Arquivos Princess Farmer - Arquivos do Woo https://www.arquivosdowoo.com.br/tag/princess-farmer/ Um pouco de tudo na medida certa Fri, 09 Jun 2023 19:07:16 +0000 pt-BR hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.9 https://www.arquivosdowoo.com.br/wp-content/uploads/2020/12/cropped-logo-150x150.png Arquivos Princess Farmer - Arquivos do Woo https://www.arquivosdowoo.com.br/tag/princess-farmer/ 32 32 Whitethorn anuncia opções de Acessibilidade para Botany Manor, Mythwrecked e Princess Farmer https://www.arquivosdowoo.com.br/2023/06/09/whitethorn-anuncia-opcoes-de-acessibilidade-para-botany-manor-mythwrecked-e-princess-farmer/ https://www.arquivosdowoo.com.br/2023/06/09/whitethorn-anuncia-opcoes-de-acessibilidade-para-botany-manor-mythwrecked-e-princess-farmer/#respond Fri, 09 Jun 2023 19:07:16 +0000 https://www.arquivosdowoo.com.br/?p=14304 Hoje, a Whitethorn Games – editora de jogos inclusivos, acessíveis e descontraídos – tem o prazer de compartilhar sua participação no primeiro Access-Ability Summer Showcase anual. O evento inaugural, organizado por Laura Kate Dale e patrocinado pela I Need Diverse Games, apresentou videogames lançados recentemente e futuros feitos por desenvolvedores de jogos com deficiência e […]

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Hoje, a Whitethorn Games – editora de jogos inclusivos, acessíveis e descontraídos – tem o prazer de compartilhar sua participação no primeiro Access-Ability Summer Showcase anual. O evento inaugural, organizado por Laura Kate Dale e patrocinado pela I Need Diverse Games, apresentou videogames lançados recentemente e futuros feitos por desenvolvedores de jogos com deficiência e jogos com configurações de acessibilidade que ajudam a garantir que mais jogadores com deficiência possam jogar. Durante o showcase, foram lançados vários vídeos que forneciam explicações detalhadas sobre os recursos de acessibilidade disponíveis nos títulos futuros e existentes da editora, incluindo os próximos jogos Botany Manor e Mythwrecked: Ambrosia Island, e a favorito dos fãs, Princess Farmer.

Durante o showcase, a Diretora de Acessibilidade da Whitethorn Games, Britt Dye, revelou pela primeira vez alguns dos recursos de acessibilidade incluídos em Botany Manor e Mythwrecked: Ambrosia Island. Com a acessibilidade na vanguarda do processo de desenvolvimento, ambos os títulos incluem uma variedade de opções para ajudar os jogadores a desfrutar de uma experiência de jogo relaxante e inclusiva.

Os recursos de acessibilidade de Botany Manor incluem:

  • Controle deslizante do campo de visão para uma experiência de ponto de foco personalizada
  • Inversão X/Y da câmera
  • Controles deslizantes de suavização da câmera e sensibilidade ao movimento para aliviar o enjôo
  • Sobreposição de texto simples de todo o texto para maior clareza visual
  • Alternar/manter a opção para “olhar ao redor” que permite ao jogador ver seus arredores enquanto está parado
  • Alternar sprint com um único botão
  • O modo de analógico único permite que o jogo seja jogado com uma mão
  • Sem limite de tempo para permitir que os jogadores explorem e resolvam quebra-cabeças em seu próprio ritmo

Botany Manor está chegando ao PC via Steam, Nintendo Switch, Xbox One e Series S|X.

As Funções de acessibilidade de Mythwrecked: Ambrosia Island incluem:

  • Texto/fundo de alto contraste com texto apresentado em uma fonte sem serifa legível por padrão para maior clareza visual
  • Opções de exibição de texto no modo claro e escuro
  • Várias opções de rolagem de diálogo, incluindo configurações de velocidade de diálogo, sem rolagem de diálogo e reprodução automática de diálogo
  • Feedback visual, de áudio e tátil para alertar os jogadores enquanto eles resolvem quebra-cabeças e exploram
    câmera de rastreamento dinâmico
  • Alternar sprint
  • Remapeamento de chave completo
  • Remover ou adicionar resposta Haptica
  • Legendas sem diálogo para ambiente efeitos sonoros ambientais

Mythwrecked: Ambrosia Island será lançado no PC via Steam e consoles.

Princess Farmer

Durante o showcase, a visual novel match-3 Princess Farmer – um jogo criado com diversas representações e acessibilidade em mente – detalhou alguns dos recursos de acessibilidade que foram implementados no jogo desde o início do desenvolvimento. Depois que a designer de jogos, artista e criadora de histórias da Samobee Games sofreu uma lesão na mão, ela decidiu criar um jogo fácil de aprender e jogar com uma mão.

Os recursos de acessibilidade no Princess Farmer incluem:

  • Jogabilidade com uma mão para controle e teclado
  • Modos de jogo para acomodar diferentes estilos de jogo e experiências de jogo
  • Avanço de história não fechado
  • Caixa de diálogo e interações puláveis
  • Uma variedade de opções de mapeamento de botões para controle, teclado e celular
  • Feedback tátil
  • Canais de áudio separados para música e alertas no jogo
  • Texto de alto contraste e controle de fonte para maior clareza visual
  • Cores e formas de alto contraste para uma correspondência mais fácil
  • Sem trepidação da tela
  • Flash de Combinações opcional

Uma descrição completa e detalhada dos recursos de acessibilidade do Princess Farmer pode ser encontrada aqui: https://whitethorngames.com/princessfarmer/accessibility.

Princess Farmer está disponível para PC via Steam, Epic Games Store e GX.games, Nintendo Switch, Xbox One e Series S|X, PlayStation 4 e 5, e para plataformas móveis via Google Play e Apple Store.

Você pode ler a nossa análise de Princess Farmer aqui.

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Princess Farmer | Princesa vegetariana https://www.arquivosdowoo.com.br/2022/04/14/princess-farmer-princesa-vegetariana/ https://www.arquivosdowoo.com.br/2022/04/14/princess-farmer-princesa-vegetariana/#comments Thu, 14 Apr 2022 08:00:39 +0000 https://www.arquivosdowoo.com.br/?p=10637 Pode não parecer, mas eu gosto de puzzles match-3. Nunca joguei o Candy Crush em si, mas já passei horas em Bejeweled, incontáveis horas em Hunie Pop, platinei Kotodama e até mesmo cheguei a jogar o Match-3 de Frozen, porque ele é Free to Play (mas definitivamente é pay-to-win, então que aquele jogo vá tomar […]

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Pode não parecer, mas eu gosto de puzzles match-3. Nunca joguei o Candy Crush em si, mas já passei horas em Bejeweled, incontáveis horas em Hunie Pop, platinei Kotodama e até mesmo cheguei a jogar o Match-3 de Frozen, porque ele é Free to Play (mas definitivamente é pay-to-win, então que aquele jogo vá tomar no rabo).

Apesar de eu não ser a pessoa mais inteligente do mundo pra quebra-cabeças, a atmosfera relaxante de um Match-3 faz com que eu goste do jogo e esteja inclinado a jogar diferentes jogos do gênero.

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Tá certo que nem todos os jogos vão ser o sucesso, porque não tem muito que você possa fazer pra dar uma apimentada no gênero, algumas desenvolvedoras colocam elementos de RPG, como acontece na excelente série Puzzle Quest, outras colocam o Match-3 como parte opcional secundária, como acontece em alguns jogos do gênero de Objetos Ocultos, algumas colocam elementos de Visual Novel, como Hunie Pop e por aí vamos.

A desenvolvedora canadense Samobee Games foi por essa rota e decidiu dar um tempero próprio ao seu primeiro título, Princess Farmer, publicado pela Whitethorn Games e tendo sido lançado no finzinho de março.

Confira conosco a análise do jogo.

Créditos: Samobee Games – Whitethorn Games

Eu era uma fazendeira e virei princesa… WAT?

Você é uma simples fazendeira que um dia desperta na Árvore de Gaia, e então, a Mãe Gaia a transforma na Princesa Fazendeira, com o poder de remover vários objetos e rochas do solo de uma vez só. A partir daí, você parte numa jornada diária para colher vegetais e vencer o mal… Que se resume a colher mais vegetais.

A premissa de Princess Farmer é bobinha, mas a graça do jogo está nos personagens deveras incomuns que encontramos durante a jornada. E na parte de visual novel, você meio que define a personalidade da personagem, conforme os diálogos que vão aparecendo (e isso até mesmo da conquistas).

Eu queria ter mais pra falar sobre isso, mas a parte de narrativa e visual novel de Princess Farmer não é forte o suficiente pra sustentar muito texto.

Apresentação bem criativa

Enquanto que na parte de narrativa, Princess Farmer não é um jogo forte, o mesmo não pode ser dito da apresentação do mesmo. Antes mesmo de você começar a história em si, o jogo se apresenta numa estética muitíssimo bem feita de um desenho animado, com os episódios sendo apresentados com fitas VHS, com direito a filtros, a tela simulando CRT, o Eject no fim do episódio.

Toda a interface de escolha é bem colorida, intuitiva e bastante criativa. E isso continua sendo carregado para a estrutura do jogo, e até mesmo partes da história, com algumas influências notáveis (Tuxedo Mask e o “Mas você não fez nada”) estando presentes.

A jogabilidade, como disse, é Match 3, mas tem um porém. Você só pode mover as peças verticalmente, removendo os vegetais e os recolocando no solo, fazendo assim combinações verticais, horizontais ou diagonais.

Só que antes de dar mais detalhes, a estrutura do jogo é bem diferente de simplesmente “trecho de visual novel” que leva ao “match-3”, que temos em Kotodama, por exemplo. Aqui, vamos por andando por um tabuleiro que pode ou não ter diálogos, esses diálogos tem respostas que podem aumentar a sua afinidade com aquele personagem que você conversa, essa afinidade é importante porque no fim do dia/episódio, esse personagem pode lhe dar um presente, dependendo da afinidade.

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Entre os presentes, estão skins diferentes pra personagem, ou dinheiro pra utilizar na lojinha onde podemos comprar outros itens de customização. A customização é bem simples, mas bem apresentada.

As partes de Match-3, tem toda a coisa de você ter que realizar x combinações de determinados vegetais para concluir, seja com um tempo limite, ou quantia de movimentos, o jogo especifica predeterminações que definem como você vai jogar cada partida de Match-3. E a cada partida, seu resultado é avaliado por Gaia, que lhe dá uma bonificação em dinheiro para ser utilizada na loja. YAY CAPITALISMO!

Existem também as boss battles, que consistem de partidas de Match-3, mas com uma barra de tempestade, que após ser enchida, ataca o campo do oponente, fazendo com que o campo dele vá diminuindo até o impossibilitar de jogar.

O modo campanha pode ser jogado tanto sozinho, quanto com a ajuda de um personagem controlado pela IA, ou um amigo, sendo escolhido antes de cada episódio.

Competente graficamente, com uma trilha relaxante

A pixel-art de Princess Farmer é muito bonita. É um jogo colorido, mas não chega a ser ultra saturado. Os sprites são bem feitos, e os personagens nos diálogos, bastante expressivos.

Os cenários variam de capítulo pra capítulo, dando variedade a sua vista, porque não adianta nada você ter belos gráficos se todo cenário de partida Match-3 for o mesmo.

Na parte musical, a trilha do jogo é bastante relaxante. Não são musicas necessariamente marcantes, mas ideais pro clima relaxante e tranquilo da aventura.

Bom em pequenas doses

Princess Farmer não é um jogo ruim, honestamente, eu recomendo. Porém, ele é ideal para ser jogado em pequenas doses, ou pelo menos essa é a impressão que eu tive jogando no PC. Todo o jogo funciona, é uma aventura gostosinha, mas jogar no teclado não é minha praia, hehe.

Princess Farmer está disponível para PC, PlayStation 4, Xbox One e Nintendo Switch.


Esta análise foi feita com base na versão de PC com uma cópia digital do game gentilmente cedida pela Whitethorn Games.

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