Arquivos Taito - Arquivos do Woo https://www.arquivosdowoo.com.br/tag/taito/ Um pouco de tudo na medida certa Sat, 16 Sep 2023 12:14:53 +0000 pt-BR hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.9 https://www.arquivosdowoo.com.br/wp-content/uploads/2020/12/cropped-logo-150x150.png Arquivos Taito - Arquivos do Woo https://www.arquivosdowoo.com.br/tag/taito/ 32 32 Taito Milestones 1 e 2 | Clássicos do arcade no seu Switch https://www.arquivosdowoo.com.br/2023/09/14/taito-milestones-1-e-2-classicos-do-arcade-no-seu-switch/ https://www.arquivosdowoo.com.br/2023/09/14/taito-milestones-1-e-2-classicos-do-arcade-no-seu-switch/#respond Thu, 14 Sep 2023 12:10:08 +0000 https://www.arquivosdowoo.com.br/?p=15215 Taito Milestones é uma compilação de videogame para Nintendo Switch publicada pela Taito em 2022 para o aniversário da empresa. Inclui 10 dos jogos anteriores da Taito, todos disponíveis como parte dos Arcade Archives que são regularmente publicados no eShop do console. LEIAM – Sonic Colors | Maratona Sonic Já no ano seguinte, eles trouxeram […]

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Taito Milestones é uma compilação de videogame para Nintendo Switch publicada pela Taito em 2022 para o aniversário da empresa. Inclui 10 dos jogos anteriores da Taito, todos disponíveis como parte dos Arcade Archives que são regularmente publicados no eShop do console.

LEIAM – Sonic Colors | Maratona Sonic

Já no ano seguinte, eles trouxeram mais uma coletânea com o nome de, obviamente, Taito Milestones 2, com mais 10 games clássicos da empresa.

Veja abaixo um pouco sobre esses lançamentos.

Reprodução: Taito

Jogos das coletâneas

Acho importante ser bem direto nesse review, afinal, os interessados em jogos retrô no Switch já sabem o que esperar sobre cada game aqui, então vamos focar na performance e apresentação deles.

A lista de ambas as coletâneas é a seguinte:

Taito Milestones:

  • Qix
  • Space Seeker
  • Alpine Ski
  • Front Line
  • Wild Western
  • Chack’n Pop
  • Elevator Action
  • The Fairyland Story
  • Halley’s Comet
  • Ninja Warriors

Taito Milestones 2:

  • Ben Bero Beh
  • Darius II
  • Dinorex
  • Gun Frontier
  • Kiki Kaikai
  • The Legend of Kage  
  • Liquid Kids
  • Metal Black
  • The New Zealand Story
  • Solitary Fighter

Os itens destacados nas listas acima são os que eu considero interessantes de verdade, enquanto o resto é não é tão marcante.

Taito Milestones 2
Reprodução: Taito

Desempenho e apresentação

O desempenho dos jogos em Taito Milestones 2 é o mesmo já encontrado nos lançamentos individuais desses jogos na forma de Arcade Archives. São emulados com o mesmo emulador da empresa Hamster, que ganhou muito dinheiro publicando jogos antigos de diversas empresas no eshop, desde que o console da Nintendo foi lançado.

Todos são bem emulados, com opções de filtros que deixam a imagem mais borrada ou com scanlines. Achei estranho pois a Hamster ainda coloca as mesmas opções nos menus, mesmo que alguns games não sejam compatíveis com algumas delas.

LEIAM – Taito Milestones | Análise

A opção “wallpaper”, por exemplo, simplesmente não funciona. Existem aqueles que como eu, gostam de botar algo pra preencher o fundo preto, principalmente em jogos verticais, mas não há essa possibilidade aqui.

Aliás, os jogos verticais não possuem opção para jogar em tate mode, que seria virar o Switch na vertical para jogar. Uma pena. Já jogos que usavam mais de uma tela, como Ninja Warriors e Darius II, possuem sua dimensão original, ficando em letterbox para manter as proporções dos pixels.

Já os menus iniciais de ambas as coletâneas é bem simples, com uma tela básica, provavelmente feito no photoshop rapidamente.

Não há extras, como nas coletâneas da Taito para o PS2.

Conclusão

Ambas as coletâneas possuem jogos que podem ser comprados individualmente no eShop do Nintendo Switch. Isto posto, acho completamente desnecessário gastar dinheiro comprando o pacote, a menos que você queira a versão física das mesmas.

Poucos jogos na lista são legais de verdade hoje em dia, e acredito que alguns deles nem na época foram tão bons assim. A Taito era conhecida por lançar muitos arcades, já que foi uma das pioneiras, então é natural que muita coisa seja esquecível mesmo. Caso se interesse por algum jogo na lista, recomendo que compre-o individualmente no eShop, ou vá atrás da coletânea no PS2.

Nota: 6,0

Prós:

  • Emulação impecável;
  • Controles sem delay perceptível mesmo jogando na TV.

Contras:

  • Sem extras;
  • Apresentação simplória demais;
  • Lista patética de jogos em ambas as coletâneas.

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Esta análise foi feita com uma cópia pessoal de Taito Milestones e uma cópia de Taito Milestones 2, esta cedida gentilmente pela distribuidora. Ambas estão disponíveis no Nintendo Switch.

Taito Milestones 2
Reprodução: Taito

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Pocky & Rocky Reshrined | Muito mais que um remake https://www.arquivosdowoo.com.br/2022/07/03/pocky-rocky-reshrined-muito-mais-que-um-remake/ https://www.arquivosdowoo.com.br/2022/07/03/pocky-rocky-reshrined-muito-mais-que-um-remake/#respond Sun, 03 Jul 2022 10:43:30 +0000 https://www.arquivosdowoo.com.br/?p=11929 Bem, aqui chegamos, finalmente. 20 anos após o último jogo da série (desconsiderando a continuação espiritual Heavenly Guardian/Snow Battle Princess Saiyuki), e um ano após seu anúncio, temos um novo jogo da série Pocky & Rocky, conhecida como Kiki Kaikai no Japão. Se você acompanha o site, sabemos que lançamos recentemente um texto contando a […]

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Bem, aqui chegamos, finalmente. 20 anos após o último jogo da série (desconsiderando a continuação espiritual Heavenly Guardian/Snow Battle Princess Saiyuki), e um ano após seu anúncio, temos um novo jogo da série Pocky & Rocky, conhecida como Kiki Kaikai no Japão.

Se você acompanha o site, sabemos que lançamos recentemente um texto contando a história da série, de sua humilde origem como um arcade mediano, até o cancelado Kiki Kaikai 2 que virou Heavenly Guardian.

Mas você sabia que Kiki Kaikai influenciou um dos maiores fenômenos indie do Japão? Sim, o visual da Sayu/Pocky e os fantasminhas característicos do jogo de arcade influenciaram fortemente a série Touhou, com sua protagonista, Reimu Hakurei, que também é uma sacerdotisa. E curiosamente, os primeiros jogos da série foram feitos quando seu criador, Jun’ya Ota (que atende pelo pseudônimo de ZUN e é um dos caras mais gente boa do Japão) ainda trabalhava na Taito (criadora de Kiki Kaikai). Agora você sabe, e saber é metade da batalha.

Pocky & Rocky Reshrined estava disponível no Japão desde Abril, mas agora, os donos de PlayStation 4 e Nintendo Switch ao redor do mundo podem aproveitar o jogo sem precisar apelar pros preços altos das lojas japonesas (não tô brincando, a versão da PSN japonesa é mais cara que a Brasileira), e até mesmo descolar uma cópia física. Mas se quer se decidir antes de comprar o jogo, confira a nossa análise.

Reprodução: Taito, Natsume, Tengo Project

O Manta Negra retornou… Ou é a primeira vez que o vejo?

A princípio, pela abertura do jogo, tudo parece se encaminhar para ser um remake de Pocky & Rocky, já que o jogo menciona os eventos de Kiki Kaikai, com os Youkais sequestrando os Deuses, e Pocky resolvendo a parada. Logo em seguida, Rocky chega e pede a ajuda de Pocky, comentando que os Youkais ficaram loucos e o agrediram e começaram a causar confusões.

Só que conforme a história avança, bem… As coisas mudam completamente em relação ao jogo original, se desenvolvendo numa história própria, com novos personagens e a narrativa difere e muito do Pocky & Rocky original, dando a entender que não era a primeira vez que Pocky e o Manta Negra, o vilão que causou a pira dos Youkais.

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Uma coisa que quero comentar, é que mesmo os diálogos do jogo também diferem do original, e não sei se foi o caso de tradução ruim, mas as vezes umas falas ficam sem sentido. Ou eu estava tendo só mais uma crise de ódio, mas isso vou falar pra frente.

O modo história do jogo introduz duas novas personagens, Ame no Uzume, uma deusa que ajuda a Pocky e aumenta suas habilidades após a segunda fase do jogo e Ikazuchi, um animal mágico que foi preso pelo Manta Negra e Pocky ajuda a escapar possuindo o corpo do bichinho (e é por isso que ele usa a veste de sacerdotisa da Pocky).

Reprodução: Taito, Natsume, Tengo Project

Prepare-se para o RAGE

Se você jogar as duas primeiras fases, você pode começar a pensar que é Reshrined não passa de um remake do SNES com um toque diferente nas fases, como os padrões novos para os chefes e gráficos refeitos. Só que quando passamos da segunda fase, o jogo dá um giro de 180 graus, e passa ser algo quase que inédito. Digo quase inédito porque algumas ideias ainda vão estar lá, mas as fases não passam mais a ser cópias 1/1 da versão original. Ainda temos uma fase em um navio voador, e ainda temos a visita ao castelo do Manta Negra, mas mesmo essas etapas são diferentes do original.

Temos dois modos de jogo, o Story, que obviamente, segue a história do jogo, e nele não escolhemos o personagem jogável, ele é determinado pelo momento da história em que estamos. Nele, jogamos com Pocky, Rocky, Ame no Uzume e Ikazuchi. No Free Mode, liberado após terminarmos o modo história, podemos escolher o personagem a ser jogado, e também podemos desbloquear a quinta personagem, a samurai Hotaru Gozen. E no Free Mode, não temos as cutscenes.

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Os comandos do jogo permanecem praticamente os mesmos do jogo de SNES, um botão de tiro, um pra utilizar a varinha de purificação, um pro slide, e um pra uma bomba especial. Porém, cada personagem funciona de um jeito ligeiramente diferente, assim como os power-up’s funcionam de maneira diferente pra cada personagem, mostrando que um power-up que pode funcionar bem pra um personagem, não funciona tão bem com outro. E depois de algumas fases, Pocky ganha duas novas habilidades graças a Uzume. Ao concentrar o botão da varinha de purificação, ela pode criar uma barreira pra proteger de projéteis, e ao mashar o botão de tiro, ela invoca um espelho que reflete seus tiros na direção do inimigo mais próximo (é recomendado pelo próprio jogo que você deixe o botão de tiro segurado durante o gameplay regular).

Quem jogou Pocky & Rocky no SNES, sabe que o jogo não era nada fácil, mesmo jogando no Easy… E Reshrined continua essa tradição da série, porque o que eu xinguei de membro da equipe de desenvolvimento enquanto tentava passar da primeira e depois terceira fases… O jogo não pega leve com o jogador o tempo todo, seja com inimigos ou lutas contra chefes.

Me impressiona a speedrun do Free Mode ter o WR abaixo de 20 minutos. Mas se você está tomando muitos Game Overs, não tema, pois após coletar um total de 3000 moedas (que são adquiridas de monstros derrotados), você pode desbloquear o modo Extra Easy… Que não é Easy PORRA NENHUMA, porque o jogo continua difícil como antes, mas você terá vidas infinitas, o que parece bom, mas não permite o exploit de dar Game Over num chefe e voltar na luta com as bombas para um dano legal. E o Extra Easy é só no modo história.

Reprodução: Taito, Natsume, Tengo Project

Excelência audiovisual: Retromoderno em seu ápice

Assim como no artigo sobre a série num todo, temos que falar aqui da alteração/censura que a versão ocidental de Reshrined sofreu, com a roupa de uma das personagens sendo alterada, no caso a Ame no Uzume ficou mais discreta. É uma mudança que não faz o menor sentido, e a única justificativa próxima de ser plausível, foi que a Natsume queria colocar o jogo com a classificação E (Everyone) na ESRB, mas ainda é um saco ter que mencionar esse tipo de coisa.

Graficamente, a admissão: Pocky & Rocky Reshrined não possui a área de jogo 16:9 nativa, como os outros dois jogos do Tengo Project, as configurações padrão do jogo esticam um bocadinho a tela. Isso é uma coisa pequena no todo? Sim, mas é importante notar. Com isso fora do caminho, Pocky & Rocky Reshrined faz uso de toda a potência dos consoles modernos sem sair das raízes 16 bits.

A qualidade e beleza dos cenários é incrível, e o redesign dos inimigos padrão do jogo original se encaixa com as mudanças de layout feitas originalmente. Eu só notei essas mudanças de design porque literalmente pra fazer comparações, eu assisti um playthrough do Pocky & Rocky original (é, eu não cheguei a terminar o Pocky & Rocky pra fazer aquele artigo, viu a quantidade de jogos e o tamanho do texto?).

A qualidade da pixel art nas cutscenes é absurdo, porque ele continua parecendo um jogo de SNES, só que numa resolução mais alta, sem ficar com aqueles filtros que cretinos dizem que são HD. É o pico do limite entre retrô e moderno, e no nível dos jogos anteriores do Tengo Project.

A trilha sonora é uma versão turbinada dos temas da versão de SNES, com os rearranjos estando ao mesmo tempo fiéis, mas livres das limitações que o chip sonoro daquele console. E olha, é difícil achar jogo da Natsume com trilha sonora ruim. E sim, é uma versão turbinada, mas contém muitos temas originais, porque o jogo não é um remake de Pocky & Rocky (exceto as duas primeiras fases que são do jogo original).

Reprodução: Taito, Natsume, Tengo Project

Jogue Pocky & Rocky Reshrined, esse é o nosso veredito.

O Tengo Project entregou nos últimos 6 anos, três excelentes jogos, trazendo clássicos da Natsume pros hardwares modernos. Wild Guns, Ninja Warriors tiveram ótimos tratamentos, e Pocky & Rocky não é exceção a isso. Com a jogabilidade refinada, excelentes gráficos e uma trilha matadora, Pocky & Rocky Reshrined é obrigatório pra quem jogou Pocky & Rocky e Pocky & Rocky 2 até os dedos caírem no SNES.

Tá certo que o modo “Easy” é um bait imenso (já que não dá pra ‘exploitar’ o Game Over no Boss pra voltar com bombas) para os jogadores menos habilidosos e pseudo-jornalistas se acharem bons, porque o jogo continua difícil, mas isso não tira o brilho do jogo. Só esperamos que a Natsume leve o jogo para os PC’s, como fez com Wild Guns Reloaded.

Pocky & Rocky Reshrined está disponível para PlayStation 4 e Nintendo Switch e esta análise foi feita com base na versão de PS4, com uma cópia gentilmente cedida pela ININ Games, que está distribuindo a edição física do jogo, que você pode adquirir no link abaixo, nas edições comum e de colecionador.

Comprem Pocky & Rocky Reshrined AQUI.

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TAITO Milestones | Análise https://www.arquivosdowoo.com.br/2022/04/18/taito-milestones-analise/ https://www.arquivosdowoo.com.br/2022/04/18/taito-milestones-analise/#respond Mon, 18 Apr 2022 16:35:21 +0000 https://www.arquivosdowoo.com.br/?p=10924 Fala galera! Victor do Nerd Profeta aqui na área falando de uma collection que saiu recentemente no console hibrido da Nintendo, o Nintendo Switch! Chega junto e vamos falar sobre a TAITO Milestone! Reproduza os clássicos onde tudo começou! O legado arcade da TAITO começou no início da década de 1970, mas alcançou o seu […]

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Fala galera! Victor do Nerd Profeta aqui na área falando de uma collection que saiu recentemente no console hibrido da Nintendo, o Nintendo Switch!

Chega junto e vamos falar sobre a TAITO Milestone!

Reprodução/ INIM GAMES – TAITO

Reproduza os clássicos onde tudo começou!

O legado arcade da TAITO começou no início da década de 1970, mas alcançou o seu auge nos anos 80. Tem agora a oportunidade de jogar estes clássicos marcantes que abriram o caminho para as décadas de domínio da arcada da Taito que se seguiram.

Dez jogos, cada um representando um avanço específico no desenvolvimento e na história do jogo, abrangendo uma variedade de géneros. Plataforma, desporto, tiro ao alvo, puzzle e muito mais. E agora estes 10 clássicos estarão disponíveis pela primeira vez como uma coleção em consoles modernas.

Mergulhe na história dos jogos e reviva os clássicos que ajudaram a moldá-la.

TAITO MIlestone
Reprodução/ INIM GAMES – TAITO

Os jogos disponíveis nessa coletânea

  • QIX, 1981, Puzzle. Desenhe linhas como o “Marcador” e capture áreas circundando-as! Cuidado com os inimigos enquanto se movem!
  • SPACE SEEKER, 1981, Tiro. Verifique o ecrã do mapa para se aproximar firmemente dos inimigos, intercepte a força aérea estrategicamente, e ataque a fortaleza móvel.
  • ALPINE SKI, 1982, Desporto. Entre no mundo da neve e participe em três competições: Esqui alpino, slalom e salto de esqui.
  • FRONT LINE, 1982, Correr e atirar. Avançar para o campo inimigo como um soldado. Também poderá pilotar tanque e artilharia.
  • WILD WESTERN, 1982, Tiro. Derrote os bandos que atacam de todas as direções com o seu fuzil.
  • Chack’n Pop, 1983, Platforma. Esse me lembrou um pouco o Super Mario Bros. 2 (NES) por conta dos cenários, mas é uma pegada bem diferente, entretanto, tão desafiador como o jogo do bigodudo.
  •  ELEVATOR ACTION, 1983, Ação. Infiltre um edifício como espião numa missão a solo, obtenha todos os documentos secretos e fuja.
  • The FairyLand Story, 1985, Plataforma. Falando em Mario, esse aqui lembra também me lembrou game do bigodudo, mas os Mario Bros. de arcade.
  • HALLEY’S COMET, 1986, o famoso ‘jogo de navinha’. Sinceramente acho que estou velho demais para esse estilo de tiros e inimigos por todo o lado hahaha!
  • THE NINJA WARRIORS, 1987, Ação. Sem dúvidas, o melhor gamer da coletânea, bem desafiador, como a maioria dos games da coletânea e típico dos games de arcade da época, pra fazer você perder grana com fichas mesmo!

A collection tem um hub inicial, padrão dessas coletâneas onde você pode escolher qual game jogar clicando na capa e depois retornando ao hub como se fosse uma loja de fliperama.

LEIAM – 5 Motivos para você comprar um Nintendo Switch

Não há uma sessão especial como uma galeria de fotos ou informações, como em algumas collections disponíveis no mercado.

O game mais chamativo é The Ninja Warriors, seguro dizer a maior franquia presente na coletânea.

TAITO MIlestone
Reprodução/ INIM GAMES – TAITO

JOGABILIDADE

Em TAITO Milestones a jogabilidade é ok, sem nenhuma surpresa. Os games por serem clássicos de arcade, é notório ter alguma movimentação que possa parecer ser lento ou “duro” o personagem, como o já falado The Ninja Warriors. Algo normal para a época, muitas das vezes que a dificuldade digna dos arcades que faziam você perder moedas!
Os jogos parecem ser um intermediário entre Atari e NES (Geração 8 bits).

Eles têm aquela vibe de Fliperama Antigo/Atari, mas tem uma gameplay, trilha e gráficos primeiro ano do NES. Exceção The Ninja Warriors que tem mais cara de Era 16 bits (Super Nintendo/Sega Genesis), sendo assim o mais visualmente atrativo.

Reprodução/ INIM GAMES – TAITO

CONCLUSÃO PROFÉTICA

Em suma, TAITO Milestones é uma boa collection em si, mas pouco apelativa para os gamers novatos e mesmo para os mais experientes.

Os games da coletânea já estão disponíveis a tempos para compra individual digital no Arcade Archives. Claro que, a coletânea em si é válida pelo preço que sairá bem mais barata do que comprar cada game um por um pelo Arcade Archives do Nintendo Switch. TAITO Milestone está a 199,99 na eShop brasileira do Nintendo Switch.

PONTOS POSITIVOS:
-Boa emulação
-Revive a sensação e dificuldade da era dos fliperamas
-Custo benefício da compra
-Vastas opções de configurações

PONTOS  NEGATIVOS:
-Preço salgado pela eShop BR do Switch
-Sem conteúdo extra

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TAITO Milestone está disponível para Nintendo Switch e esta análise foi feita com uma cópia do game gentilmente cedida pela ININ Games.

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