Arquivos Unreal Engine 5 - Arquivos do Woo https://www.arquivosdowoo.com.br/tag/unreal-engine-5/ Um pouco de tudo na medida certa Wed, 06 Nov 2024 15:44:21 +0000 pt-BR hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.9 https://www.arquivosdowoo.com.br/wp-content/uploads/2020/12/cropped-logo-150x150.png Arquivos Unreal Engine 5 - Arquivos do Woo https://www.arquivosdowoo.com.br/tag/unreal-engine-5/ 32 32 Two Falls – Nishu Takuatshima | Toda história tem dois lados https://www.arquivosdowoo.com.br/2024/11/06/two-falls-nishu-takuatshima-toda-historia-tem-dois-lados/ https://www.arquivosdowoo.com.br/2024/11/06/two-falls-nishu-takuatshima-toda-historia-tem-dois-lados/#respond Wed, 06 Nov 2024 15:44:21 +0000 https://www.arquivosdowoo.com.br/?p=18427 No momento em que escrevo esse texto, meu corpo está dolorido feito carne amaciada, porque recentemente ajudei a pintar meu quarto, agora três quartos dele é azul. Mas enfim. Isso não tem muito a ver com o jogo de hoje, mas se algo parecer estranho, tenho a quem culpar. E em uma tangente totalmente estranha, […]

O post Two Falls – Nishu Takuatshima | Toda história tem dois lados apareceu primeiro em Arquivos do Woo.

]]>
No momento em que escrevo esse texto, meu corpo está dolorido feito carne amaciada, porque recentemente ajudei a pintar meu quarto, agora três quartos dele é azul. Mas enfim. Isso não tem muito a ver com o jogo de hoje, mas se algo parecer estranho, tenho a quem culpar. E em uma tangente totalmente estranha, vamos ao tópico de hoje…

Será que inovar nos jogos atuais é realmente preciso? Eu me faço essa questão, porque muitas vezes, quando alguém tenta inovar, só por inovar, sem saber como tal inovação vai funcionar ou combinar com o jogo, o resultado nem sempre é dos melhores. Ao mesmo tempo, quando um jogo só repete a fórmula, as coisas se estagnam, porque fica a sensação de deja-vu. A questão é: Quando inovar? E quando fazer um jogo bem feito sem precisar de inovação? É uma questão que deve passar pela cabeça de muitos desenvolvedores, sejam eles indies ou AAA…

Não sei o que meu parágrafo anterior tem a ver com o jogo de hoje, mas… Enfim… O jogo de hoje é um que me chamou a atenção porque vem de um estúdio composto em parte por indígenas do Canadá (Sim, não é um assunto que vem muito a tona porque muitas vezes o Canadá é assunto nas notícias por causa das presepadas do primeiro ministro de lá, ou as presepadas de uma certa empresa de consultoria, mas assim como muitas nações do continente americano, o Canadá tem indígenas também) e ele conta uma história ambientada no Canadá do século 17.

Chegando agora no PC, dia 8 de Novembro, Two Falls (Nishu Takuatshima) foi desenvolvido pela Unreliable Narrators utilizando a Unreal Engine. Confira a nossa análise.

Um local selvagem, duas perspectivas

Jeanne é uma mulher francesa com força de vontade que partiu para as colônias da Nova-França, na esperança de começar uma vida melhor no exterior. Depois que seu navio encalhou, ela e o cão Capitaine emergem como seus únicos sobreviventes. Forçada a enfrentar os perigos da natureza inexplorada do Canadá, sua fé em Deus será testada enquanto ela segue seu caminho para Quebec. Ela permanecerá uma santa diante de probabilidades impossíveis? Ou cometerá pecados graves em prol da sobrevivência?

Um jovem caçador-coletor de uma comunidade Innu isolada, Maikan é bisneto de um curandeiro e nunca soube como era a vida antes da chegada dos homens brancos. Depois de descobrir um fenômeno sinistro que ameaça o futuro de seu povo, ele parte em uma jornada para o oeste, na esperança de descobrir o mistério por trás da contaminação da terra. A tradição guiará seu caminho através de uma natureza desconhecida. Mas nada pode prepará-lo para o primeiro contato com os forasteiros.

Os dois pontos de vista são interessantes de ver. Apesar de ter sangue quente, Jeanne é ingênua e até dogmática quanto a sua fé, representada pela bíblia que ela passa a carregar, mas que não lê porque a época, era proibido mulheres lerem, e no contexto da bíblia, considerado pecado. E vendo isso, o fato da Bela saber ler na Bela e a Fera ser considerado estranho e incomum, faz mais sentido. Ao mesmo tempo, Maikan é mais agressivo, mas não por malícia.

Para ajudar na narrativa e ambientação, indígenas mais velhos foram consultados, ainda que alguns diálogos pareçam levemente forçados. E a narrativa pode ser levemente alterada com as escolhas que o jogador faz, com as escolhas moldando como os personagens vêem o mundo ao redor e reagem as situações. É interessante ver como as escolhas que você faz com Jeanne em relação a Pierre afetam o diálogo de Maikan com Pierre, e vice-versa, logo no começo, Maikan encontra Teihu, e esses diálogos afetam o encontro do último com Jeanne.

Uma Aventura em Primeira pessoa

Hm… Não tem maneira menos crua de dizer isso, mas Two Falls é basicamente, no cru, um Walking Simulator. Nada contra esse tipo de jogo, não é o que costumo jogar. Mas vamos lá. Tudo o que você precisa fazer é seguir em frente aos pontos de interesse do jogo para triggerar as cutscenes.

Cutscenes estas que ligam os pontos da narrativa e muitas vezes oferecem escolhas que não afetam o resultado final do jogo, mas sim, como indicado na parte anterior, afetam a percepção dos personagens e de seus companheiros, do mundo ao redor.

Pelo menos, dá pra você fazer carinho no cachorro. Sim, a Jeanne tem um cachorrinho que estava no navio que naufragou, Captainne, e dá pra fazer carinho nele.

Voltando a falar da narrativa, ela não começa leve, já que temos aí um naufrágio onde Jeanne perdeu muitas pessoas próximas a ela, e do outro lado, Maikan descobre um lobo branco que teve sua pele arrancada de maneira cruel e isso provocou o espírito do inverno, que promove uma caçada brutal. E as coisas vão ficando mais dramáticas ao longo do tempo, com envolvimento da Igreja e conflitos crescentes.

Gráficos Estilizados, Trilha ambiente

Apesar de usar a Unreal Engine 5, o jogo (graças a Deus, ou aos espíritos Innu) não tenta apelar pra gráficos foto-realistas, apelando para uma direção mais estilizada na arte dos personagens. A recriação da região de Quebéc no século 17 é linda. Os cenários me lembram bastante (e isso falando de maneira bem positiva), a ambientação do filme “O Predador: A Caçada“, vulgo Prey, vulgo melhor filme do Predador desde o segundo filme. E não é a toa a semelhança em cenários, já que Prey foi filmado no Canadá.

A dublagem de Two Falls é decente, e traz boas performances, tanto em inglês, quanto na língua de frescos, digo, francês. Infelizmente o jogo não possui legendas em outros idiomas, o que usualmente não seria problema, mas o jogo é pesadamente focado em narrativa, logo, legendas em português e outras línguas, fazem falta. A trilha sonora do jogo é bem composta, com temas que casam com os momentos onde aparecem, ajudando na ambientação do jogo. Trabalho de primeira, feito por Eadsé, artista de ascendência indígena.

Recomendo

Two Falls – Nishu Takuatshima não é um jogo que traz inovação, seja em narrativa ou gameplay, é um Walking Simulator com algumas escolhas que moldam essa narrativa. Nesses pontos onde ele se foca, ele excede com uma narrativa decente, apesar dos tropeços em alguns diálogos, e jogabilidade funciona. Aliado a gráficos agradáveis e uma trilha decente, ele vale a pena. Só faltou as legendas em português.

Nota final: 8/10

Two Falls – Nishu Takuatshima será lançado dia 8 de Novembro para PC através da Steam e Epic Games Store e futuramente para Playstation 5 e Xbox Series X|S, ainda sem data para essas versões. Essa análise foi feita com uma chave do Steam fornecida pela Unreliable Narrators.

O post Two Falls – Nishu Takuatshima | Toda história tem dois lados apareceu primeiro em Arquivos do Woo.

]]>
https://www.arquivosdowoo.com.br/2024/11/06/two-falls-nishu-takuatshima-toda-historia-tem-dois-lados/feed/ 0
Salve o passado, o presente e o futuro no épico JRPG: Threads of Time https://www.arquivosdowoo.com.br/2024/09/26/salve-o-passado-o-presente-e-o-futuro-no-epico-jrpg-threads-of-time/ https://www.arquivosdowoo.com.br/2024/09/26/salve-o-passado-o-presente-e-o-futuro-no-epico-jrpg-threads-of-time/#respond Thu, 26 Sep 2024 12:54:00 +0000 https://www.arquivosdowoo.com.br/?p=17677 Uma aventura JRPG de viagem no tempo revelada durante o TGS A Riyo Games tem o prazer de revelar Threads of Time, uma carta de amor 2.5D moderna aos clássicos do JRPG, durante o Xbox Showcase no Tokyo Game Show. Viaje no tempo nesta aventura baseada em turnos e rica em histórias, apresentando um grupo de personagens […]

O post Salve o passado, o presente e o futuro no épico JRPG: Threads of Time apareceu primeiro em Arquivos do Woo.

]]>
Uma aventura JRPG de viagem no tempo revelada durante o TGS

A Riyo Games tem o prazer de revelar Threads of Time, uma carta de amor 2.5D moderna aos clássicos do JRPG, durante o Xbox Showcase no Tokyo Game Show. Viaje no tempo nesta aventura baseada em turnos e rica em histórias, apresentando um grupo de personagens encantadores de diferentes épocas, tudo ambientado em um mundo de fantasia deslumbrante. Desvende um enredo sinistro e abrangente neste épico de RPG para as eras e mergulhe em combates cinematográficos onde você dobra o tempo à sua vontade.

Threads of Time apresenta uma linda pixel art 2.5D alimentada pelo Unreal Engine 5 que transporta você instantaneamente por locais de tirar o fôlego ao longo dos tempos. Explore diferentes épocas, monte seu grupo e restaure a antiga ordem dos Cavaleiros do Tempo. Desde a majestosa era dos dinossauros até o futuro distante repleto de maravilhas mecânicas, todas as eras estão repletas de aventuras e segredos esperando para serem desenterrados. Enquanto você navega nesta vasta tapeçaria da história, descubra uma trama sinistra que ameaça desvendar o próprio tecido do tempo, contado por meio de cenas de anime impressionantes.

De dinossauros a robôs mecânicos, cada batalha é um teste de força e inteligência. Ao lado de seu grupo, domine o sistema dinâmico de combate baseado em turnos para derrubar as defesas inimigas e dobre o tempo à sua vontade para liberar poderosos combos de equipe contra seus inimigos. Refaça a história e salve o mundo!

Características principais:

  • Aventura de viagem no tempo: De uma época em que os dinossauros vagam para o futuro distante e reinos alternativos entre eles – viaje por períodos de tempo fantásticos e distintos e descubra os fios que unem as eras. Descubra um conto épico de destinos entrelaçados e segredos que moldaram civilizações… e seguem os fios de uma trama sinistra que atravessa a tapeçaria do tempo.

  • Combate atemporal baseado em turnos: Junte ataques poderosos em batalhas estratégicas e visualmente dinâmicas por turnos. Dobre o tempo à sua vontade, desvende as defesas dos inimigos e libere todo o potencial do seu grupo por meio de combos de equipe devastadores.

  • Heróis de todas as idades: Monte um grupo de personagens carismáticos e únicos recrutados de diferentes épocas. Restaure a antiga Ordem dos Cavaleiros do Tempo e una heróis de todas as épocas para defender a linha do tempo do caos e da corrupção iminentes.

  • Charme retrô encontra visuais modernos: Entre em mundos vibrantes alimentados pelo Unreal Engine 5, conheça personagens 2D feitos à mão e experimente o charme atemporal da pixel art enquanto explora através dos tempos. Threads of Time captura a essência de seus RPGs retrô favoritos, envoltos em uma aventura nova e imersiva.

Sobre a Riyo Games

A visão da Riyo Games é criar RPGs com infusão retrô que despertem memórias preciosas da infância. Tudo começou com uma promessa entre duas crianças, amontoadas ao lado de sua TV CRT jogando RPGs depois da escola, para um dia criarem aventuras fantásticas e ricas em histórias juntas. Esse sonho se transformou na Riyo Games, um estúdio canadense cheio de desenvolvedores apaixonados e experientes com experiência em Shovel Knight, Fortnite, Deltarune e Tomb Raider. Todos eles embarcaram em uma missão épica para fazer Threads of Time, o primeiro título do estúdio, com a ajuda de lendários desenvolvedores e compositores do Japão que ajudaram a definir Xenoblade Chronicles, a série Mana e muito mais.

O post Salve o passado, o presente e o futuro no épico JRPG: Threads of Time apareceu primeiro em Arquivos do Woo.

]]>
https://www.arquivosdowoo.com.br/2024/09/26/salve-o-passado-o-presente-e-o-futuro-no-epico-jrpg-threads-of-time/feed/ 0