Arquivos Slitterhead - Arquivos do Woo https://www.arquivosdowoo.com.br/tag/slitterhead/ Um pouco de tudo na medida certa Fri, 16 Aug 2024 15:18:09 +0000 pt-BR hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.9 https://www.arquivosdowoo.com.br/wp-content/uploads/2020/12/cropped-logo-150x150.png Arquivos Slitterhead - Arquivos do Woo https://www.arquivosdowoo.com.br/tag/slitterhead/ 32 32 Marvelous USA e XSEED Games anunciam linha de títulos jogáveis para PAX West 2024, experiências fabulosas para fãs e indies incríveis https://www.arquivosdowoo.com.br/2024/08/16/marvelous-usa-e-xseed-games-anunciam-linha-de-titulos-jogaveis-para-pax-west-2024-experiencias-fabulosas-para-fas-e-indies-incriveis/ https://www.arquivosdowoo.com.br/2024/08/16/marvelous-usa-e-xseed-games-anunciam-linha-de-titulos-jogaveis-para-pax-west-2024-experiencias-fabulosas-para-fas-e-indies-incriveis/#respond Fri, 16 Aug 2024 15:18:09 +0000 https://www.arquivosdowoo.com.br/?p=17352 A Marvelous USA e a XSEED Games anunciaram em conjunto sua presença na PAX West, que acontecerá de sexta-feira, 30 de agosto a segunda-feira, 2 de setembro, e a emocionante programação de títulos a serem exibidos com experiências e demonstrações públicas práticas. O estande da editora hospedará demos jogáveis para um pacote diversificado de lançamentos futuros, […]

O post Marvelous USA e XSEED Games anunciam linha de títulos jogáveis para PAX West 2024, experiências fabulosas para fãs e indies incríveis apareceu primeiro em Arquivos do Woo.

]]>
A Marvelous USA e a XSEED Games anunciaram em conjunto sua presença na PAX West, que acontecerá de sexta-feira, 30 de agosto a segunda-feira, 2 de setembro, e a emocionante programação de títulos a serem exibidos com experiências e demonstrações públicas práticas. O estande da editora hospedará demos jogáveis para um pacote diversificado de lançamentos futuros, incluindo Corpse Party II: Darkness Distortion, Moonlight Peaks, Potionomics: Masterwork Edition, Slitterhead, The Big Catch e Ys Memoire: The Oath in Felghana durante todo o show, bem como um Farmagia experimental experiência fotográfica, completa com cosplayers, para ajudar a mergulhar os espectadores na terra de Felicidad. Os participantes terão a oportunidade de ganhar uma variedade de prêmios, com informações sobre como participar e recompensas disponíveis no estande. Além disso, os editores sugeriram anúncios adicionais que trarão ainda mais emoção à sua vitrine.

As editoras também anunciaram que Death the Guitar, vencedor do Prêmio Vermillion Gate 2023 da BitSummit e do Prêmio Famitsu 2023 no BitSummit, trará uma violenta carnificina de pixels de plataforma 2D para a ampla linha de títulos disponíveis para jogar no estande. Criado pela desenvolvedora independente Toroya My Battery is Fried e brevemente apresentado durante o Marvelous Game Showcase em 29 de maio, o título será publicado globalmente pela Marvelous Inc. em 2025.

A linha ainda completa de títulos presentes no estande da Marvelous USA / XSEED Games localizado no Centro de Convenções de Seattle, Arch Expo Hall #809, inclui:

Corpse Party 2: Darkness Distortion [Multiplataforma (jogável) – outono de 2024]

A clássica franquia de terror japonesa retorna com novos personagens, um novo cenário e uma nova maldição aterrorizante apresentada em 3D completo! As amigas do ensino médio Haruka, Nemu e Maria sobreviverão à sua “estadia” no Hospital Amare Est Vivere, ou terão um fim infeliz nas mãos da “Misericórdia de Ayame”? O jogo será lançado no PlayStation®4, sistema Nintendo Switch™ e Windows PC.

Death the Guitar [Plataformas TBA (jogável) – 2025]

Jogue como uma guitarra elétrica assassina cujo dono foi assassinado neste violento jogo de ação de plataforma 2D. Manipule o som e a eletricidade para se vingar dos humanos, utilizando o terreno e a mobilidade para despachar os inimigos antes que eles saibam o que os atingiu. Existem apenas três controles no jogo – mover, pular e GUITARRA. Toroya My Battery is Fried é graduado pelo programa iGi (Indie Game Incubator) da Marvelous.

Moonlight Peaks [PC com Windows (Jogável) – 2026]

Moonlight Peaks se passa em sua cidade titular, lar de vampiros, lobisomens, sereias e outros habitantes sobrenaturais que saem principalmente à noite – onde o não natural é a norma. Como a progênie adulta do Conde Drácula, os jogadores terão que provar ao seu pai cético que uma (não) vida de compaixão é possível, mesmo para os mortos-vivos. Enquanto os jogadores projetam seu covil de vampiros perfeito e aprendem a arte de cultivar culturas mágicas e feitiçaria, eles conhecerão a mistura eclética de residentes humanos e sobrenaturais que também chamam Moonlight Peaks de lar, e talvez até encontrem seu amor eterno!

Potionomics: Masterwork Edition [Multiplataforma (jogável) – outono de 2024]

A arte da Potionomics começa com o aperfeiçoamento de sua arte de preparar poções e a construção de seu baralho de cartas de pechincha para ajudá-lo a aproveitar ao máximo cada venda. Para ter sucesso na economia animada de Rafta, você precisará conhecer os residentes coloridos que o ajudarão a coletar receitas, ingredientes de elite e até cartas especiais para o seu baralho. Seja seu primeiro dia de trabalho ou você é um vendedor de feiticeiros, a magia do capitalismo nunca esteve mais viva do que em Potionomics: Masterwork Edition. O jogo será lançado para PlayStation®5, Xbox Series X|S e Nintendo Switch™.

Slitterhead [PS5 (jogável) – 8 de novembro de 2024]

Da mente do lendário criador Keiichiro Toyama vem seu mais recente título de ação e terror arrepiante. Explore as ruas densamente desordenadas de Kowlong como a entidade sem forma conhecida como Hyoki, assumindo o controle de civis desavisados para lutar contra os monstros disfarçados de humanos, conhecidos como Slitterheads. Exponha as verdadeiras formas dos Slitterheads e derrote-os usando o sangue dos corpos que Hyoki habita como arma, enquanto investiga o mistério por trás de sua aparição em Kowlong. A XSEED Games está publicando a edição física do Dia 1 no PlayStation®5.

The Big Catch [PC com Windows (Jogável) – 2025]

Aventure-se por um mundo desértico como Caster, fazendo recados para coletar ingredientes para seu enigmático empregador, o Chef Leurre, e descobrindo segredos há muito perdidos ao longo do caminho. Inspirados nos criativos jogos de plataforma 3D da 5ª e 6ª geração de consoles, os jogadores navegarão por um terreno baldio usando movimentos rápidos e acrobáticos para virar, nadar, girar e lutar para avançar. Pescador de profissão, a vara de Caster funciona como uma arma para se defender e uma ferramenta poderosa para superar obstáculos de plataforma em sua busca pela única coisa que ainda tem valor no deserto: PEIXE.

Ys Memoire: The Oath in Felghana [Multiplataforma (Jogável) – Início de 2025]

Um clássico RPG de ação retorna com visuais e músicas remasterizados, novas ilustrações de personagens e nova dublagem para o protagonista Adol. Adol e seu companheiro Dogi retornam à terra natal de Dogi, Felghana, para descobri-la no caos, com monstros vagando pelo campo e um senhor ganancioso extorquindo os residentes. Os dois se veem envolvidos em um mundo de conspirações e legados antigos, levando-os a uma jornada épica. O jogo será lançado nos sistemas PlayStation®5, PlayStation®4 e Nintendo Switch™.

Farmagia [Multiplataforma – 1º de novembro de 2024]

Apresentando designs de personagens e monstros do icônico artista de mangá Hiro Mashima, Farmagia é um novo jogo de ação e criação de monstros. Assuma o papel de Ten e seus amigos Farmagia, cultivando e comandando um exército de monstros locais enquanto exploram as terras traiçoeiras de Felicidad, em busca de recursos valiosos para melhorar sua fazenda. Será que esses heróis de uma pequena cidade conseguirão derrubar Glaza e libertar Felicidad de seu governo despótico? O jogo será lançado para PlayStation®5, sistema Nintendo Switch™ e Windows PC.

Informações sobre os produtos da Marvelous USA e XSEED Games podem ser encontradas em https://marvelous-usa.com. Os fãs também podem conferir os vídeos mais recentes da família de títulos Marvelous no YouTube e receber atualizações seguindo no Facebook, X, Instagram e Threads.

Atualizações adicionais para XSEED Games podem ser encontradas no Facebook, X, Instagram, Twitch, Threads, e os fãs podem participar da discussão em seu servidor Discord em: http://discord.gg/XSEEDGames.

O post Marvelous USA e XSEED Games anunciam linha de títulos jogáveis para PAX West 2024, experiências fabulosas para fãs e indies incríveis apareceu primeiro em Arquivos do Woo.

]]>
https://www.arquivosdowoo.com.br/2024/08/16/marvelous-usa-e-xseed-games-anunciam-linha-de-titulos-jogaveis-para-pax-west-2024-experiencias-fabulosas-para-fas-e-indies-incriveis/feed/ 0
Bokeh Game Studio revela primeiro trailer de gameplay do aguardado jogo de terror, Slitterhead, no Summer Game Fest https://www.arquivosdowoo.com.br/2024/06/08/bokeh-game-studio-revela-primeiro-trailer-de-gameplay-do-aguardado-jogo-de-terror-slitterhead-no-summer-game-fest/ https://www.arquivosdowoo.com.br/2024/06/08/bokeh-game-studio-revela-primeiro-trailer-de-gameplay-do-aguardado-jogo-de-terror-slitterhead-no-summer-game-fest/#respond Sat, 08 Jun 2024 13:18:32 +0000 https://www.arquivosdowoo.com.br/?p=17044 O Bokeh Game Studio, fundado pelo lendário desenvolvedor Keiichiro Toyama em 2020, puxou a cortina de volta para seu próximo título de terror, Slitterhead, revelando o primeiro trailer de jogabilidade de seu próximo jogo de terror durante a transmissão ao vivo do Summer Game Fest. O estúdio também confirmou que seu primeiro título será lançado no PlayStation®4, PlayStation®5, […]

O post Bokeh Game Studio revela primeiro trailer de gameplay do aguardado jogo de terror, Slitterhead, no Summer Game Fest apareceu primeiro em Arquivos do Woo.

]]>
O Bokeh Game Studio, fundado pelo lendário desenvolvedor Keiichiro Toyama em 2020, puxou a cortina de volta para seu próximo título de terror, Slitterhead, revelando o primeiro trailer de jogabilidade de seu próximo jogo de terror durante a transmissão ao vivo do Summer Game Fest. O estúdio também confirmou que seu primeiro título será lançado no PlayStation®4, PlayStation®5, Xbox Series X|S e Windows PC em 8 de novembro de 2024 digitalmente por US $ 49,99, e contará com um PS5™ Day 1 Edition físico na América do Norte distribuído pela XSEED Games com um preço sugerido de US $ 59,99, incluindo uma cópia física do jogo. um CD de músicas originais do jogo composto por Akira Yamaoka, um artbook com mais de 100 páginas cheias de detalhes horríveis, e uma folha de adesivos, tudo alojado dentro de uma caixa externa personalizada.

Situado nas ruas densamente desordenadas de Kowlong, cheias de obscuridade e caos, este jogo de ação e aventura de batalha lança os jogadores como o “Hyoki”, uma entidade desprovida de memória e forma física. Seu único motivo é erradicar os seres monstruosos conhecidos como “Slitterheads” rastejando pela cidade, disfarçando-se de humanos. Perambulando pela vibrante paisagem urbana iluminada por neon, Hyoki deve procurar aliados entre os humanos conhecidos como “Raridades”, infiltrar-se e rastrear organizações perigosas e envolver-se em batalhas aproveitando o poder do sangue. À medida que o drama de suspense se desenrola, mergulhe no mistério por trás da existência de Hyoki e da aparição dos Slitterheads.

Principais características

  • “Hyoki” sem corpo expõe os demônios que se aninham no Distrito do Prazer: A entidade chamada “Hyoki” se vê vagando em meio ao caos de Kowlong, atormentada pelos monstros enigmáticos conhecidos como “Slitterheads”, que imitam humanos. Embora desprovido de todas as memórias, ele tem uma intenção resoluta: erradicar todos os últimos Slitterhead. Infiltrando-se na cidade, ele parte em uma missão para caçar os Slitterheads mascarados dentro da sociedade humana.
  • Ação de Alta Velocidade baseada em possessão: Desprovida de forma física, a habilidade de Hyoki permite que ele possua e controle corpos humanos à vontade, transformando as pessoas que vagam pela cidade em seus peões. Com esse poder, ele pode escapar de barreiras, assumir a identidade de indivíduos específicos e se infiltrar em áreas e organizações perigosas. Ao trocar rapidamente de anfitrião, ele também pode atravessar a cidade em alta velocidade.
  • Combate emocionante usando o poder do sangue: Enquanto os corpos humanos são frágeis, Hyoki pode queimar sua força vital, transformando sangue em armas para enfrentar os ferozes Slitterheads. Mesmo quando gravemente ferido, ele pode continuar lutando trocando de hospedeiro de forma eficiente. Por possuir “Raridades”, humanos específicos que compartilham alta sincronia com Hyoki, ele é capaz de desencadear ataques ainda mais poderosos e ativar várias habilidades. A relação de cooperação com essas “Raridades” é a chave para desvendar os mistérios que se aprofundam na cidade de Kowlong.

Desenvolvido e publicado digitalmente no Windows PC, Xbox Series X|S, PS4™ e PS5™ pela Bokeh Game Studio, Slitterhead será lançado em 8 de novembro e contará com uma edição Day 1 no PS5™ distribuída pela XSEED Games na América do Norte. As pré-encomendas para a Edição do Dia 1 estarão disponíveis em breve no site da XSEED Games e em varejistas selecionados. Este título foi classificado como M para “Maduro” pelo ESRB.

O post Bokeh Game Studio revela primeiro trailer de gameplay do aguardado jogo de terror, Slitterhead, no Summer Game Fest apareceu primeiro em Arquivos do Woo.

]]>
https://www.arquivosdowoo.com.br/2024/06/08/bokeh-game-studio-revela-primeiro-trailer-de-gameplay-do-aguardado-jogo-de-terror-slitterhead-no-summer-game-fest/feed/ 0
Bokeh Games Studio lança novo episódio de Golden Hour com a presença de Fumihiko Yasuda e Makoto Shibata https://www.arquivosdowoo.com.br/2023/06/07/bokeh-games-studio-lanca-novo-episodio-de-golden-hour-com-a-presenca-de-fumihiko-yasuda-e-makoto-shibata/ https://www.arquivosdowoo.com.br/2023/06/07/bokeh-games-studio-lanca-novo-episodio-de-golden-hour-com-a-presenca-de-fumihiko-yasuda-e-makoto-shibata/#respond Wed, 07 Jun 2023 11:00:32 +0000 https://www.arquivosdowoo.com.br/?p=14239 Bokeh Game Studio lançou um novo vídeo em seu canal do YouTube, onde eles têm convidou Fumihiko Yasuda (Nioh, Wo Long: Fallen Dynasty) e Makoto Shibata (Fatal Frame série) da Koei Tecmo Games como convidados para compartilhar uma bebida com o próprio Keiichiro Toyama (Silent Hill, Gravity Rush). No último episódio da série “Golden Hour” […]

O post Bokeh Games Studio lança novo episódio de Golden Hour com a presença de Fumihiko Yasuda e Makoto Shibata apareceu primeiro em Arquivos do Woo.

]]>
Bokeh Game Studio lançou um novo vídeo em seu canal do YouTube, onde eles têm convidou Fumihiko Yasuda (Nioh, Wo Long: Fallen Dynasty) e Makoto Shibata (Fatal Frame série) da Koei Tecmo Games como convidados para compartilhar uma bebida com o próprio Keiichiro Toyama (Silent Hill, Gravity Rush).

No último episódio da série “Golden Hour” onde Bokeh convidou uma variedade de figuras conhecidas na indústria de jogos, como Shinji Mikami da série Resident Evil, eles receberam Fumihiko Yasuda – conhecido por dirigir e produzir a série Nioh, que também atuou como produtor em Wo Long: Fallen Dynasty e o próximo Rise of the Ronin, e Makoto
Shibata – que dirigiu todos os jogos Fatal Frame originais. A dupla falou sobre suas características distintas e
abordagem para criar jogos com Toyama, de quem eles são amigos íntimos. Embora haja uma clara diferença
entre os dois estilos (ação e terror respectivamente), também podemos ver como ambos podem ressoar em certos
aspectos conforme eles se lembram de como chegaram a trabalhar em seus títulos anteriores.

Sendo este o primeiro vídeo do YouTube do ano do Bokeh Game Studio, eles anunciaram recentemente através da mídia social que eles retomarão a atividade regular em seu canal. enquanto eles vão continuam a convidar convidados interessantes para a série “Golden Hour”, eles também estão desenvolvendo mais vídeos focado no desenvolvimento de “Slitterhead“, que foi anunciado no The Game Awards 2021. Usuários que estão ansiosos para ouvir e aprender mais sobre este jogo são encorajados a se inscrever em seu YouTube Canal para que sejam notificados quando novos vídeos forem enviados.

Caso tenham perdido os vídeos anteriores do Golden Hour:

Convidado: Shinji Mikami: https://youtu.be/212JAZqZBTs
Convidado: Shuhei Yoshida: https://youtu.be/0DZwdAKjs3w
Convidado: Hideaki Itsuno: https://youtu.be/1yEUS1VDwzo

Outros vídeos do canal:

Diretor Criativo: Keiichiro Toyama: https://youtu.be/Muv6DA8_gL4
Produtor: Kazunobu Sato: https://youtu.be/tKKRB1qVOVM
Artista conceitual: Miki Takahashi: https://youtu.be/i5lpMnZHWF4

O post Bokeh Games Studio lança novo episódio de Golden Hour com a presença de Fumihiko Yasuda e Makoto Shibata apareceu primeiro em Arquivos do Woo.

]]>
https://www.arquivosdowoo.com.br/2023/06/07/bokeh-games-studio-lanca-novo-episodio-de-golden-hour-com-a-presenca-de-fumihiko-yasuda-e-makoto-shibata/feed/ 0
The Game Awards 2021 | Impressões sobre os anúncios https://www.arquivosdowoo.com.br/2021/12/10/the-game-awards-2021-impressoes-sobre-os-anuncios/ https://www.arquivosdowoo.com.br/2021/12/10/the-game-awards-2021-impressoes-sobre-os-anuncios/#comments Fri, 10 Dec 2021 16:34:26 +0000 https://www.arquivosdowoo.com.br/?p=9370 Não teve Silent Hill no TGA, mas teve alguns títulos que realmente chamaram a minha atenção Na noite de ontem rolou a tão aguardada premiação de jogos, o The Game Awards, aquele evento que todo mundo reclama mas para pra ver. Nem que seja no dia seguinte. Eu mesmo fui dormir as tarde por conta […]

O post The Game Awards 2021 | Impressões sobre os anúncios apareceu primeiro em Arquivos do Woo.

]]>
Não teve Silent Hill no TGA, mas teve alguns títulos que realmente chamaram a minha atenção

Na noite de ontem rolou a tão aguardada premiação de jogos, o The Game Awards, aquele evento que todo mundo reclama mas para pra ver. Nem que seja no dia seguinte. Eu mesmo fui dormir as tarde por conta disso.

E mesmo que a premiação em si não caia no gosto dos telespectadores, torcedores e companhia, os anúncios são a razão pela qual eu e muita gente lutou bravamente contra o sono. Sim, mais jogos para brigarmos uns com os outros ano que vem por não serem premiados.

LEIAM – Sunset Overdrive | Uma insanidade regada a Overcharger

Nesse ano tivemos algumas boas surpresas, e serão essas que abordarei ao longo do texto, então, se eu não comentar algo positivo de algum jogo que você tenha gostado, é melhor superar.

A primeira grande surpresa da noite veio com The Expanse da Telltale, err… brincadeira, todos sabem que não suporto os jogos da empresa. O que me chamou a atenção mesmo foi Thirsty Suitors.

Thirsty Suitors

Não é Silent Hill, mas foi um dos games que me chamou a atenção por conta dos exageros e loucura contida em um pequeno trailer de um minuto e vinte, mas que consegue a atenção do telespectador.

O design do jogo queima as nossas retinas uma explosão de cores e neon, me remetendo ao delicioso Sunset Overdrive.

Por enquanto é cedo para falar em gameplay, em certo momento pareceu um RPG de turno, em outros um jogo de luta (?). O que sabemos é que iremos desapontar a familiares (o que costumamos fazer sem gastar dinheiro), lutar contra ex-namorados e nos encontrar. Já é alguma coisa, certo?

O jogo está sendo desenvolvido pela Outer Loop, que até então havia lançado apenas Falcon Age, um jogo em primeira pessoa onde cuidamos de um falcão enquanto damos um pau em colonizadores robóticos.

Foi uma surpresa boa no The Game Awards, então vale a pena ficarmos de olho para ver o resultado que virá de Thirsty Suitors.

Evil West

Também não é Silent Hill, mas também não é um sucessor espiritual do ótimo Darkwatch que está há 17 anos esperando uma continuação.

O titulo está sendo desenvolvido pela Flying Wild Hog, que é responsável pelos remake de Shadow Warrior 1, 2 e também o terceiro que ainda não saiu. E o dedo da desenvolvedora fica claro logo nos primeiros minutos do trailer, como uma digital ensanguentada.

LEIAM – Saturn Bomberman | O melhor jogo da série até hoje

No controle de um caçador de vampiros que não se parece nada com o maravilhoso Wolverine em Van Hellsing, enfrentaremos hordas e mais hordas de inimigos.

No trailer fica claro que será possível jogar em coop ao apresentar um segundo personagem entremeio a matança de vampiros genéricos que tá rolando ali. Outro fator que impressiona mesmo é o arsenal do caçador, que nos permitirá descascar uma laranja enquanto atira por todos os cantos do corpo.

Queria pra ontem, mas por outro lado, o ontem é ainda esse ano então tá tudo certo. Talvez não jogue, sei lá, dependerá do universo sorrir para minha carteira.

Senua’s Saga: Hellblade II

Sem dúvida este foi um dos títulos que fez tremer o The Game Awards ontem, mesmo que ele não seja o Silent Hill, certamente causou euforia em muita gente.

O  primeiro titulo impressionou, inclusive eu namorei ele bastante antes do seu lançamento, até guardo uma das revistas que entrevistou o Tameem Antoniades e todo o processo de desenvolvimento. Só que nunca fechei o primeiro titulo, então eu realmente não sei muito o que esperar.

A premissa do primeiro game parecia tão única, que fica difícil pensar no que será feito pra prosseguir com a história de Senua. Quanto ao trailer, visualmente tá lindo, mas cês viram o bárbaro sendo devorado pelo gigante peladão? Loucura loucura.

Alan Wake II

Tesão, foi isso que todo mundo sentiu ao ver o teaser de Alan Wake durante a premiação do The Game Awards ontem.

Mesmo que nunca terminou o jogo, como quem vós o escreve, deu uma mordida de leve nos lábios e gemeu um baixinho e sonoro “Ohhhaannnn” ao surgir ALAN WAKE II bem grande na tela do televisor.

LEIAM – Barão do Café – Premiação dos Melhores Animes de 2021!

São tantos anos todo mundo pedindo por uma continuação, que mesmo não mostrando absolutamente nada, ficamos felizes em saber que está sendo desenvolvido.

Houve um momento em que nem sabia mais se estava molhado com o teaser ou o Sam Lake e seu imponente topete, o Max Payne.

Se existe algo a se dizer, é que mesmo não sendo um anuncio de Silent Hill, estamos muito contente.

Slitterhead

Uma das surpresas da noite e que fez todo mundo pensar que se tratava da tão e esperada sequencia de Silent Hill no início do trailer.

Primeiro pelo motivo de Keiichiro Toyama é o criador do Silent Hill original, e em segundo lugar foi sua esperteza ao fazer uso do S e o H na criação do titulo do game. Sim, totalmente conspiratório o que to dizendo aqui, mas, afinal, quem não vai querer abreviar Slitterhead para apenas SH.

Inclusive Akira Yamaoka, principal compositor das trilha sonora dos jogos da franquia Silent Hill também está trabalhando com o Toyama no titulo.

Seria uma provocação a mercenária Konami? Nunca saberemos, mas, deixando isso de lado, precisamos reconhecer que conseguiram a atenção de todos nós. Estamos olhando para você Toyama.

Slitterhead tem um horror corporal que me agradou bastante, e mesmo que Toyama tenha nos alertado para não esperarmos por um horror psicológico, as expectativas que o jogo seja bom estão bem altas.

Gollum

Pouco se fala sobre este jogo, e eu não poderia deixar passar em branco devido ao estúdio por trás da obra, o Daedalic Entertainment.

O estúdio é famoso pela publicação e desenvolvimento da franquia Deponia e o mais recente Shadow Tactics, que como o nome sugere é um jogo de estratégia. Isso realmente me anima a dar uma chance ao jogo do Gollum.

Particularmente gosto bastante do gênero estratégia, então apesar de os trailers nos passar uma vibe de Styx: Master of Shadows com tem skin de O Senhor dos Anéis, realmente espero ver algo mais próximo do que foi feito com Shadow Tactics.

Sei, você ainda quer Silent Hill, todos nós queremos, mas acho pouco provável ver isso surgindo pelas mãos desse estúdio aqui.

Suicide Squad: Kill the Justice League

Chamou mais a minha atenção devido ao gameplay que remete muito ao Sunset Overdrive, mas vou te falar, to de saco cheio de qualquer coisa envolvendo super-heróis.

Depois da minha aventura com a demo do Marvel’s Avenger, definitivamente me desanima um pouco. No vídeo tudo parece ser muito divertido, mas eu não sei porque ficou martelando em minha cabeça que tudo isso seria acompanhando de mais uma história enfadonha.

Esteticamente tá tudo muito bonito e atraente, mas sei lá, não colocaria as minhas mãos no fogo. Pode me julgar, tá tudo bem.

Forspoken

Não se parece nada com Silent Hill, mas não sei quanto a vocês, me lembrou muito o Infamous. Titulo que foi esquecido lá no início da vida do PlayStation 4, lembram dele?

O jogo será um RPG de mundo aberto e isso me fez salivar na hora. Eu adoro essa combinação, e mesmo que não seja um graphicwhore, tudo parece impressionante mesmo.

Os efeitos de luzes das magias colocaria muita gente para babar no sofá facilmente.

Forspoken definitivamente é o jogo que me fez perceber que a nova geração nos proporcionará algumas experiências novas que realmente podem valer a pena começar a migrar. Só espero que o jogo realmente entregue ao menos uns 90% do que mostrou após o lançamento.

Saints Row Reboot

Eu não gostava de Saints Row até jogar o quarto titulo, e esse me fez entender um pouco da essência da franquia.

E nesse ponto eu acho que me decepcionei, pois o que atrativa era justamente o nonsense empregado pela Volition no titulo. Fazendo chacota com filmes, tentando ser o mais absurdo possível enquanto causávamos uma destruição que nem mesmo Grand Theft Auto já viu.

O reboot parece um pouco mais sério, contido, menos colorido, uma busca as raízes do primeiro game. Diacho, e um reboot não é mesmo?

Por enquanto é um pouco cedo, talvez, mas temo que o titulo seja mais um Just Cause, onde existe uma trama que está ali só como desculpa para tu sair destruindo prédios e carros.

Eu prefiro o absurdo que chegava a respingar na sala depois de algumas horas de jogatina, mas darei a devida atenção ao reboot quando lançado.

A Plague Tale: Requiem

Esse daqui foi uma das pérolas que joguei com o meu irmão em 2019 e fiquei muito surpreso, não só pela temática mas como ele consegue ser tão bonito e com uma mecânica tão simples.

Eu ainda me culpo pelo triste fim que dei a um porco solitário que ainda tentava sobreviver em meio a praga.

Plague Tale: Requiem está lindo pelo pouco que pudemos ver no trailer, mas resta saber se  atenção recebida com o primeiro titulo, fez com que o estúdio elevasse o nível da obra. Conseguiram nos empolgar ainda mais com esse novo capitulo? Não sei, sempre existe o medo dos excesso em tentar melhorar algo e estragar a formula, afinal, as vezes menos é mais.

De fato foi uma grande surpresa pode conferir o trailer do game no The Game Awards 2021.

Elden Ring

Pra finalizar eu decidi escolher Elden Ring que todos estão hypando  e que pra ser sincero, eu não acho que será essa Coca-Cola toda (Devo ter ganhado uns 30 anos só por usar essa expressão.).

Preferia ter visto o anuncio de um pachinko do Silent Hill pela Konami, porque você olha toda a estética e design de Elden Ring e fica mega animado, mas ciente de que será outro Soulslike.

Eu particularmente to de saco cheio disso, chega de rolar e bater (Eu sei que vai um pouco além disso, to sendo rabugento). Tentamos esperar por algo que fuja disso, que realmente mude a formula um pouco, mas ai fica a pergunta, do que me serve uma estética foda, um roteiro escrito por um escritor renomado se o cerne ainda será a mesma coisa que já conhecemos.

Claro, os fãs do gênero agradece por isso, fico feliz por eles, mas minha expectativas seguem baixíssimas, mas ainda torço para que o game cumpra as expectativas dos fãs do gênero.

É isso, estes foram os games que me fizeram despertar durante a premiação do The Game Awards. E destaco que fiquei feliz com  It Take Two levando como jogo do ano, muito merecido.

O post The Game Awards 2021 | Impressões sobre os anúncios apareceu primeiro em Arquivos do Woo.

]]>
https://www.arquivosdowoo.com.br/2021/12/10/the-game-awards-2021-impressoes-sobre-os-anuncios/feed/ 3