Arquivos Mustache in Hell - Arquivos do Woo https://www.arquivosdowoo.com.br/tag/mustache-in-hell/ Um pouco de tudo na medida certa Tue, 08 Apr 2025 19:30:33 +0000 pt-BR hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.9 https://www.arquivosdowoo.com.br/wp-content/uploads/2020/12/cropped-logo-150x150.png Arquivos Mustache in Hell - Arquivos do Woo https://www.arquivosdowoo.com.br/tag/mustache-in-hell/ 32 32 DAMN! | Review https://www.arquivosdowoo.com.br/2025/04/08/damn-review/ https://www.arquivosdowoo.com.br/2025/04/08/damn-review/#respond Tue, 08 Apr 2025 19:30:33 +0000 https://www.arquivosdowoo.com.br/?p=19854 Cara, fazer reviews em sequência é uma parada que cansa. Eu adoro falar sobre jogos que usualmente são ignorados pelo youtuber médio, aqueles jogos que podem até não ser destaque em seu gênero, mas ainda assim é o produto de uma paixão, fazer jogos. Claro, eu queria poder cobrir jogos grandões também. Mas hoje em […]

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Cara, fazer reviews em sequência é uma parada que cansa. Eu adoro falar sobre jogos que usualmente são ignorados pelo youtuber médio, aqueles jogos que podem até não ser destaque em seu gênero, mas ainda assim é o produto de uma paixão, fazer jogos. Claro, eu queria poder cobrir jogos grandões também. Mas hoje em dia, as empresas preferem gastar milhões em jogos com mundos abertos mais vazios que a e-thot mediana que vive a vida no modo easy falando “W chat” e “Obrigado pelo sub”. Eu não sei porque cargas d’água eu comecei a escrever reviews com um péssimo texto sobre Sengoku Basara 2 Heroes lá em 2009, 2008 num fórum.

E meus primeiros textos não eram necessariamente bons, porque eu tinha muitos cacoetes que peguei do meu tempo de leitura de revistas. Foi com o tempo que passei a desenvolver meu estilo próprio, fazendo piadas imbecis em momentos oportunos, como quando eu subitamente paro o texto do Aria of Sorrow pra questionar a lógica por trás de Soma Cruz, apesar de ser um estudante de intercâmbio no Japão, ser amigo de infância da Mina Hakuba. Claro que ao longo dos anos, já são quase 15 anos escrevendo sobre jogos, eu fiz muita coisa que até me arrependo, não pelo que escrevi, mas pelo meu tom que poderia ter sido menos emotivo e mais objetivo. Mas em minha própria defesa, como eu amo esse hobby, eu não quero ver ele ser cooptado por gente mesquinha que quer projetar a ideologia política deles onde não precisa, com nenhuma sutileza.

Esse é o problema com muitos jogos considerados woke, não é a mensagem que querem mandar, retratar problemas políticos nos jogos é algo que acontece há muito tempo. Mas se você vê obras como Final Fantasy VII, Bioshock Infinite ou Metal Gear Solid, você verá a sutileza com que os criadores trataram esses temas, e o quão jogos como Life is Strange 2 e sua infame cena do muro, ou Mortal Kombat 11 e seu “Make Outworld Great Again”. Pegando outro exemplo, vamos comparar como Catherine, clássico da Atlus, retratou uma personagem trans, comparando com Dragon Age: The Failguard. Em Catherine, temos Erica, uma bartender ruiva que é amiga do protagonista Vincent. Vincent e seu grupo de amigos tratam Érica como parte do grupo porque são amigos, fazem brincadeiras com ela, como todo grupo de amigos faz uns com os outros, ela flerta com clientes. O fato de Érica ser trans é revelado quando ela vai parar naquele mundo mortal que você tem que escalar a torre. Como você sabe que ela é trans? O fato de que todos os que caem lá são homens. Você não recebe sermão ou cutscene irritante. Compara isso, com a infame cena da Taash e os pais daquela coisa em Veilguard. É noite e dia. Parece que os jogos atuais são escritos por palermas sem talento. Mesmo Inquisition, que é um jogo que eu não curti pelo pacing e curva de dificuldade desequilibrada, possui um personagem trans, que é bem introduzido. Não é um personagem jogável ou interesse amoroso, mas o personagem é bem tratado e representado.

Desculpem pela longa Rant, eu deveria fazer uma tangente pro jogo de hoje, mas a tangente vem do parágrafo inicial, sobre eu falar sobre jogos que passaram batido. Bem, as vezes é difícil falar de jogos da 7 Raven Studios, porque as vezes eles portam jogos de outros devs, as vezes fazem jogos diretamente para consoles (como Dyna Bomb 2 que analisamos alguns anos atrás). Mas o jogo de hoje, apareceu primeiramente no PC em… 2017. E somente agora em 2025 ele chega aos consoles. Será que DAMN! vale a pena seu tempo? Ou será que ele faz como Ron Simmons e grita DAMN! porque alguma coisa deu muito errado.

A ascenção da Skynet… Ou algo do tipo.

Alguém, provavelmente um estágiário baixando pornô, acabou infectando o Laboratório 34 LAN com um vírus que fez com que os robôs se revoltassem e começassem uma revolta contra seus criadores. A Skynet da Shopee ameaça dominar o mundo… Ou Algo do tipo, já que eles só ameaçam os cientistas e técnicos do laboratório. Eles estão prestes a morrer, logo, cabe a você, Moicano McManeiro, atirar em todo mundo e resgatar tais cientistas e técnicos, atirando em tudo o que se mexe.

É um roteiro genérico, nível desculpa mínima de jogo mobile. Porém, alguns dos jogos mobiles de hoje em dia possuem lores imensas. E isso porque não estou considerando os jogos da Mihoyo, porque apesar de estarem em plataformas mobiles, são experiências nível console. O fato é que Damn! tem a premissa simples, como jogos arcades antigos ou a geração de jogos até os 16-bits. E esse aqui é um jogo de 2017. Não é desculpa, mas… Não sei onde quero chegar. Ao menos o jogo tem uma desculpa de existir.

Extremamente simplista

Na estrutura, esse jogo me lembra um clássico da Sega, Alien Syndrome, porque você está num local fechado e precisa resgatar reféns e derrotar chefes. Até mesmo o limite de tempo está lá, como no clássico dos anos 80. Você precisa resgatar reféns e derrotar os robôs.

Os robôs não possuem uma IA, tá mais pra uma BA, agindo como o típico aluno de letras na USP, um zumbi sem inteligência. O mesmo pode ser dito dos reféns que parecem mais perdidos que um gordo num bufê de saladas. As batalhas de chefes são imprevisíveis, mas previsíveis. Eles não possuem padrão, basicamente, esquive dos ataques poderosos, e cause dano até matá-lo.

Tudo no jogo é muito simplista, o que na época em que foi lançado, era meio que marca registrada dos jogos da 7Raven Studios, jogos simples que emulam experiências arcade do passado, eu demonstrei isso em Ghost Sweeper, que emula Solomon’s Key. Ao menos o jogo tem um arsenal bacana, dando uma variedade. Mas não recomendo o Modo Arena, porque são basicamente ondas sem fim de inimigos, porque cansa rapídamente.

Gráficos extremamente ok

Graficamente, ele é um jogo que acho mais bonito visualmente que Mustache in Hell, um jogo muito parecido mecanicamente, e no fato de que é um jogo relativamente antigo que chegou aos consoles muito tempo depois. Mas ele não é grandes coisas, é funcional porém não é marcante. O jogo é tão esquecível que eu esqueci que tinha pedido ele quando recebi. Pois é.

Os inimigos possuem certa variedade, mas como frisei anteriormente, eles não possuem IA, possuem BA, Burrice Artificial. Em termos de efeito, ele é ok. Nada demais. Musicalmente, ele agrada, mas novamente, não marca.

Não possui Cross-buy

Eu lembro que quando fiz minha análise de Dyna Bomb 2, eu reclamei do preço e baixaram o preço, então vou colocar aqui na minha conclusão de Damn, um jogo decente até, só que no Playstation, ele não possui cross-buy, mesmo tendo versão para PS4 e PS5. Enfim, concluindo sobre o jogo, Damn! é um shooter top-down decente, mas abaixo de outros títulos superiores. De todos os Top Downs que joguei no PS4, ainda não encontrei um que superasse Trigger Witch. Ele tá só 37,50 no Playstation, R$ 41,00 no Switch e R$ 25,95 na versão de Xbox One e Series (Essa daqui é cross-buy).

Nota: 7.0/10

Damn! está disponível para Playstation 4, Playstation 5, Xbox One, Xbox Series X|S e Nintendo Switch, além da versão original de PC. Essa análise foi feita com uma chave de PS4, cedida pela 7Raven Studios

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Mustache in Hell | Pew Pew Pew no Inferno https://www.arquivosdowoo.com.br/2024/02/19/mustache-in-hell-pew-pew-pew-no-inferno/ https://www.arquivosdowoo.com.br/2024/02/19/mustache-in-hell-pew-pew-pew-no-inferno/#respond Mon, 19 Feb 2024 02:06:10 +0000 https://www.arquivosdowoo.com.br/?p=16156 As vezes eu não queria estar tanto tempo na internet, porque a quantidade de tretas que ocorreram nos últimos meses, exaure a mente de qualquer um, em especial lá fora, é praticamente um circo de tanta coisa que acontece, desde hipócritas sendo flagrados com material que eles supostamente condenam, até escandalos em uma certa agência […]

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As vezes eu não queria estar tanto tempo na internet, porque a quantidade de tretas que ocorreram nos últimos meses, exaure a mente de qualquer um, em especial lá fora, é praticamente um circo de tanta coisa que acontece, desde hipócritas sendo flagrados com material que eles supostamente condenam, até escandalos em uma certa agência de VTubers.

Por outro lado, alguns dos jogos +18 que acompanho foram atualizados, então conteúdo pra mim é o que não falta. Sei que estou prometendo um novo artigo sobre recomendações gratuitas, mas me falta a tenacidade pra escrevê-lo. Enfim, sem mais enrolações…

Eu não sou muito fã de twin stick shooters, devo ter dito isso algumas vezes, apesar de ter feito análises, pelo menos de acordo com minhas lembranças, de dois jogos do tipo, Trigger Witch e Metal Tales: Overkill. Possivelmente fiz de algum outro jogo e não lembro, então me perdoem se esqueci, mas só aqui no Arquivos do Woo, devo ter escrito mais de 200 análises de jogos, fora o que escrevi na minha época de Jbox, e quando eu tinha meus blogs, nesses quase quinze anos fazendo reviews.

Em 2016, o dev solo IdunaSoft lançou no Steam, o jogo Mustache in Hell, e agora, quase oito anos depois, o jogo chega aos consoles, graças a QUByte. Será que o jogo diverte ou naufraga? Confira conosco.

Reprodução: IdunaSoft, QUByte

Bigode x Criaturas Nefastas

John Mustache, um oficial durão após sonhos inquietantes acorda em um estranho lugar e precisa fazer um inesperado acordo com o Ceifador para ganhar de volta sua vida. O acordo consiste em recuperar cubos de poder que por um motivo particular estão no submundo e são guardados por criaturas mitológicas como demônios, golens, górgonas, aranhas gigantes, monstros marinhos e outros.

É um dos roteiros já feitos, e não é pra ser tão levado a sério, e vez ou outra, quando derrotamos algum chefe, Mustache solta alguma gracinha, referenciando coisas como outros jogos e até alguns memes brasileiros.

A jogabilidade é bem simples, com um analógico pra se mexer e outro pra mirar/atirar, um botão usado pra esquiva e outro parta a arma secundária. O jogo possui cinco fases, e a dificuldade delas é de moderada pra difícil. O combate é feito em “arenas”, por assim dizer, matamos inimigos até a barra de inimigos se esvaziar, e exploramos o local em busca da próxima área. Pelo menos os pontos do jogo são específicos onde se arruma a treta, e equando se explora e o jogo indica pra onde se deve ir, quando se tem uma chave.

Um ponto ligeiramente negativo, é que na versão original de PC, jogar com o touchpad do Notebook é um calvário. E, apesar de essa análise ser feita primariamente com base na versão de PS4, informações sobre a versão de PC são sempre boas pra complementar uma análise. E outra coisa que pode ser criticada, é que a quantidade de inimigos vai acumulando a cada área, ao invés de serem separados por áreas diferentes.

Reprodução: IdunaSoft, QUByte

Gráficos não impressionantes, músicas ok

Vou ser completamente honesto, os gráficos de Mustache in Hell não impressionam, os cenários parecem MUITO iguais, e há uma disparidade entre os sprites de John Mustache e os bosses, que parecem ter outro estilo. E eu meio que entendo ter um jogo com estilos que não casam tão bem (desde minha época no RPG Maker 2000, mas divago).

A trilha sonora, apesar de pouco memorável, é competente para o que se propõe, apesar das músicas começarem a ficar repetitivas ao longo do tempo.

Reprodução: IdunaSoft, QUByte

Terrivelmente simples, mas não é de todo ruim

Para um projeto que se iniciou sendo feito para o Ouya em 2014, Mustache in Hell passou por uma pequena maquiagem até seu lançamento em 2016 e agora, em 2024 estando disponível para todas as plataformas por um preço razoável. Se eu recomendo o jogo? Depende, mas eu recomendaria numa promoção, porque é um jogo mediano em tudo que se propõe. Não é ruim, mas não se destaca.

Nota final: 6,5/10

Mustache in Hell está disponível para Playstaton 4, Playstation 5, Nintendo Switch, Xbox One, Xbox Series X|S e PC, e esta análise foi feita com uma cópia de PS4, gentilmente cedida pela QUByte.

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Mustache in Hell chega semana que vem aos consoles https://www.arquivosdowoo.com.br/2024/02/01/mustache-in-hell-chega-semana-que-vem-aos-consoles/ https://www.arquivosdowoo.com.br/2024/02/01/mustache-in-hell-chega-semana-que-vem-aos-consoles/#respond Thu, 01 Feb 2024 18:04:45 +0000 https://www.arquivosdowoo.com.br/?p=16149 A editora brasileira QUByte Interactive, em parceria com a IdunaSoft, lançará Mustache In hell para PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X|S, Xbox One e Nintendo Switch em 08 de fevereiro de 2024. Mustache In Hell é um jogo de ação bullet Hell, apresentando o formidável personagem John Mustache. Como um policial resiliente, os jogadores […]

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A editora brasileira QUByte Interactive, em parceria com a IdunaSoft, lançará Mustache In hell para PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X|S, Xbox One e Nintendo Switch em 08 de fevereiro de 2024.

Mustache In Hell é um jogo de ação bullet Hell, apresentando o formidável personagem John Mustache. Como um policial resiliente, os jogadores o conduzem por batalhas intensas contra hordas de inimigos, com o objetivo de coletar itens, atualizar armas e enfrentar chefes colossais.

John Mustache embarca em uma viagem inesperada. Após sonhos perturbadores, ele acorda em um reino desconhecido, o que o leva a firmar um pacto incomum com o Grim Reaper. Para recuperar o controle de sua vida, Mustache concorda em eliminar uma miríade de adversários, incluindo demônios, golens, górgonas, aranhas gigantes e monstros marinhos.

Jogabilidade

Colete pistolas, espingardas e lança-chamas

Mergulhe de cabeça em combates cheios de adrenalina

Encontre itens secretos e desbloqueáveis a cada passo

Lute contra chefes insanos armados apenas com seu bigode e sua arma

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