Arquivos Songs of Silence - Arquivos do Woo https://www.arquivosdowoo.com.br/tag/songs-of-silence/ Um pouco de tudo na medida certa Sun, 01 Dec 2024 19:50:59 +0000 pt-BR hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.9 https://www.arquivosdowoo.com.br/wp-content/uploads/2020/12/cropped-logo-150x150.png Arquivos Songs of Silence - Arquivos do Woo https://www.arquivosdowoo.com.br/tag/songs-of-silence/ 32 32 Songs of Silence | Na verdade, as músicas não são silenciosas https://www.arquivosdowoo.com.br/2024/12/01/songs-of-silence-na-verdade-as-musicas-nao-sao-silenciosas/ https://www.arquivosdowoo.com.br/2024/12/01/songs-of-silence-na-verdade-as-musicas-nao-sao-silenciosas/#comments Sun, 01 Dec 2024 19:50:59 +0000 https://www.arquivosdowoo.com.br/?p=18709 Quando se olha o portifólio de uma desenvolvedora, você meio que cria expectativas para os jogos dela, tipo, você fala da ATLUS, você espera RPG’s ultra coloridos e cheios de estilo, você pensa na Codemasters, você pensa em simcades que eventualmente serão fodidos pela Electronic Arts, então quando essas publishers colocam no mercado algo diferente, […]

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Quando se olha o portifólio de uma desenvolvedora, você meio que cria expectativas para os jogos dela, tipo, você fala da ATLUS, você espera RPG’s ultra coloridos e cheios de estilo, você pensa na Codemasters, você pensa em simcades que eventualmente serão fodidos pela Electronic Arts, então quando essas publishers colocam no mercado algo diferente, vai causar aquele estranhamento. Tipo, como aconteceu quando a Codies publicou Rise of Argonauts, um hack’n slash baseado na mitologia grega, ou a ATLUS publicou um RPG baseado em Game of Thrones. Claro, esses jogos não foram desenvolvidos internamente por essas empresas, mas são jogos que são fora do escopo que as determinadas empresas são conhecidas.

Vou ser completamente honesto com vocês, e confessar que até pouco tempo atrás, eu sequer sabia do termo 4X pra jogos, eu até conhecia alguns dos jogos do gênero, como as séries Civilization e Age of Wonders, mas nunca sob o termo “4X”, pra mim, e ao menos em textos ao longo dos anos, o gênero sempre foi chamado de Estratégia baseada em Turnos. Só recentemente vejo sendo usado mais e mais o termo 4X pra se definir esse gênero de jogo.

O 4x é uma abreviação de Explorar, Expandir, Exploitar, Exterminar que basicamente envolve criar um império e desenvolver todos os frontes dele, como economia e desenvolvimento tecnológico, com meios militares e não militares para a vitória. Ele é o tipo de jogo que você sempre diz… MAIS UM TURNO, até que quando percebe, o sol está nascendo… Bom, pelo menos é o que o pessoal que joga CIV sempre me disse. Mas o que isso tem a ver com o jogo de hoje, você me pergunta? Simples, meu caro gafanhoto, agora vou entrar numa segway que envolve os dois assuntos que retratei na entrada do texto.

Se você olhar o portifólio da Chimera Games, você vai ficar espantado porque durante a maior parte dos 18 anos de existência do estúdio alemão foi dedicada a jogos para o mercado mobile e jogos para web browser, incluindo dois RPG’s de Angry Birds e um jogo da série XCom (Embora a Chimera tenha apenas auxiliado a Iridium Starfish, o jogo está no portifólio da Chimera). Então, meio que surpreendeu, quando em março desse ano, a Chimera Entretainment lançou o Kickstarter de Songs of Silence, um jogo de estratégia que tem sido trabalhado há três anos por eles. Com 103 mil euros conseguidos pelo financiamento (numa meta de 23 mil), o jogo chegava ao acesso antecipado menos de três meses depois do início da campanha, e em novembro, o jogo chegou a sua versão 1.0, que além do lançamento de PC, chegou aos consoles. E como parte do Grind de final de ano do Sancini (TM), confira nossa análise.

Art Nouveau e Trilha Fantabulosa

Uma das primeiras coisas que chamam a atenção em Songs of Silence é o estilo artístico, já que a arte dos personagens e monstros usa o estilo chamado Art Nouveau… Agora, precisamos de uma tangente explicando mais ou menos o que é o estilo Art Nouveau. É um estilo surgido no século 19 como uma reação ao Academicismo/Arte Acadêmica do século 19 e é inspirado em formas e estruturas naturais, não somente de flores e plantas, mas também de linhas curvas… Enfim, explicações técnicas que derretem meu cérebro a parte, Songs of Silence é um espetáculo visual, com belíssimos cenários e personagens chamativos.

A trilha de Songs of Silence foi composta por ninguém menos que Hitoshi Sakimoto, que compôs para alguns jogos pouco conhecidos, como Final Fantasy Tactics, Odin Sphere, Vagrant Story e Valkyria Chronicles… Então tipo, só jogos sem relevância. Piadas a parte, a trilha composta por Sakimoto mantém o nível, com ótimas composições. Infelizmente a trilha não está disponível em sites como o Bandcamp ou Spotify, ou mesmo o Youtube, e pode ser adquirida apenas no Steam ou GOG. A trilha passa bem o clima de guerra do jogo.

Autobattler? 4X? Estratégia?

O jogo possui três facções para se escolher, cada uma com um estilo de jogo único, oferecendo fator replay a suas partidas. O modo campanha possui oito mapas, que num grosso, resume a mais ou menos vinte horas de conteúdo. E o modo Skirmish (Eu poderia ter mudado pra português, mas o babaca aqui é babaca e esqueceu de alterar o idioma. E sim, Songs of Silence está disponível em português brasileiro) gera mapas aleatórios, criando assim um fator replay quase infinito. nesse modo, completar quests irá desbloquear novas classes e subclasses para a sua facção. Digamos que você completou o mapa com uma determinada facção, que irá tornar disponível a classe do Paladino, que possui três subclasses, cada uma delas oferecendo estilos de jogo diferentes. E cada facção possui múltiplas classes, adicionando profundidade e incentivando o jogador a experimentar mais.

Ao olhar as imagens e ver cartas, você já deve ter rolado os olhos pensando em ter que montar baralhos e tal, mas sossega o piru que essas cartas são o equivalente a habilidades, e não, não tem sistema de baralhos aqui. As batalhas do jogo são no estilo autobattler, com os seus minions saindo na porrada. E é aí que as suas cartas podem fazer a diferença, seja para a sua cavalaria avançar para as costas do inimigo, ou recuar, fugindo de unidades perigosas.

O jogo possui mais de 120 unidades diferentes, com cada facção tendo cerca de 20 unidades diferentes, e o resto sendo unidades que podem ser recrutadas nos entrepostos. Mas algumas dessas unidades só podem ser recrutadas por classes específicas. Em termos de desafio, quando você aprende como funciona o jogo, em geral ele é justo (ao contrário de Lost Eidolon: Veil of the Witch, que analisamos recentemente, que é BRUTAL), mas algumas batalhas contra chefes podem ser desafiantes nas dificuldades mais altas.

A movimentação pelo mapa é similar a do clássico Heroes of Might and Magic, porém o jogo acrescenta uma mecânica de emboscada. Se você usar mais da metade dos pontos de movimento, suas tropas ficarão vulneráveis a emboscadas. Porém, não se preocupe, pois algumas classes podem consruir acampamentos ou habilidades de patrulha e reconhecimento para prevenir essas emboscadas… E a mecânica de emboscadas pode ser usada a seu favor, com o jogador podendo se esconder nas florestas e se tornar invisível, assim, podendo EMBOSCAR os inimigos.

História básica e funcional

O modo história principal do jogo é funcional em termos de premissa. Duas raças diferentes lutam pelo controle do mundo, uma da luz e uma das trevas. Você é Starborn, e sob o comando da Rainha Lorelai, você deve lutar contra as forças das trevas que assolam o mundo. Sim, nada original, mas funcional. Ainda que não seja nada que lhe faça pensar por horas ou escrever versões alternativas na sua cabeça, se as coisas fossem diferente, Songs of Silence em termos de história, é aceitável e os personagens fazem a jornada valer a pena na minha opinião de merda.

Pode ser uma boa porta de entrada para o gênero

Uma coisa que muitos jogos de variados gêneros tentam é: Como trazer um novo público para esse gênero? Songs of Silence é uma boa porta de entrada para o gênero 4x, já que ele não exige as centenas de horas de um Civilization. E uma das coisas mais notáveis no PC, é que ao invés de ganhar um aumento de preço quando saiu do acesso antecipado, ele DIMINUIU DE PREÇO, com ele estando disponível por R$ 57,99 no PC, R$ 112,45 no Xbox Series e R$ 159,90 no Playstation 5.

Nota: 8,5/10

Songs of Silence está disponível para PC, Playstation 5 e Xbox Series X|S, e essa análise foi feita com uma chave cedida pela Chimera Entretainment.

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Songs of Silence chega dia 13 de Novembro para PC e Consoles https://www.arquivosdowoo.com.br/2024/10/29/songs-of-silence-chega-dia-13-de-novembro-para-pc-e-consoles/ https://www.arquivosdowoo.com.br/2024/10/29/songs-of-silence-chega-dia-13-de-novembro-para-pc-e-consoles/#respond Tue, 29 Oct 2024 16:02:38 +0000 https://www.arquivosdowoo.com.br/?p=18310 A desenvolvedora independente Chimera Entertainment tem o prazer de anunciar que seu jogo de estratégia de fantasia rico em história Songs of Silence será lançado em 13 de novembro de 2024, para PC Windows, PlayStation 5 e consoles Xbox Series X|S. Comandantes ascenderão e cairão em Songs of Silence, um jogo de estratégia 4X rápido […]

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A desenvolvedora independente Chimera Entertainment tem o prazer de anunciar que seu jogo de estratégia de fantasia rico em história Songs of Silence será lançado em 13 de novembro de 2024, para PC Windows, PlayStation 5 e consoles Xbox Series X|S. Comandantes ascenderão e cairão em Songs of Silence, um jogo de estratégia 4X rápido ambientado em um mundo vibrante dividido por conflitos e dividido em reinos de luz e escuridão.

Songs of Silence é uma mistura lindamente elaborada de campanhas estratégicas e batalhas táticas rápidas. Ele ganha vida com visuais impressionantes inspirados na Art Nouveau e energizado por uma trilha sonora original envolvente do compositor Hitoshi Sakimoto (Final Fantasy Tactics, Final Fantasy 12). O jogo foi financiado no Kickstarter em menos de oito horas no início deste ano e lançado inicialmente no Steam Early Access em junho de 2024.

“O lançamento de Songs of Silence é um grande marco para o nosso estúdio”, disse o diretor criativo Alex Kehr. “Após nossa jornada no Steam Early Access, o feedback dos nossos jogadores transformou o jogo em algo realmente especial. Estamos muito animados para que a comunidade mergulhe na versão 1.0 de Songs of Silence para experimentar sua campanha de história épica, horas e horas de conteúdo multijogador, combate bem ajustado e toneladas de opções de jogabilidade que sentimos que revigora o gênero de estratégia 4X.”

Com o advento da luz, os Deuses travaram uma guerra e destruíram o mundo. Dois mundos mais fracos surgiram: um de Luz e um de Escuridão. Uma nova civilização humana surgiu das cinzas dos Primogênitos derrotados: os Starborn, liderados por sua estrela-guia. Uma era brilhante de iluminação se seguiu. Mas a paz não duraria — os mundos instáveis ​​deram origem a Purgatórios que tudo consumiam. O povo se voltou para a guerra pelo que restava de terra; assim, a caótica Era dos Mil Reis começou.

Até hoje, o Silêncio continua a se espalhar. Implacável. Imparável. Ambos os mundos estão à beira da ruína. Alianças incômodas entre velhos inimigos serão fortes o suficiente para deter o terror invasor dessa ameaça existencial que tudo consome, ou erros antigos serão terríveis demais para serem perdoados?

Songs of Silence apresenta uma combinação única de gerenciamento de reino e exército, desenvolvimento de heróis e combate em tempo real, vivenciados por meio de uma campanha de história de mais de 15 horas e escaramuças multijogador PvP/Co-op. Lidere exércitos poderosos recrutados de uma lista de mais de 100 unidades enquanto explora belas campanhas artesanais e mapas multijogador personalizados. Engane seus oponentes armando emboscadas mortais no terreno ou marche até os portões da frente para sitiar suas cidades. Gerencie recursos duramente conquistados para reconstruir um reino devastado e derrotar seus reinos rivais.

Principais recursos de Songs of Silence:

  • Estratégia clássica 4X: lidere seus exércitos, gerencie recursos e conquiste reinos rivais em um jogo que combina estratégia profunda com campanhas envolventes e mapas multijogador
  • Batalhas táticas rápidas: assuma o controle de suas tropas em tempo real, utilizando táticas inteligentes, reforços e até intervenções divinas para enganar seus inimigos
  • Três facções únicas: cada facção tem seus próprios pontos fortes, unidades e heróis, oferecendo estratégias e estilos de jogo distintos
  • Estética Art Nouveau: inspirado em Alphonse Mucha e no movimento Art Nouveau, Songs of Silence traz cores vibrantes e elegância ao gênero de estratégia
  • Cartas do Destino: use cartas que representam ações e habilidades exclusivas para mudar o curso das batalhas e influenciar o mapa estratégico
  • Música lendária: a trilha sonora original do jogo é composta por Hitoshi Sakimoto, conhecido por seu trabalho icônico em Final Fantasy Tactics e Final Fantasy 12

Songs of Silence será lançado digitalmente em 13 de novembro, 2024, no PC com Windows via Steam, GOG e Humble Store e no PlayStation® 5 e Xbox Series X|S.

 

 

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