Arquivos Bokeh Game Studio - Arquivos do Woo https://www.arquivosdowoo.com.br/tag/bokeh-game-studio/ Um pouco de tudo na medida certa Wed, 12 Jun 2024 13:31:57 +0000 pt-BR hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.9 https://www.arquivosdowoo.com.br/wp-content/uploads/2020/12/cropped-logo-150x150.png Arquivos Bokeh Game Studio - Arquivos do Woo https://www.arquivosdowoo.com.br/tag/bokeh-game-studio/ 32 32 Bokeh Game Studio revela primeiro trailer de gameplay do aguardado jogo de terror, Slitterhead, no Summer Game Fest https://www.arquivosdowoo.com.br/2024/06/08/bokeh-game-studio-revela-primeiro-trailer-de-gameplay-do-aguardado-jogo-de-terror-slitterhead-no-summer-game-fest/ https://www.arquivosdowoo.com.br/2024/06/08/bokeh-game-studio-revela-primeiro-trailer-de-gameplay-do-aguardado-jogo-de-terror-slitterhead-no-summer-game-fest/#respond Sat, 08 Jun 2024 13:18:32 +0000 https://www.arquivosdowoo.com.br/?p=17044 O Bokeh Game Studio, fundado pelo lendário desenvolvedor Keiichiro Toyama em 2020, puxou a cortina de volta para seu próximo título de terror, Slitterhead, revelando o primeiro trailer de jogabilidade de seu próximo jogo de terror durante a transmissão ao vivo do Summer Game Fest. O estúdio também confirmou que seu primeiro título será lançado no PlayStation®4, PlayStation®5, […]

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O Bokeh Game Studio, fundado pelo lendário desenvolvedor Keiichiro Toyama em 2020, puxou a cortina de volta para seu próximo título de terror, Slitterhead, revelando o primeiro trailer de jogabilidade de seu próximo jogo de terror durante a transmissão ao vivo do Summer Game Fest. O estúdio também confirmou que seu primeiro título será lançado no PlayStation®4, PlayStation®5, Xbox Series X|S e Windows PC em 8 de novembro de 2024 digitalmente por US $ 49,99, e contará com um PS5™ Day 1 Edition físico na América do Norte distribuído pela XSEED Games com um preço sugerido de US $ 59,99, incluindo uma cópia física do jogo. um CD de músicas originais do jogo composto por Akira Yamaoka, um artbook com mais de 100 páginas cheias de detalhes horríveis, e uma folha de adesivos, tudo alojado dentro de uma caixa externa personalizada.

Situado nas ruas densamente desordenadas de Kowlong, cheias de obscuridade e caos, este jogo de ação e aventura de batalha lança os jogadores como o “Hyoki”, uma entidade desprovida de memória e forma física. Seu único motivo é erradicar os seres monstruosos conhecidos como “Slitterheads” rastejando pela cidade, disfarçando-se de humanos. Perambulando pela vibrante paisagem urbana iluminada por neon, Hyoki deve procurar aliados entre os humanos conhecidos como “Raridades”, infiltrar-se e rastrear organizações perigosas e envolver-se em batalhas aproveitando o poder do sangue. À medida que o drama de suspense se desenrola, mergulhe no mistério por trás da existência de Hyoki e da aparição dos Slitterheads.

Principais características

  • “Hyoki” sem corpo expõe os demônios que se aninham no Distrito do Prazer: A entidade chamada “Hyoki” se vê vagando em meio ao caos de Kowlong, atormentada pelos monstros enigmáticos conhecidos como “Slitterheads”, que imitam humanos. Embora desprovido de todas as memórias, ele tem uma intenção resoluta: erradicar todos os últimos Slitterhead. Infiltrando-se na cidade, ele parte em uma missão para caçar os Slitterheads mascarados dentro da sociedade humana.
  • Ação de Alta Velocidade baseada em possessão: Desprovida de forma física, a habilidade de Hyoki permite que ele possua e controle corpos humanos à vontade, transformando as pessoas que vagam pela cidade em seus peões. Com esse poder, ele pode escapar de barreiras, assumir a identidade de indivíduos específicos e se infiltrar em áreas e organizações perigosas. Ao trocar rapidamente de anfitrião, ele também pode atravessar a cidade em alta velocidade.
  • Combate emocionante usando o poder do sangue: Enquanto os corpos humanos são frágeis, Hyoki pode queimar sua força vital, transformando sangue em armas para enfrentar os ferozes Slitterheads. Mesmo quando gravemente ferido, ele pode continuar lutando trocando de hospedeiro de forma eficiente. Por possuir “Raridades”, humanos específicos que compartilham alta sincronia com Hyoki, ele é capaz de desencadear ataques ainda mais poderosos e ativar várias habilidades. A relação de cooperação com essas “Raridades” é a chave para desvendar os mistérios que se aprofundam na cidade de Kowlong.

Desenvolvido e publicado digitalmente no Windows PC, Xbox Series X|S, PS4™ e PS5™ pela Bokeh Game Studio, Slitterhead será lançado em 8 de novembro e contará com uma edição Day 1 no PS5™ distribuída pela XSEED Games na América do Norte. As pré-encomendas para a Edição do Dia 1 estarão disponíveis em breve no site da XSEED Games e em varejistas selecionados. Este título foi classificado como M para “Maduro” pelo ESRB.

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Bokeh Games Studio lança novo episódio de Golden Hour com a presença de Fumihiko Yasuda e Makoto Shibata https://www.arquivosdowoo.com.br/2023/06/07/bokeh-games-studio-lanca-novo-episodio-de-golden-hour-com-a-presenca-de-fumihiko-yasuda-e-makoto-shibata/ https://www.arquivosdowoo.com.br/2023/06/07/bokeh-games-studio-lanca-novo-episodio-de-golden-hour-com-a-presenca-de-fumihiko-yasuda-e-makoto-shibata/#respond Wed, 07 Jun 2023 11:00:32 +0000 https://www.arquivosdowoo.com.br/?p=14239 Bokeh Game Studio lançou um novo vídeo em seu canal do YouTube, onde eles têm convidou Fumihiko Yasuda (Nioh, Wo Long: Fallen Dynasty) e Makoto Shibata (Fatal Frame série) da Koei Tecmo Games como convidados para compartilhar uma bebida com o próprio Keiichiro Toyama (Silent Hill, Gravity Rush). No último episódio da série “Golden Hour” […]

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Bokeh Game Studio lançou um novo vídeo em seu canal do YouTube, onde eles têm convidou Fumihiko Yasuda (Nioh, Wo Long: Fallen Dynasty) e Makoto Shibata (Fatal Frame série) da Koei Tecmo Games como convidados para compartilhar uma bebida com o próprio Keiichiro Toyama (Silent Hill, Gravity Rush).

No último episódio da série “Golden Hour” onde Bokeh convidou uma variedade de figuras conhecidas na indústria de jogos, como Shinji Mikami da série Resident Evil, eles receberam Fumihiko Yasuda – conhecido por dirigir e produzir a série Nioh, que também atuou como produtor em Wo Long: Fallen Dynasty e o próximo Rise of the Ronin, e Makoto
Shibata – que dirigiu todos os jogos Fatal Frame originais. A dupla falou sobre suas características distintas e
abordagem para criar jogos com Toyama, de quem eles são amigos íntimos. Embora haja uma clara diferença
entre os dois estilos (ação e terror respectivamente), também podemos ver como ambos podem ressoar em certos
aspectos conforme eles se lembram de como chegaram a trabalhar em seus títulos anteriores.

Sendo este o primeiro vídeo do YouTube do ano do Bokeh Game Studio, eles anunciaram recentemente através da mídia social que eles retomarão a atividade regular em seu canal. enquanto eles vão continuam a convidar convidados interessantes para a série “Golden Hour”, eles também estão desenvolvendo mais vídeos focado no desenvolvimento de “Slitterhead“, que foi anunciado no The Game Awards 2021. Usuários que estão ansiosos para ouvir e aprender mais sobre este jogo são encorajados a se inscrever em seu YouTube Canal para que sejam notificados quando novos vídeos forem enviados.

Caso tenham perdido os vídeos anteriores do Golden Hour:

Convidado: Shinji Mikami: https://youtu.be/212JAZqZBTs
Convidado: Shuhei Yoshida: https://youtu.be/0DZwdAKjs3w
Convidado: Hideaki Itsuno: https://youtu.be/1yEUS1VDwzo

Outros vídeos do canal:

Diretor Criativo: Keiichiro Toyama: https://youtu.be/Muv6DA8_gL4
Produtor: Kazunobu Sato: https://youtu.be/tKKRB1qVOVM
Artista conceitual: Miki Takahashi: https://youtu.be/i5lpMnZHWF4

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Criadores de Resident Evil e Silent Hill se sentam para um bate-papo imperdível https://www.arquivosdowoo.com.br/2022/03/31/criadores-de-resident-evil-e-silent-hill/ https://www.arquivosdowoo.com.br/2022/03/31/criadores-de-resident-evil-e-silent-hill/#respond Thu, 31 Mar 2022 13:15:57 +0000 https://www.arquivosdowoo.com.br/?p=10558 Shinji Mikami e Keiichiro Toyama, são dois dos maiores, senão os maiores, nomes da indústria dos vídeo games quando pensamos no gênero survival horror. E para a surpresa de todos os fãs, essas duas grandes figuras se reuniram para um bate-papo onde compartilharam histórias, experiências e falaram um pouco sobre suas maiores obras, Resident Evil […]

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Shinji Mikami e Keiichiro Toyama, são dois dos maiores, senão os maiores, nomes da indústria dos vídeo games quando pensamos no gênero survival horror. E para a surpresa de todos os fãs, essas duas grandes figuras se reuniram para um bate-papo onde compartilharam histórias, experiências e falaram um pouco sobre suas maiores obras, Resident Evil e Silent Hill.

LEIAM – Resident Evil 2 Remake | Uma aula de como se fazer um remake

O bate-papo aconteceu no Bokeh Game Studio, novo estúdio de Toyama que Shinji Mikami fora visitar. Lá, relembraram os velhos tempos e as liberdades que tinham para criar, além das inspirações que permitiram ambos criarem suas obras atemporais, onde de Toyama de forma descontraída, brincou sobre copiar pequenos detalhes de Resident Evil para ser usado no desenvolvimento de Silent Hill.

Toyama: Obviamente, não fazia sentido simplesmente imitar Resident Evil com Silent Hill; não faria sentido fazer uma cópia. Havia um desafio de tentar fazer todos os fundos com polígonos, porém quando perguntados sobre pequenos detalhes, simplesmente diríamos que copiassem Resident Evil.

Mikami: *risos* É uma técnica famosa quando o diretor está ocupado. Quando você está muito ocupado… Eu mesmo fiz isso no passado. “Claro, apenas faça a mesma coisa que isso”, então eu focaria novamente no quadro maior.

Outro trecho interessante é quando Mikami conta sobre suas frustrações com os filmes de zumbi, e como isso o influenciou na criação de Resident Evil.

Mikami: Eu também assistia a filmes de zumbis quando era estudante, antes de ingressar na Capcom. Na verdade, confirmou que os zumbis não eram a coisa mais assustadora que havia por aí. Zumbis de antigamente eram estúpidos, lentos também. Quando vi Dawn of the Dead pela primeira vez, lembro-me de pensar em como eu sobreviveria, ficaria bravo com os personagens morrendo por causa de suas escolhas estúpidas. Achei que em um jogo, você poderia construir suas próprias escolhas. Você veria isso na sexta-feira 13 também. Você sempre vê esses personagens fugindo juntos, onde um deles tropeça e machuca o tornozelo. Eu sempre penso como eu deixaria aquela pessoa lá e iria embora.

Em outro momento da entrevista Mikami e Toyama relembram da liberdade que tinham para criar, nos anos 90, além das reuniões de estúdios.

Toyama: É difícil transmitir como eram os velhos tempos, quando comecei como diretor, eu faria qualquer coisa. Comecei em um nível em que nos disseram para copiar Resident Evil caso não soubéssemos alguma coisa, eu estava olhando outros jogos para ver como eles funcionavam, nossa estrutura organizacional era próxima de zero. Tínhamos todos mais ou menos a mesma idade, em nossos vinte e poucos anos. Não havia conceito de cronograma ou orçamento. Podíamos fazer o que quiséssemos; se funcionou, ótimo, se não, tudo bem também. Obviamente, isso traz seus próprios problemas, mas me sinto sortudo por poder experimentar esses tempos.

Mikami: Tínhamos mais liberdade trabalhando em jogos do que agora. O ambiente era um inferno, no entanto. Simplificando, era como se fôssemos todos jovens e imprudentes. Ser imprudente quando jovem cria as histórias que tornam nossas bebidas mais saborosas quando somos adultos. É tão divertido sair para beber com pessoas daquela época. Como uma reunião de classe!

Toyama: É mais do que uma reunião.

Esse é um bate-papo que vale muito a pena assistir, até porque trata-se de duas das figuras mais influente da industrias dos jogos. Se você gosta do gênero survival horror, é quase obrigatório conferir

O bate-papo completo pode ser assistido logo abaixo:

Via: Nintendolife

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