-jogos-indies-sub-representados-aos-consoles/ https://www.arquivosdowoo.com.br/2023/06/30/top-hat-studios-comeca-a-iniciativa-indie-pack-trazendo-jogos-indies-sub-representados-aos-consoles/#respond Fri, 30 Jun 2023 16:37:52 +0000 https://www.arquivosdowoo.com.br/?p=14579 Como parte de um esforço contínuo para apoiar desenvolvedores indie de comunidades de desenvolvimento indie sub-representadas e de raíz, a Top Hat Studios, Inc. está lançando sua iniciativa “Indie Pack” para ajudar esses criadores a alcançar um público mais amplo. Os desenvolvedores de origens menos conhecidas ou sub-representadas geralmente lidam com a negligência de editores […]

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Como parte de um esforço contínuo para apoiar desenvolvedores indie de comunidades de desenvolvimento indie sub-representadas e de raíz, a Top Hat Studios, Inc. está lançando sua iniciativa “Indie Pack” para ajudar esses criadores a alcançar um público mais amplo. Os desenvolvedores de origens menos conhecidas ou sub-representadas geralmente lidam com a negligência de editores da indústria mais ampla e enfrentam desafios para dimensionar seus jogos e alcançar públicos amplos. Apesar desses desafios, esses jogos ainda têm validade e merecem ter a oportunidade de serem descobertos. Como tal, a equipe especializada em engenharia interna e portabilidade da Top Hat Studios, Inc. tem trabalhado com uma série de desenvolvedores para oferecer suporte e portar uma série de títulos de comunidades sub-representadas e populares, trazendo-os para o console pela primeira vez e expondo-os a novos públicos que de outra forma nunca teriam visto os jogos.

 

A iniciativa Indie Pack é uma iniciativa para destacar semi-regularmente pequenos grupos de títulos de desenvolvedores independentes pela primeira vez no console. Ao reunir vários indies sob o mesmo guarda-chuva da comunidade, a Top Hat Studios espera chamar mais atenção para os títulos desses desenvolvedores, bem como criar uma experiência de comunidade significativa para desenvolvedores independentes e destacar uma variedade de gêneros e estética. Todos os jogos chegarão ao Nintendo Switch, Playstation 4, Playstation 5 e Xbox One/Series X|S.

O primeiro “Indie Pack” está disponível hoje a partir de 1 da tarde.

Sobre o Indie Pack

O primeiro grupo do Indie Pack é encabeçado pela aventura de conto de fadas desenvolvida na Ucrânia, A Tale For Anna. Desenvolvido por Far Mills, esta aventura de conto de fadas para toda a família conta a história de Anna, que descobre que tem habilidades mágicas e parte em uma jornada para confrontar uma rainha perversa que deseja roubar tal magia. O jogo é uma maravilhosa aventura de quebra-cabeça, apresentando elementos de itens ocultos, point and click e elementos de quebra-cabeça tradicionais.

Também apresentado, mas com lançamento posterior, é a visual novel cinematográfica desenvolvida na Malásia, Fires At Midnight. Uma narrativa íntima com tema maduro, Fires At Midnight explora os conceitos de amor, luxúria, intimidade e conflito através de uma lente única fornecida pelas raízes culturais do desenvolvedor no Sudeste Asiático. Desfocando as linhas entre artes tradicionais, jogos, filmes e histórias do Sudeste Asiático, Fires At Midnight contribui para a obra de ficção de relacionamento, trazendo uma perspectiva da região do Sudeste Asiático que raramente é ouvida no Ocidente.

Dois títulos adicionais, Vision Soft Reset e The Lost And The Wicked também completam esta série de lançamentos e trazem sabores variados ao pacote. O Vision Soft Reset é um metroidvania único baseado na mecânica do tempo – preveja o futuro, altere o passado, troque entre linhas do tempo e muito mais enquanto você percorre o tempo e evita desastres planetários. Vision Soft Reset é o primeiro jogo do desenvolvedor Seafloor Games. The Lost And The Wicked é um psicothriller twin-stick shooter de Isaac Torres, Zack Kennedy e amigos. Originalmente começando como um projeto do ensino médio, o jogo evoluiu para um thriller brutal e abstrato baseado em narrativa. Lute em uma jogabilidade agitada em um estilo de arte exclusivo inspirado no grunge enquanto descobre seu passado e quem você realmente é.

Comentando por ocasião do lançamento desses jogos, o produtor da Top Hat Studios, Inc. Andy Andi Han afirmou: “Todo mundo que começa a fazer um jogo o faz porque acha que significa algo. Não importa o escopo ou o tamanho do jogo, isso não prejudica nenhuma das artes envolvidas e é preciso haver mais reconhecimento e apreciação por desenvolvedores sub-representados e de raíz nesta indústria”.

 

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Legend Bowl traz o retro futebol americano aos consoles nesse inverno https://www.arquivosdowoo.com.br/2023/06/14/legend-bowl-traz-o-retro-futebol-americano-aos-consoles-nesse-inverno/ https://www.arquivosdowoo.com.br/2023/06/14/legend-bowl-traz-o-retro-futebol-americano-aos-consoles-nesse-inverno/#respond Wed, 14 Jun 2023 15:17:01 +0000 https://www.arquivosdowoo.com.br/?p=14401 Está chegando a hora de uma lenda. LEGEND BOWL traz de volta os dias de glória dos jogos de futebol de pixel, onde cada jogo era uma experiência completa, proporcionando 1000 horas de jogo, repletas de recursos que faziam você realmente se sentir como o treinador e com rejogabilidade infinita. Com a mistura perfeita de […]

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Está chegando a hora de uma lenda. LEGEND BOWL traz de volta os dias de glória dos jogos de futebol de pixel, onde cada jogo era uma experiência completa, proporcionando 1000 horas de jogo, repletas de recursos que faziam você realmente se sentir como o treinador e com rejogabilidade infinita. Com a mistura perfeita de futebol híbrido no estilo arcade e aspectos de simulação dentro e fora do campo, o LEGEND BOWL está trazendo o campo de futebol de volta à glória. LEGEND BOWL sairá oara PlayStation 5, PlayStation 4, Nintendo Switch, Xbox One e Series X|S pela Top Hat Studios, Inc. no inverno de 2023.

Aclamado como a “segunda vinda do Tecmo Bowl” [PC Gamer], e o jogo de futebol americano que é “a alternativa moderna de ‘Madden’ que você está desejando” [Inverse], LEGEND BOWL é o desafiante que define o gênero para os grampos do campo de futebol jogos de esporte. Após um árduo processo de adaptação de vários anos, que envolveu uma profunda colaboração em nível empresarial entre a Top Hat Studios e a YoYoGames para fazer melhorias radicais no GMS2, a engine subjacente do jogo, o LEGEND BOWL oferece uma experiência de jogo nativa suave e otimizada para PlayStation 5. e Xbox Series X|S. O jogo também está chegando ao Nintendo Switch e consoles da geração passada, Xbox One e Playstation 4, graças a extensas otimizações de engine.

O modo principal do Legend Bowl é um modo de FRANQUIA completo, que dá aos jogadores a sensação de estar no assento do treinador que eles desejam. Crie seu próprio treinador (ou escolha um da liga), escolha um dos 32 times únicos para ser o campeão e, em seguida, conduza-os por uma agenda completa de 17 semanas. Gerencie as instalações do seu estádio, escalações de times e necessidades dos jogadores, e enfrente as críticas da imprensa no noticiário. Há também um período de entressafra completo em que você conduzirá seu time através de aposentadorias, agência livre, progressão de jogadores e um draft completo de 7 rodadas. Legend Bowl coloca você no centro da ação, e você precisará gerenciar a química de sua lista e jogadores para construir uma equipe lendária. E como uma franquia viva, que respira… as ações de outras equipes também serão importantes…

Independentemente do modo, o controle e a personalização do jogador são fundamentais. No LEGEND BOWL, você poderá personalizar totalmente jogadores, treinadores e times para criar sua própria liga dos sonhos. Escolha entre uma variedade de penteados, rostos, viseiras, brincos, chapéus, tiaras, luvas e muito mais para criar uma lista tão única quanto você possa imaginar. Quando se trata de atenção aos detalhes, nada é poupado. O clima realista, completo com um sistema de iluminação de ciclo de tempo, faz você sentir o frio ou o calor no campo. Claro, nublado, com chuva ou neve, você terá que enfrentar tudo. Sobreposições de estatísticas de campo, estatísticas de intervalo, estatísticas de final de jogo, arte de campo, árbitros ao vivo, gangue de correntes, mascotes, anúncios, fãs e muito mais fazem você mergulhar no jogo e colocá-lo no estádio!

Para um estilo de jogo mais casual, o modo de exibição permite que você simplesmente selecione quaisquer 2 times e enfrente-os como Humano vs CPU, Humano vs Humano ou apenas observe as faíscas voarem como CPU vs CPU! Jogue com até 4 jogadores localmente. Há também torneios estilo chave, onde 16 times tentam terminar no topo. Momentum e peso fazem você sentir o impacto de cada tackle, fumble ou chute, e dão vida à batalha no campo de futebol. Cuidadosamente equilibrado para ter a mistura ideal de diversão no estilo arcade com mecânica de jogo realista/sim, velocidade, agilidade, aceleração e muito mais, tudo em jogo.

 

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Toodee and Topdee | Cara burro tenta resolver puzzles https://www.arquivosdowoo.com.br/2023/06/08/toodee-and-topdee-cara-burro-tenta-resolver-puzzles/ https://www.arquivosdowoo.com.br/2023/06/08/toodee-and-topdee-cara-burro-tenta-resolver-puzzles/#respond Thu, 08 Jun 2023 21:38:33 +0000 https://www.arquivosdowoo.com.br/?p=14259 Acho que já foi dito na história deste site que eu não sou a pessoa mais inteligente do mundo, em se tratando de quebra cabeças. É, eu consigo me virar em umas coisas simples, que usualmente aparecem nos adventures de objetos ocultos. Mas quando se trata de quebra-cabeças mais difíceis? Tem vezes que eu fico […]

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Acho que já foi dito na história deste site que eu não sou a pessoa mais inteligente do mundo, em se tratando de quebra cabeças.

É, eu consigo me virar em umas coisas simples, que usualmente aparecem nos adventures de objetos ocultos. Mas quando se trata de quebra-cabeças mais difíceis? Tem vezes que eu fico vinte minutos tentando fazer algo, só pra fracassar e buscar a solução em walkthroughs. E como resultado, eu me sinto AINDA MAIS BURRO porque a solução era simples. Mas isso não me impede de adorar os jogos que misturam puzzle com plataforma. Eu amei What Lies on the Multiverse, por exemplo, com as dimensões diferentes trazendo uma mistura boa.

Dito isso, o jogo da análise de hoje é similar a nossa última análise… Killer Frequency, que também nasceu numa Game Jam, e também a Welcome Back que nasceu em outra… Por quê estou cercado de jogos que nasceram em Game Jams? É quase como um sinal de que eu deveria voltar a programar pra uma game jam e assim, finalmente ter um jogo publicado na Steam, mas divago. Em 2018, na Ludum Dare 41, o tema era “combine dois gêneros incompatíveis”, e assim foi feito, em 3 dias.

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Três anos depois, o jogo evoluía e se tornaria Toodee and Topdee como conhecemos hoje, sendo lançado no Steam com uma positiva recepção por parte dos jogadores, que curtiram a mistura entre Platformer 2D e Top Down. No ano seguinte, ainda sendo auto publicado pela dupla dietzribi (Gonen e Ori, dois irmãos), o jogo chegaria ao Nintendo Switch, igualmente rendo bem recebido devido a jogabilidade e ao senso de humor da narrativa (algo que estava levemente presente na versão original da Ludum Dare).

Agora, com o suporte da Top Hat Studios, o jogo chega as plataformas restantes do mercado, o PlayStation e o Xbox. Quer saber nossa opinião sobre o jogo?

Pera, se você clicou nesse texto, a resposta é sim, então sigam-me os bons!

Reprodução: dietzribi, Top Hat Studios

Acho que esse jogo é uma metáfora sobre programação, só acho

No início, não havia nada. Até que Aleph, o Deus da criação… Ou algo do tipo. Resolveu criar os planetas, e nesses planetas, colocar diferentes criaturas. Para evitar que os planetas vagassem de maneira desordenada, ele criou o ponto e virgula, além de seu assistente, TooDoo, que tinha o trabalho de evitar que os glitches se proliferassem e corrompessem a criação.

Só que TooDoo, temendo que após Aleph criar o planeta final daquele sistema, o descartasse, roubou o ponto e vírgula, escondendo-o em algum lugar e tornando tudo um caos, misturando os mundos e deixando tudo mais bugado que jogo da Bethesda no lançamento… Ou dois anos depois.

Nisso, duas criaturas de planetas diferentes, Toodee, que vive em um plano bidimensional como um platformer convencional, e Topdee, que vive em um planeta de visão topdown acabam se encontrando, e graças a um Glitch, eles descobrem o que precisam fazer para recuperar o ponto e vírgula.

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A história de Toodee and Topdee é irreverente, contada quase como um filme de buddy cop, com a dinâmica entre os dois protagonistas, enquanto que Topdee é ingênuo a certo ponto, Toodee é sarcástico e quer ir diretamente ao ponto. E os personagens únicos que eles encontram garante bons diálogos, como o Glitch Ancião que faz ioga, ou o Guardião que é atacado sem sequer demonstrar agressividade.

Enfim, tudo o que acontece é quase que como uma brincadeira sobre programação, incluindo uma referência ao infame “it’s not a bug, it’s a feature”. Nem todo jogo precisa ter uma história super séria, desde que não tente ser pretensioso como acontece com certos jogos (jogos que se você criticar, é taxado de tudo quanto é ista, incluindo aí referências a um certo pintor Austríaco).

Toodee and Topdee
Reprodução: dietzribi, Top Hat Studios

Fritando o cérebro de várias maneiras… E trapaceando as vezes.

O objetivo de Toodee and Topdee é levar os dois protagonistas até o próximo portal, em cerca de oitenta e três fases (excluindo os quatro chefes)… Ou noventa e três se você for pros 100% e fizer o mundo extra, mas é necessário MUITA COISA pra isso, e vou explicar passo a passo como o jogo funciona. Antes disso, o jogo permite que você customize a experiência, de modo que jogadores menos habilidosos possam avançar até certo ponto (porque mesmo com todo o auxílio possível, algumas fases ainda exigirão massa cinzenta), com auxílios como pulo infinito (pro Twodee), quantidade infinita de vida e telecinesia (pro Topdee pegar caixotes de longe). Também é possível nas opções, customizar um pouco a experiência visual, nada demais, mas é legal poder mudar a parte topdown pra um leve 3D isométrico.

Com o Toodee, você tem a perpectiva bidimensional, apenas isso, pulando e indo da esquerda pra direita. Com o Topdee, funciona como um jogo topdown, movendo-se em quatro direções e pegando e empurrando caixotes. A princípio as coisas começam simples, mas conforme se avança, as coisas começam a ficar mais complexas, com inimigos na tela, switches, chaves, puzzles e portais. No final dos quatro primeiros mundos, existem boss battles que vão pedir do seu cérebro, já que a alternancia entre estilos é necessária pra causar dano.

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Para desbloquear o sexto mundo e um final extra, você vai ter que cumprir requisitos de velocidade, mudanças e até poupar inimigos (que podem ser mortos, tipo as sombras ou porcos), no momento eu ainda não consegui por motivos de cérebro.

A jogabilidade funciona bem, e o jogo tem recursos pra quem curte/faz speedruns, como um In-game timer pra cada fase ou pro jogo inteiro. O design das fases é criativo, e muitas vezes você vai parar pra pensar em como vai resolver aquele puzzle. Algumas soluções são óbvias, mas outras são um pouquinho mais trabalhosas, seja porque você pode se decidir entre tomar um dano intencional pra passar de uma parte difícil sem problema, ou pensar na solução real. O jogo até dá liberdade pra ser criativo, dependendo da fase, obviamente. Dependendo da pessoa, o jogo pode ser concluído (no final normal) em umas três horas.

Toodee and Topdee
Reprodução: dietzribi, Top Hat Studios

Uma boa trilha, gráficos decentes

Os gráficos de Toodee and Topdee ganharam um mega upgrade desde a versão da Ludum Dare, apesar do Toodee ainda estar bem igual ao que era naquela versão. Mas enfim, o jogo conta com gráficos ao mesmo tempo que simples (os quatro primeiros mundos do jogo são compostos por fases de uma tela), são detalhados o suficiente para serem discerníveis. Os cenários contam com bons efeitos e os sprites, especialmente em cutscenes, possuem bastante personalidade.

O que diabos você quer dizer com sprites que possuem personalidade, Sancini?” Você, voz da consciência, me pergunta. Simples, já pegou um daqueles indies que a definição de pixel art são pixeis arrumados de tal forma que um boneco de palito parece mais bem feito? Duvida? Só lembrar que as animações Xiao Xiao tem mais de 20 anos, por exemplo, e lá, o palitinho tem personalidade. Isso é o que eu quero dizer com sprites com personalidade. Eles se destacam a ponto de você poder discernir como o sprite é.

A trilha sonora de kajnoon casa perfeitamente com o clima de tranquilidade que o jogo passa. São melodias gostosas de se ouvir, e o design de som com os sons reproduzindo diálogo, é bem feito.

Toodee and Topdee
Reprodução: dietzribi, Top Hat Studios

Aos fãs de Puzzle, é uma boa pedida.

O que eu vou dizer aqui não é nenhuma novidade, porque já foi dito nas outras vezes em que o jogo foi lançado em plataformas anteriores. Toodee and Topdee é um bom jogo. Chocante, eu sei. O fato é que o humor do jogo me deixou rindo em alguns momentos. E a mistura de puzzle com platformer é bem feita, isso posso dizer.

Além disso, possui gráficos decentes e uma boa trilha. Se eu tivesse um problema, talvez a falta de balanceamento na dificuldade? Alguns puzzles são mais difíceis que outros na frente.

Nota Final: 8

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Esta análise foi feita com uma chave de PlayStation 4 cedida gentilmente pela Top Hat Studios. Toodee and Topdee está disponível para PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5 e Xbox Series X|S, além das versões originais de PC e Nintendo Switch.

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