Arquivos Resident - Arquivos do Woo https://www.arquivosdowoo.com.br/tag/resident/ Um pouco de tudo na medida certa Wed, 02 Feb 2022 14:29:55 +0000 pt-BR hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.9 https://www.arquivosdowoo.com.br/wp-content/uploads/2020/12/cropped-logo-150x150.png Arquivos Resident - Arquivos do Woo https://www.arquivosdowoo.com.br/tag/resident/ 32 32 Resident Evil: Bem-Vindo a Raccoon City | Vale a pena? https://www.arquivosdowoo.com.br/2022/02/02/bem-vindo-a-raccoon-city/ https://www.arquivosdowoo.com.br/2022/02/02/bem-vindo-a-raccoon-city/#comments Wed, 02 Feb 2022 14:29:55 +0000 https://www.arquivosdowoo.com.br/?p=10087 Eu não gostei de Resident Evil: Bem-Vindo a Raccoon City. Quem acompanha o site sabe que sou um ferrenho critico da franquia liderada por Paul W.S. Anderson. Logo estava animado com a ideia de uma adaptação que sustentava o marketing em oferecer uma experiência mais próxima dos jogos. Só que isso não aconteceu. Claro, visualmente […]

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Eu não gostei de Resident Evil: Bem-Vindo a Raccoon City. Quem acompanha o site sabe que sou um ferrenho critico da franquia liderada por Paul W.S. Anderson.

Logo estava animado com a ideia de uma adaptação que sustentava o marketing em oferecer uma experiência mais próxima dos jogos. Só que isso não aconteceu. Claro, visualmente ele se atem a vestimenta, localizações e acaba por ai.

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O filme é uma bagunça desenfreada, sem qualquer coesão no roteiro e com diálogos no mínimo pavorosos. Eu cheguei a sentir uma baita vergonha alheia durante o diálogo do chefe Irons para os S.T.A.R.S, lá pelo meio do filme.

Destaco que Isso é algo que me incomodou muito, porque durante todo o filme você tem diálogos e cenas que não agregam NADA a trama. Não desenvolve nada, não leva a lugar nenhum.

Mas e o resto? Tem easter eggs de diversas coisas relacionadas ao game. UAU…

Reprodução/  Internet

AS CENAS DE AÇÃO

Bem-Vindo a Raccoon City mescla Resident Evil 1 e 2, o que nos leva até a icônica Mansão Spencer, onde os S.T.A.R.S resolvem abandonar a cidade de Raccoon na merda porque sim, o chefe Irons mandou.

Nesse trecho há uma cena onde Chris enfrenta hordas de zumbis que se teletransportam no escuro – Sério, é tão ridícula essa cena que eu cheguei a rir. Eu raramente reclamo de questões técnicas em um filme, mas vou me arriscar quanto ao corte de cenas que simplesmente não funciona nesse trecho.

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Também temos uma cena, mas essa é de volta a cidade, onde um caminhão explode e vemos um zumbi em chamas entrando no hall da delegacia enquanto o Leon tá tirando uma soneca.

Percebam que nem entrei no mérito de caracterização dos personagens, porque esse é o menor dos problemas em um filme com roteiro ruim e cenas de ação ruins.

Sustos? Inexistentes.

Bem-Vindo a Raccoon City
Reprodução/  Internet

Conclusão

Não me entendam mal, não é de hoje que temos péssimas adaptações. Eu até me divirto com os dois primeiros filmes da horrorosa franquia da Alice, mas quando você não consegue levar o telespectador a lugar nenhum, isso é um problema.

Talvez, se tivessem focado em desenvolver somente a história do primeiro filme, mesmo que com um baixo orçamento talvez funcionasse. O CGI precário nem foi um problema pra mim que adoro filme trash, mas o desenvolvimento e roteiro que são um monte de nada.

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É só um emaranhado de fanservice barato e péssimas atuações. Destaque para o vilão que não tem profundidade alguma e ainda inventaram uma conexão com Chris e a Claire, mas que não faz diferença alguma para a trama.

É isso, não vou me estender. Não recomendo, mas se tiver coragem, assista e tirem suas conclusões

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Disclaimer antes de começar o texto: Eu não sou fã de Resident Evil. Mesmo tendo jogado praticamente todos os jogos da franquia (com exceção dos spin-off’s e o 7), a série nunca me fisgou, então não tive interesse em pegar jogos dela no lançamento, ou mesmo com descontos, sempre tem outros jogos que me interessam mais que ela… Mesmo sendo jogos piores.

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Dito isso, recentemente a Capcom anunciou um novo spin-off multiplayer de Resident Evil, intitulado Project Resistance. E no mesmo momento, lembranças de RE: Operation Raccoon City me vieram a mente. E de Umbrella Corps, que é um jogo com tantos méritos e tão querido pelos fãs, que tive que procurar no Google pra saber se o nome do jogo estava certo.

RESISTANCE

Resident Evil Resistance | Jogamos o beta!

Claro, o teaser deixou óbvio que ele não seria na mesma pegada das duas abominações anteriores, mas seguro morreu de velho em ficar temeroso. E, com as inscrições do beta fechado do jogo, fomos (por fomos entenda como EU) convidados a participar do mesmo, então, peguei todo o meu cagaço com jogos de terror e toda a minha inabilidade, e encarei o beta de Project Resistance.

O foco de Resident Evil Resistance é a disputa entre dois grupos, o de sobreviventes, quatro cidadãos comuns, e um vilão, que deve evitar que os sobreviventes escapem.

O vilão tem um grande arsenal de armadilhas e criaturas biológicas a sua disposição, além de câmeras de vigilância, armas nas câmeras. Já os heróis possuem um arsenal limitado, mas possuem certas habilidades que podem ajudar em perrengues.

AS HABILIDADES

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Cada um dos quatro personagens tem habilidades e status distintos, como se fossem classes diferentes (você tem o healer, o tanque, o ladino, etc) e eles devem agir em cooperação para escapar das instalações da Umbrella.

Você tem um tempo determinado para fugir, e suas ações (curar aliados, derrotar zumbis, destruir armadilhas), dão tempo extra, enquanto ser ferido diminui o tempo. O mesmo vale pro vilão, com combos de armadilhas com zumbis diminuindo o tempo para a fuga e zumbis mortos ou puzzles resolvidos aumentam o mesmo.

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A jogabilidade lembra um pouco a de Resident Evil 2 Remake, com a adição das habilidades dos sobreviventes, mas com o inventário mais reduzido. Há lojinhas com armas e munição, mas isso custa créditos e eles a princípio são escassos. De resto, resolva puzzles sem sentido prático, evite armadilhas e mate zumbis.

UM CORRIDA CONTRA O TEMPO

Resident Evil Resistance | Jogamos o beta!

Já o modo do vilão, lembra um pouquinho Dead by Daylight com uma pitadinha de Deception, apesar de não poder fazer os combos cabulosos da franquia da Koei Tecmo.

Coloque inimigos em lugares específicos, use as câmeras pra planejar seus movimentos, e quando possível, mande o Mr. X pro meio da treta. E sim, é possível controlar os zumbis, com controles meio desajeitados, mas é possível.

Felizmente, não era necessário ter a Plus para testar o beta, então pude jogar com outras pessoas, apesar de algumas vezes eu ficar reunido com o Esquadrão Noob (do qual eu tenho certeza que era o líder devido a minha ‘habilidade’). Nisso, no beta só está disponível o modo de partida rápida, então eu era posto em partidas com pessoas aleatórias de todo mundo.

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E me admira o trabalho da Capcom nesse departamento do Online, porque apesar de algumas demoras (por vezes a espera por uma partida podia chegar a cinco minutos), uma vez que a partida iniciava, não havia lag algum, independente de região, pois caí em partidas com gente dos EUA, Europa e Japão.

A título de comparação, lembro que nos meus tempos de PS3, eu sofria com lag ao jogar CDZ Alma dos Soldados e J-Stars Victory Vs, e isso era com gente AQUI do Brasil.

Mas, nem tudo são flores e se tem algo que pode ser criticado em Project Resistance, é o balanceamento. O Mestre/Vilão é bem mais poderoso que o grupo de sobreviventes. Claro, ele está em desvantagem numérica, mas ele tem uma gama de armas biológicas e armadilhas muito maior que os mocinhos, e isso tornou minhas partidas em uma sessão de: “Quanto tempo até meu fracasso chegar?” O recorde foram exatos quinze minutos.

CONCLUSÃO

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Por fim, jogar o beta de Project Resistance foi uma experiência divertida. Claro, multiplayer nunca foi minha praia e certamente não vou jogar em seu lançamento devido a questão de gosto. Mas, é uma experiência divertida e caso seja do seu agrado talvez valha o investimento. Digo talvez, porque jogo (pago) dedicado a multiplayer, tem um certo tempo de vida atrelado a ele.

E no fim das contas, foi revelado que o Project Resistance era o modo multiplayer do Remake de Resident Evil 3. Logo, as últimas linhas não fazem mais sentido.

A prévia desse modo foi possível graças ao código cedido pela Capcom e o remake de Resident Evil 3 (que contém esse multiplayer) sairá dia 3 de Abril de 2020 para PS4, Xbox One e PC.

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