Arquivos Super Rare Originals - Arquivos do Woo https://www.arquivosdowoo.com.br/tag/super-rare-originals/ Um pouco de tudo na medida certa Sat, 22 Apr 2023 12:21:29 +0000 pt-BR hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.9 https://www.arquivosdowoo.com.br/wp-content/uploads/2020/12/cropped-logo-150x150.png Arquivos Super Rare Originals - Arquivos do Woo https://www.arquivosdowoo.com.br/tag/super-rare-originals/ 32 32 OTXO | Hotline Miami em preto e branco https://www.arquivosdowoo.com.br/2023/04/22/otxo-hotline-miami-em-preto-e-branco/ https://www.arquivosdowoo.com.br/2023/04/22/otxo-hotline-miami-em-preto-e-branco/#respond Sat, 22 Apr 2023 12:19:39 +0000 https://www.arquivosdowoo.com.br/?p=13740 Os jogos do tipo top-down shooter (tiroteio visto de cima) existem faz anos, e a cena indie é cheia deles. Temos alguns exemplos como Brotato, Alien Swarm, Nuclear Throne e claro, Hotline Miami (que será muito referenciado aqui). Produzido pela Lateralis Heavy Industries (de Dogworld) e distribuído pela Super Rare Originals, OTXO é um jogo […]

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Os jogos do tipo top-down shooter (tiroteio visto de cima) existem faz anos, e a cena indie é cheia deles. Temos alguns exemplos como Brotato, Alien Swarm, Nuclear Throne e claro, Hotline Miami (que será muito referenciado aqui).

Produzido pela Lateralis Heavy Industries (de Dogworld) e distribuído pela Super Rare Originals, OTXO é um jogo de tiro feito para aqueles com reflexos rápidos e muita paciência pra zerar.

Créditos: Lateralis Heavy Industries

Clima de matança

Assim como sua inspiração, OTXO (pronuncia-se “Ocho”) é um jogo onde você controla um assassino que tem que passar das fases matando todos os inimigos da forma mais estilosa possível.

O arsenal é bem variado, e o jogador é compelido a trocar de arma constantemente, pois a munição delas é curta. Além disso, é possível bicar portas, podendo até matar os inimigos atrás delas, jogar as armas sem bala (ou com bala né) nos adversários e até matá-los no chute na hora do desespero.

A sua disposição também está o sempre útil tempo de bala, famoso em jogos graças à série Max Payne – e aqui chamado de “Foco” – que desacelera os inimigos para dar à você uma certa vantagem por um determinado período.

Créditos: Lateralis Heavy Industries

Roguetiro

A diferença principal entre Hotline Miami e OTXO é a progressão. Ao invés de fases pré-definidas, temos um esquema de rogue-like, onde o jogador avança até onde conseguir e deve voltar ao início caso morra. Hoje em dia, o principal game com essa mecânica seja Hades, e aqui temos um esquema bem similar.

Entre as fases, temos alguns momentos de descanso, onde o nosso personagem entra em um bar onde é possível comprar bebidas que servem como upgrades para o personagem.

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Coisas como “Aumente a precisão em 25%” ou “Balas ricocheteiam na parede” servem para facilitar um pouco a vida do jogador, que normalmente se vê em desvantagens com diversos inimigos contra ele ao mesmo tempo.

De tempos em tempos, também temos alguns chefes. Nesses momentos, você tem acesso a uma arma com munição infinita, e o objetivo é mesmo só matar o boss antes que ele te leve pro saco.

Créditos: Lateralis Heavy Industries

Apresentação

OTXO tem uma escolha visual interessante, onde todo o jogo é apresentado em preto e branco, e somente alguns elementos — como sangue, inimigos fortes e aviso de pouca energia — são representados em vermelho.

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É diferente da estética meio vaporwave de Hotline Miami, o suficiente para trazer uma cara nova para um gênero tão difícil de se diferenciar.

OTXO
Créditos: Lateralis Heavy Industries

As músicas também são ótimas, com pegada eletrônica que deixam o jogador na beira da cadeira ao jogar.

E sobre a historinha do jogo, bem… não que ela importe muito, mas nosso personagem não é um assassino maluco (pelo menos desde o início). Na abertura temos uma ceninha mostrando que ele achou uma máscara no metrô enquanto andava com sua amada, desacordou e apareceu em uma praia.

Na praia, você é apresentado à Mansão, onde acontece todo o jogo. Você não sabe o motivo de estar lá, mas é informado que sua amada está presa lá dentro. Logo, seu objetivo é meter bala em todo mundo até achar sua pitanguinha.

OTXO
Créditos: Lateralis Heavy Industries

Conclusão

OTXO é basicamente Hotline Miami em preto e branco, o que faz por si só ser um ótimo jogo. É o tipo de game que eu gostaria muito que tivesse sido lançado uns 6 anos atrás pelo menos, para que eu pudesse jogar no meu Vita…. oh, well.

OTXO
Créditos: Lateralis Heavy Industries

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Esta análise foi feita com uma cópia do jogo cedida gentilmente pela distribuidora. OTXO e está disponível para PC, via Steam.

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Grapple Dog | Conseguiriam os cachorros usar ganchos? https://www.arquivosdowoo.com.br/2022/02/16/grapple-dog-conseguiriam-os-cachorros-usar-ganchos/ https://www.arquivosdowoo.com.br/2022/02/16/grapple-dog-conseguiriam-os-cachorros-usar-ganchos/#respond Wed, 16 Feb 2022 23:12:28 +0000 https://www.arquivosdowoo.com.br/?p=10129 A Disney soltou o trailer de um longa de Tico e Teco que vai ser lançado no Disney + em breve… E honestamente? Ficou uma porcaria. A melhor parte do trailer é justamente os poucos segundos em que mostram a capa dos jogos de NES. Sim, foi ruim a esse ponto. Tão indo na rota […]

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A Disney soltou o trailer de um longa de Tico e Teco que vai ser lançado no Disney + em breve… E honestamente? Ficou uma porcaria.

A melhor parte do trailer é justamente os poucos segundos em que mostram a capa dos jogos de NES. Sim, foi ruim a esse ponto. Tão indo na rota fácil de colocar celebridades pra dar vozes aos personagens. E o tom geral do filme (mostrado no trailer) não me agrada. A única piada que eu curti foi a “cirurgia de CGI”.

O que isso tem a ver com a análise? Nada.

Enfim, apesar de eu ter entregado (até o momento em que escrevo esse texto) apenas duas análises, acreditem, estou jogando bastante coisa.

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Aproveitando pra tirar muitos jogos do meu backlog que estavam parados, tipo, terminei Darksiders 3 e Wolfenstein 2 que tavam parados há uns 3 anos desde que comprei eles. Dito isso, bem. Você gosta de ganchos?

Eu tenho certos problemas com o acessório. E não, isso não tem a vez com o fato de que pisei num anzol cortado na lagoa de Maricá uns anos atrás. É que eu nunca fui muito bom em Bionic Commando, seja o “clássico” de NES, ou o jogo de 2008. E até mesmo recentemente, no Super Hiking League DX, eu passei fome.

E o jogo da análise de hoje trás os ganchos, unindo com uma outra coisa, cachorros, no título Grapple Dog, lançado agora no dia 10 de fevereiro. E como esse parágrafo está curto, terminarei ele com uma última palavra: Zwingliano.

Grapple Dog
Reprodução/ Super Rare Originals – Medallion Games

FUI TAPEADO! E Agora tenho que salvar o mundo.

Você é Pablo, um cachorro que é assistente de uma Professora, que estuda antiguidades. Juntamente com sua amiga Toni, uma coelha, a mecânica do grupo, vocês viajam pelo mundo atrás de antiguidades e coisas velhas como… Sei lá, disquetes? Fitas VHS? Fotos de quando o Sancini era magro? Enfim. Numa expedição atrás de artefatos do Grande Inventor, Pablo acaba caindo em umas ruínas esquisitas e encontra uma cabeça, que pede a ajuda dele, em troca de sua ajuda para sair dali também.

Nisso, Pablo acaba conectando a cabeça ao corpo… Que se revela ser Nul (Nulo na legenda em português), uma entidade robótica que nutre um ressentimento contra o Grande Inventor, e deseja pegar os cinco artefatos dele para dominar o mundo. Ou destruir o mundo. Ou criar uma cadeia de lanchonetes onde só toca Pink Floyd. Não sei, mas é algo ruim nesse nível. E cabe a gente, utilizar o gancho que nos foi dado para impedir Nul.

Existe uma lore anterior, que o mundo estava nas últimas, até que o Inventor ajudou a humanidade e passou a ser reverenciado como um rei e tudo mais, mas não consegui fazer piadinhas, como nos parágrafor anteriores.

Enfim, a história do jogo é básica e cumpre seu papel de ser o catalizador. O máximo além disso que posso dizer é que existem mais coisas nas interações entre Pablo, seus amigos do barco e Nul, mas quero evitar spoilers pra quem for jogar.

Reprodução/ Super Rare Originals – Medallion Games

O gancho é seu melhor amigo, mas não é o único

Primeiro, começarei falando do principal ponto negativo do jogo na minha opinião. E não tem nada a ver com as coisas dentro do jogo. A página do jogo no steam (e creio que no eShop) já entrega que o jogo tem seis mundos.

Digo isso, porque quando eu aceitei fazer a análise do jogo, eu olhei a página de especificações do jogo pra saber se ele rodava numa lata velha, e sequer olhei a descrição do jogo. Então, quando eu derrotei o Nul, no fim do quinto mundo, vieram os créditos e BAM! UM MUNDO EXTRA DESBLOQUEADO. Se tivessem deixado oculto o fato de que tem um sexto mundo, o impacto em outros jogadores seria tão grande quanto o que eu tive.

Uma outra crítica que eu posso fazer, mas em relação ao jogo… É que talvez em algum ponto do mesmo, um power-up de pulo duplo viria bem a calhar. Falarei sobre o por quê disso, mais pra frente na análise, então, sigamos em frente.

Pablo tem uma quantidade de movimentos razoáveis, sem o gancho. Ele pode andar, correr (imagina como o P-meter dos Marios em 2D), pular, dar wall jumps, escalar algumas estruturas, e quicar com o toque de um botão.

Os controles respondem muito bem a esses movimentos, e diria que você consegue fazer um jogo só utilizando essa mecânica em si, e com os controles de Grapple Dog, seria um jogo bastante sólido, dependendo do design de fases.

E óbviamente, como chamariz do jogo, temos um gancho que pode ser pendurado em determinadas superfícies, que pode ser usado de diversas formas. Com os controles, novamente, extremamente precisos e fluídos, é possível pegar altas velocidades, se sentindo o Bionicão Commando, atacar inimigos, e alcançar plataformas inacessíveis por meios normais.

Grapple Dog
Reprodução/ Super Rare Originals – Medallion Games

Excelente design de fases, podendo ser aproveitado por todos

O design de fases de Grapple Dog é bem feito. As fases usualmente seguem o chavão de plataforma, da esquerda para a direita, mas não são limitados a ele.

Cada um dos cinco mundos principais possui cinco fases regulares, mais uma fase de chefe, e usualmente os mundos possuem gimmicks que são introduzidos gradualmente, culminando na fase do chefe, que reúne os gimmicks dessas fases, em um desafio maior.

Porém, o jogo te engana. Você vê os gráficos, acha que vai ser uma aventura tranquila e o primeiro mundo corrobora para essa impressão, só que do segundo mundo em diante, as coisas ficam mais e mais desafiadoras, especialmente se você vai atrás de todos os coletáveis.

Cada fase, possui cinco gemas roxas, mais duas extras que podem ser conseguidas se você pegar no mínimo 220 frutas, das 250 disponíveis na fase. Algumas fases possuem uma gema azul, que desbloqueia uma fase de bônus, mas o mais importante, é que essas gemas são essenciais para desbloquear as lutas contra chefes.

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Essas gemas são um incentivo a exploração, porque nem todas estarão em locais óbvios, mas ao mesmo tempo, não é tão difícil adivinhar quais serão esses lugares menos óbvios, seja uma plataforma inalcançável no começo da fase, ou uma parede/teto invisível.

O ponto fraco do jogo talvez sejam os combates contra chefes, que basicamente são um teste de paciência, que consiste em encontrar a abertura pra atacar o chefe e atacar. Cada chefe varia o combate, mas a estrutura é a mesma.

Caso você tenha desanimado com a questão da dificuldade crescente, não tema! Pois o jogo pode ser aproveitado ainda assim. Nas opções de acessibilidade, você pode colocar para ter energia infinita (assim, você não morre, a não ser que seja esmagado) e infinitos pulos, que quebra o desafio do jogo, mas me fez perceber que o power up pulo duplo não seria uma má ideia, porque honestamente, se você der um pulo duplo em Grapple Dog (com a opção ligada), esse pulo duplo parece natural no design das fases.

As fases de bônus são divididas em 3 categorias, coletar fragmentos dos cristais, uma fase de obstáculos e destruir todos os inimigos. Você tem um tempo limite pra isso, e concluir a fase de bônus, ganha três cristais roxos, essenciais pra abrir as últimas 3 fases do sexto mundo do jogo.

Esse sexto mundo é basicamente O DESAFIO do jogo em si. Todos os gimmicks das 30 fases anteriores, comprimidos em 3 fases ultra difíceis. Prepare para perder os cabelos, xingar muito e ficar 3 anos mais velho só por causa do estresse. Ou seja um cretino e utilize vida e pulos infinitos pra passar pelas fases como se não fossem nada. Eu sou cretino e não me arrependo disso. Essas fases do mundo seis desbloqueiam um segundo final, com um GANCHO para uma continuação.

Grapple Dog
Reprodução/ Super Rare Originals – Medallion Games

Gráficos simpáticos de encher os olhos e… OLHA ESSA MÚSICA, MANO!

A primeira coisa que você vê é… Esses gráficos são adoráveis. Os sprites dos personagens principais são lindos, e tem um contorno que parece que usaram canetinha. Tá certo que o design dos robôs inimigos deixam um pouco a desejar na minha opinião, mas os personagens principais são super bem animados.

Os cenários são de encher os olhos, com ambientes variados, e cada mundo é único, oferecendo uma experiência diversa, que é refletida no gameplay do jogo. O mapa mundi é bacana, e tem um toque especial, quando ao navegar de um mundo ao outro, a cor da água vai mudando, pra refletir o tema do mundo específico.

Por alguma razão, enquanto jogava, a parte de efeitos sonoros, me lembrou bastante, os dois Klonoa de GBA, ajudado pelos gráficos simpáticos do jogo… Agora, quanto a trilha sonora… Grapple Dog tem uma tremenda trilha sonora, certamente influenciada pelos trabalhos de Hideki Naganuma (Jet Set Radio e Sonic Rush), com batidas energéticas e contagiantes. E as composições, na minha opinião, não ficariam deslocadas em algum jogo da Capcom nos arcades dos anos 90. Pelo menos foi essa a vibe que eu tive.

Grapple Dog
Reprodução/ Super Rare Originals – Medallion Games

Novato ou Veterano em jogos de plataforma, você vai se divertir com Grapple Dog

Vou ser honesto, Grapple Dog não estava em meu radar, então esse jogo acabou sendo uma baita surpresa positiva!

Com a jogabilidade precisa, aliada a bons gráficos e uma trilha sonora matadora, é o tipo de jogo que a gente recomenda sem pensar duas vezes. Claro, tem os probleminhas que citei durante o texto, mas eles acabam não interferindo na diversão que o título proporciona.

Além do mais, o jogo tem um botão pra fazer carinho no cachorro, quando você pega todas as gemas roxas da fase, então obviamente é um jogo que precisa estar na sua biblioteca.

Grapple Dog está disponível para PC e Nintendo Switch, e esta análise foi feita com base na versão de PC, com uma cópia cedida pelos produtores.


Esta análise foi feita no PC com uma cópia do game gentilmente cedida pela Super Rare Originals.

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