Arquivos Google - Arquivos do Woo https://www.arquivosdowoo.com.br/tag/google/ Um pouco de tudo na medida certa Sun, 02 Oct 2022 00:42:05 +0000 pt-BR hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.9 https://www.arquivosdowoo.com.br/wp-content/uploads/2020/12/cropped-logo-150x150.png Arquivos Google - Arquivos do Woo https://www.arquivosdowoo.com.br/tag/google/ 32 32 Estávamos certos: O Stadia fracassou https://www.arquivosdowoo.com.br/2022/09/30/estavamos-certos-o-stadia-fracassou/ https://www.arquivosdowoo.com.br/2022/09/30/estavamos-certos-o-stadia-fracassou/#respond Fri, 30 Sep 2022 23:14:03 +0000 https://www.arquivosdowoo.com.br/?p=12303 Para a absoluta surpresa de NINGUÉM, nessa quinta-feira, dia 29 de setembro de 2022, a loja do Google Stadia foi subitamente fechada, sem aviso prévio*, com um anúncio posterior que a plataforma encerrará os seus serviços no começo de 2023. *haviam rumores de que o Stadia iria pra vala no fim do verão norte americano, […]

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Para a absoluta surpresa de NINGUÉM, nessa quinta-feira, dia 29 de setembro de 2022, a loja do Google Stadia foi subitamente fechada, sem aviso prévio*, com um anúncio posterior que a plataforma encerrará os seus serviços no começo de 2023.

*haviam rumores de que o Stadia iria pra vala no fim do verão norte americano, mas eram só rumores.

Embora a vontade de simplesmente preencher o resto do artigo com “Hahahahahahahahaha” a exaustão exista, precisamos ser profissionais (pfft) e analisar como um todo, o que levou a esse fracasso do Google no mundo dos games. Por quê uma empresa com recursos, tecnologia e alcance, produziu uma falha tão grande quanto o Ouya?

Esse artigo aqui vai analisar superficialmente, o que levou o Stadia a ser uma peido molhado na indústria dos videogames, sigam-nos os bons. Começando, obviamente pelo ponto positivo da plataforma, que… Não é tão positivo assim, parando pra pensar.

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Preço Inicial competitivo… Até a página 2:

O pacote dos fundadores, do Google Stadia foi vendido em um preço inicial bastante competitivo, especialmente se considerarmos os concorrentes da plataforma, no caso, Xbox One X e PlayStation 4 Pro. 120 dólares, contra os valores dos outros, em teoria é um bom negócio. Esse pacote vinha com um controle do Stadia (que é bem semelhante ao do Xbox One) e um Chrome Cast Ultra, além de 3 meses do Stadia Pro, que era necessário para conseguir a melhor qualidade de imagem dos jogos.

LEIAM – STADIA | O futuro ou a ruína dos jogos?

Só que temos dois problemas aqui, logo de cara, na parte monetária. Primeiro, o app para a ativação do Google Stadia só era compatível com o Pixel 4, um celular do próprio Google, se você não tivesse no lançamento (não sei se a situação chegou a mudar depois), PAU NO SEU C*. E se você tivesse previamente um Chrome Cast e quisesse usar ele pro Stadia, PAU NO SEU C* TAMBÉM porque no lançamento, apenas o Chrome Cast que vinha com o Stadia era compatível com a plataforma.

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4K… Que não é tão 4K assim, vulgo, propaganda enganosa.

Uma das promessas do Stadia era: “Jogos em 4K, 60 frames por segundo.”. Só que as coisas não eram tão 4K quanto imaginávamos. Após análises feitas, e um dos desenvolvedores da Bungie confirmar, foi descoberto que os jogos do Stadia não rodavam em 4K nativo, mas sim escalonado, os jogos eram em 1080 e esticados para 4K.

Quer dizer, você tá pagando 120 dólares em algo, mais o valor do celular que é compatível com o App do Stadia e adicione aí o valor da mensalidade do Stadia Pro (necessário pro 4K) e possíveis custos extras com jogos. E o que recebe é um jogo com qualidade de imagem pior que no Xbox One X.

Eu não sou uma putinha gráfica, de fato eu cago pra 4K, até porque a resolução de imagem não vai salvar um jogo bosta de ser bosta. Mas convenhamos, a propaganda do Stadia dizia: Nossa plataforma tem mais poder de processamento do que as principais plataformas do mercado COMBINADAS. Isso é um pouco além do PR Bullshit que a gente tá acostumado na indústria dos videogames.

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Lançamento Desastroso e limitado a regiões

O lançamento do Stadia foi extremamente desastroso, revelando grande incompetência por parte do Google. Parte disso, você pode conferir no vídeo (lá de 2019) do canal Rerez sobre o lançamento do Stadia.

Muita gente simplesmente não recebeu o produto na data, tendo ele chegado dias depois, pessoas não receberam o código de ativação do Stadia, e sem ele você basicamente estava com um peso de papel em mãos.

E claro, o lançamento foi limitado a América do Norte e partes da Europa, o que no cenário de hoje é algo impensável. Nos dias de hoje, a diferença entre algumas regiões no lançamento de consoles é de dias, ou semanas no mais tardar, com meses em algumas das piores possibilidades. Se você não consegue lançar seu produto em UMA REGIÃO direito, como vai querer levar ele pro resto do mundo?

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Falta de exclusivos de peso

O que atrai consumidores a uma plataforma? No Xbox, são os 300 jogos de tiro em primeira pessoa com protagonistas dudebro que os donos só vão jogar se estiver no Game Pass. O que atrai as pessoas ao PlayStation, são os filmes com botões no meio que possuem modelos fotorealistas de gente feia, mas que se você criticar, será chamado de machista, taxista e equilibrista. Enquanto que no Switch, os jogadores ficam extasiados pela chance de pagar 350 reais num jogo que é lançado incompleto e raso, com “conteúdo gratuito por meio de atualizações futuras” que é o chavão da Nintendo pra “completar o jogo”. E no PC, o que atrai o pessoal é a quantidade de jogos pornográficos. Ou pornograficamente baratos.

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E o Stadia? Bem, a maior parte dos jogos eram jogos que já havíamos jogado varias e varias vezes em outras plataformas, ou jogos que podíamos jogar nas plataformas que tínhamos. Boa parte de seus exclusivos, ou não tinham o peso pra chamar alguém pra plataforma, ou eram exclusivos temporários.

E nesses três anos do Stadia, a Google havia feito UMA aquisição de estúdio pra criar jogos pro Stadia, no caso, os responsáveis por Journey to the Savage Planet… Que também saiu pra outras plataformas, e no Stadia… Saiu bugado  e permaneceu assim porque o estúdio foi fechado/dissolvido depois do lançamento do jogo na plataforma.

A própria Jade Raymond, que eu fiz piada naquele artigo de três anos atrás, como sendo uma pé frio, ela saiu da barca há MUITO TEMPO, e quando uma pé frio define seu projeto como uma barca furada, é sinal de que ele vai afundar com a eficiência de um Titanic.

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In… Put… La… G…

Um dos principais desafios pro Cloud Gaming em geral, é a questão do delay nos inputs que vai acontecer, independente da proximidade com os servidores, afinal, você não está jogando algo em seu computador, mas em um computador alheio. Diabos, input delay é um desafio até pra jogatinas online competitivas, visto a quantidade de jogos de luta que possuem netcode rollback pra otimizar as partidas online o máximo possível.

E enquanto que num RPG de turno ou um jogo mais casual, o atraso nos inputs não atrapalha tanto e é possível se adequar a isso (mesmo não sendo o ideal), o mesmo não pode ser dito de jogos que possuem um elemento competitivo, seja ele um FPS, ou um jogo de ação que requer precisão em inputs, como jogos de luta.

E foi provado por A + B que o input delay do Stadia era terrível, mesmo com boas conexões. Em certos momentos, o jogo lagava a ponto de fechar. E isso era evidente desde a fadada apresentação da Gamescom de 2019, onde o input delay era perceptível no cara jogando Assassin’s Creed: Odyssey.

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Marketing quase nulo

Tudo bem, o produto não era dos melhores, mas o Google não ajudou com seu marketing. Quase NADA foi feito pra ajudar o Stadia. Um mês de marketing, mas, nenhuma ação conjunta com Influencers do Youtube.

Digo, o Google tem basicamente o monopólio da distribuição de vídeos com o Youtube, das buscas, com o Google Search e até mesmo na distribuição de aplicativos pra celulares android, com a Play Store. O que foi feito? Absolutamente nada.

Se isso iria ajudar o Stadia a evitar o fracasso? Provavelmente não. Mas o Google sequer tentou.

Stadia
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Loja Horrível

Vocês conhecem o Google, não? Possui a maior ferramenta de busca do mundo. Google it (ou googleia) virou quase um jargão pra mandar alguém procurar algo. Pois é, uma empresa com uma ferramenta de BUSCA não colocou a função de BUSCA na loja de sua plataforma de jogos.

Não apenas isso, mas os jogos na loja do Stadia vinham organizados com todas as variantes de Digital Deluxe e etc., listadas sequencialmente, o que tornava as buscas ainda mais demoradas.

Stadia
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Stadia pra quem?

Me pergunto quem era o potencial público do Stadia. Os donos de PC de alta performance, não teriam motivos pra migrar pro Stadia, eles tem espaço em disco o suficiente para downloads de jogos grandes, e não é como se isso fosse um problema. Donos de PlayStation ou Xbox não tem exclusivos a perder ficando sem o Stadia. Nintendistas, se quisessem uma plataforma pra jogos mais potentes, poderiam adquirir um Xbox ou PlayStation, ou mesmo considerar um upgrade no PC.

Sem contar que um ano depois do lançamento do Stadia, estava chegando a nova geração de consoles, com o PlayStation 5 e o Xbox Series sendo mais do que o suficiente pra desbancar a performance da plataforma do Google, com resoluções chegando a 4K e a taxa de frames chegando a 120. Dessa vez de maneira nativa, e não upscaleada.

Logo, o Stadia teria como potencial alvo, aqueles caras que sempre querem ter a última tecnologia, não importando a experiência. Bem, nem precisamos dizer o quanto essa ideia deu certo, né?

Stadia
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A ascensão da jogatina em nuvem… Feita da maneira correta.

Eu admito, não sou fã de jogatina em nuvem, mas mesmo um cético como eu consegue ver que da maneira correta, Cloud Gaming é um suplemento a jogatina tradicional. A Microsoft e a Nvidia tem bons projetos nesse sentido e mesmo a Amazon tá tentando algo com o Luna.

O GeForce NOW da Nvidia, não é uma plataforma pra você adquirir os seus jogos, mas sim conectar as suas contas de serviços como o Steam, para com o uso de servidores da Nvidia, ter as melhores performances possíveis em nuvem, usando um PC razoavelmente mediano.

A Microsoft, com o Xcloud, faz o mesmo que o GeForce NOW, mas conectado tanto aos jogos que você possui na sua conta do Xbox, quanto do Xbox Game Pass.

E o que é importante nesses dois serviços? Se por algum acaso eles forem extintos, os jogos que você tem, vão continuar na sua conta, podendo ser jogados no PC e plataformas Xbox. O mesmo não pode ser dito do Stadia… Né? Aliás, tanto XCloud quanto o GeForce NOW podem ser aproveitados pelo público brasileiro, coisa que o Stadia não podia. Ops.

Stadia
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Conclusão: Eu estava certo

E eu achando que o Ouya seria o maior fracasso dos videogames na década de 2010, caramba, eu estava errado. Porque daqui a 1 ano, você ainda vai poder jogar os jogos do Ouya (Agora, por quê você jogaria os jogos do Ouya são outros 500), mas não vai poder jogar nada no Stadia.

O fato é que o Google queria pular no vagão do que era popular, no caso, videogames, com o mínimo de planejamento e esperando lucros fáceis as custas de “escravos” das tendências tecnológicas, só que bem ao estilo do Google, eles matam o serviço pouco tempo depois.

No fim das contas, a maior parte das manchetes que o Stadia fez ao longo desses três anos, foi devido as trapalhadas do Google e seus funcionários das relações públicas, porque como plataforma de jogos ela vai carregar menos importância que outros fracassos como o Ouya, o Nokia N-Gage e o Gizmodo. Ele vai ficar ao lado do Xperia Play, como uma das mais desnecessárias tentativas de jogos da história.

É, eu tava certo naquele artigo, viu?


Observação: O texto autoral não reflete a opinião do veículo

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(ou porra nenhuma, como foi o Ouya)

Hoje, durante a Games Development Conference, a Google revelou o que companhia chama de “Futuro dos Jogos”, a sua plataforma para jogos, Stadia. Honestamente, não vou fazer um resumo do que foi a conferência, todo mundo na internet já fez isso.

Mas sim vou levantar alguns pontos que me fazem ter não apenas um, mas TREZENTOS PÉS ATRÁS com a plataforma.

#1 Você não tem o jogo DE VERDADE

Vou pegar um exemplo aqui. Você comprou Ninja Gaiden Sigma 2 pro seu Playstation 3, você coloca o disco no console hoje, e (se o disco não tiver sido arrastado por 500 metros no chão) após instalar os arquivos necessários, você vai conseguir jogar normalmente.

Daqui a uns 10 anos, se seu PS3 não tiver morrido e o jogo estiver em bom estado, você vai colocar ele no seu PS3 e poder jogar novamente.

Agora, digitalmente… Você comprou Scott Pilgrim vs. The World The Game pro Xbox 360 na época do lançamento.

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Você baixou o jogo, e jogou. Hoje em dia, eu não posso comprar esse mesmo jogo na Xbox Live, porque a licença da Ubisoft venceu, mas você que comprou o jogo, ainda pode baixar e jogar. E caso o jogo permaneça no seu HD, mesmo quando não puder mais baixar porque sei lá, daqui a 10 anos a Microsoft faliu, saiu do mercado, whatever, de modo que não dê mais pra baixar jogo algum. Você ainda vai poder jogar, se seu 360 estiver funcionando e o jogo instalado no HD.

Já o caso do Stadia… Você comprou Assassin’s Creed Odyssey… Mas quem garante que daqui a 10 anos você ainda vai poder jogá-lo no serviço?

A Google tem histórico de encerrar serviços num estalar de dedos. E como tudo é feito pelo Browser e você não baixa um byte de arquivo sequer, tudo o que te resta é um controle de 60 dólares e uma tela em branco, porque o jogo sumiu. Pra qualquer ser humano que é entusiasta da preservação da história dos games… Quantos jogos serão perdidos por conta do Stadia?

#2 RAM – O Chrome come bastante

Stadia

A Google alega que o Stadia roda perfeitamente 1080p 60 frames por segundo em qualquer máquina barata com acesso ao Chrome.  Mas por mais prático e cômodo que o Chrome seja (eu uso o Browser há mais de 10 anos), é de um consenso geral que os processos do Chrome comem mais memória RAM do que a concorrência.

Pode parecer idiota, mas tenho minhas dúvidas quanto a performance lisa do Stadia em máquinas realmente fracas.

O que um americano chama de máquina fraca, é bem mais potente do que por exemplo, uma máquina fraca aqui no Brasil.

Então, acho que podem haver problemas de performance dos jogos em máquinas fracas por conta da memória que o Chrome come. Sem contar que a plataforma tem outras features, e num momento de empolgação o navegador vai e trava.

#3 Problemas de Internet

E não estou falando apenas aqui do Brasil, onde vivemos a mercê das operadoras de telefonia (algumas inclusive se recusam a enviar a conta de telefone), mesmo países considerados de primeiro mundo possuem usuários com problema.

E se sua conexão for instável, dê adeus a jogatina.

#4 Pra todo mundo… Naquelas

Literalmente uma continuação do Item 3. O lançamento foi previsto pra esse ano nos Estados Unidos, Canadá, Reino Unido e Europa (Só estranhei separarem Reino Unido da Europa, até porque ainda o Reino Unido ainda faz parte do continente europeu, só se separou da União Européia).

Não apenas isso deixa a gente, mas como também muitos outros potenciais consumidores de fora do hype de lançamento.

Eu duvido que a plataforma vá ter uma recepção boa no Japão, onde estão já acostumados a tríade Sony/Nintendo/Mobile e produtos ocidentais demais não costumam ter boa penetração lá (só ver o quão a Microsoft diminuiu o mercado lá do Xbox original até o One).

E voltando aos locais, não foi revelado o quanto de internet o serviço vai exigir, principalmente porque é uma plataforma focada em Cloud Gaming e Streaming.

Nem todo mundo tem uma internet parruda o suficiente pra aproveitar o que plataforma tem a oferecer. Logo, apenas quem tem grana para uma internet boa vai poder aproveitar o que o serviço tem, mas entra o segundo porém…

Por quê alguém que já streama de seus consoles/pc’s migraria pro Stadia? Sim, você tem acesso instantâneo aos jogos que adquiriu, mas não tem exatamente os jogos que adquiriu (Item 1).

#5 Jade Raymond

Não, não vai ser nenhum ataque a ela, ou mesmo crítica. Acho ela competente e tal. MAS, A MULHER É PÉ FRIA PRA CARALHO.

Os últimos anos não foram bons pra ela. Ela trabalhou em Splinter Cell Blacklist, e depois disso a franquia ficou na geladeira. Produtora executiva de Watch Dogs, o jogo foi um fiasco. Saiu da UBISOFT, ficou uns 3 anos na EA, o estúdio onde ela estava fechou, e os projetos de Star Wars que ela tinha foram cancelados.

Espero que ela tenha tomado banho de sal grosso, antes de assumir o Stadia Games & Entertainment.

Por fim… Eu não estou empolgado com o Stadia, porque é Cloud Gaming, mais os problemas que citei. Agora, se ele vai ser o futuro dos jogos?

Duvido. Só sendo muito ingênuo pra acreditar nisso, e só vai ser a ruína dos jogos como conhecemos, se ele der MUITO CERTO, porque nisso, tentarão copiar e no futuro, quando a jogatina for em nuvem, não teremos mais a tangibilidade que temos com nossos consoles e portáteis.

Então, acho que ele será um peido na história dos jogos, tal qual o Xperia Play, o Apple Pippin e o Ouya.


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