Arquivos Simulação - https://www.arquivosdowoo.com.br/tag/simulacao/ Um pouco de tudo na medida certa Thu, 18 Apr 2024 14:22:54 +0000 pt-BR hourly 1 https://wordpress.org/?v=7.1 https://www.arquivosdowoo.com.br/wp-content/uploads/2020/12/cropped-logo-150x150.png Arquivos Simulação - https://www.arquivosdowoo.com.br/tag/simulacao/ 32 32 Pathless Woods | Fazendinha chinesa Com um futuro promissor https://www.arquivosdowoo.com.br/2024/04/18/pathless-woods-fazendinha-chinesa-com-um-futuro-promissor/ https://www.arquivosdowoo.com.br/2024/04/18/pathless-woods-fazendinha-chinesa-com-um-futuro-promissor/#respond Thu, 18 Apr 2024 14:13:51 +0000 https://www.arquivosdowoo.com.br/?p=16748 Pathless Woods lançou em Earl Access dia 03/04, é trata-se de uma mistura de survival game ao melhor estilo Valheim, tanto como simulador de fazendinha como Stardew Valley com  um estilo de gráfico único e simples, porém “arrumadinho” e de uma jogabilidade relativamente simples. Será que vale a pena? Sobreviva e Construa Desenvolvido pela Aniya […]

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Pathless Woods lançou em Earl Access dia 03/04, é trata-se de uma mistura de survival game ao melhor estilo Valheim, tanto como simulador de fazendinha como Stardew Valley com  um estilo de gráfico único e simples, porém “arrumadinho” e de uma jogabilidade relativamente simples.

Será que vale a pena?

Pathless Woods
Créditos: Aniya Games

Sobreviva e Construa

Desenvolvido pela Aniya Games, o jogo mistura mecânicas de simulação de fazenda e de sobrevivência com elementos da antiga cultura chinesa, é uma experiência de mundo aberto confortável e aconchegante.  O jogo possui sistema multiplayer onde os jogadores podem se unir para construir suas vilas, criar animais, conhecer e praticar a agricultura tradicional chinesa que é um dos pontos fortes do jogo.

Pathless Woods
Créditos: Aniya Games

O Inicio da Jornada

O jogo inicialmente te coloca num mini tutorial para te explicar os básicos do jogo como movimentação tanto do personagem quanto da câmera, ensina o básico de coleta de materiais e criação.

O sistema de crafting do jogo é travado através da condição que você pegue pelo menos um dos materiais necessários uma primeira vez, assim a lista de crafting será atualizada com as novas receitas disponíveis, apesar de ter um sistema de craft interessante, visualmente ele não é “amigável” achei em alguns momentos confuso e ao tentar procurar itens para criação, em alguns momentos acabava ficando mais tempo que o necessário procurando algo e o fato de não ter uma pesquisa de itens também é um ponto que merece ser avaliado para um update futuro.

Pathless Woods
Créditos: Aniya Games

Sobrevivendo

Pathless Woods tem um sistema de survival com mecânicas já conhecidas através de alguns jogos como Fome e sede, mas ele também conta com uma mecânica de doença que pode ser contraída de várias formas diferentes, descobri ao comer carne de ave crua (salmonela, quem diria né?), então no desespero por causa da fome, não comam carne de ave crua!

Pathless Woods
Créditos: Aniya Games

Os companheiros

Outro ponto que temos no jogo são os companheiros, durante a exploração do mapa podemos encontrar novos companheiros, em varias situações diferentes que requerem que o jogador se comunique com eles, conseguindo um nível de amizade e/ou confiança mínimo através de conversas e presentes, podemos pedir que se juntem a nos em alguma missão, ou que nos sigam até a vila, cidade, ou casa que você construiu para que ajudem a prosperar e também para que estejam disponíveis para próximas saídas atrás de novos materiais ou exploração.

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No “tutorial” a mecânica é apresentada de forma que você precisa salvar o NPC de um bandido, após derrotar o mesmo você pode conversar com o NPC através das barras e após a conversa pode liberar ele destruindo a prisão fazendo com que ganhe a afinidade suficiente para que possa recruta-lo para lhe ajudar.

Créditos: Aniya Games

Um início intimidador

O jogo de inicio parece intimidador, com a tela cheia de medidores para ficar de olho, e de certo modo até “poluindo” demais a visão do jogador, mas é questão de tempo até que se acostume, o tutorial é simples e direto, o sistema de Craft de jogo não é muito bom atualmente, merece receber um retrabalho para deixar ele mais simples e interativo. Na questão de desempenho o jogo é mediano também, é um jogo relativamente leve, mas ainda assim em alguns momentos congelava e os frames caiam bastante.

Créditos: Aniya Games

Conclusão

Pathless Woods tem recebido vários patches de correção desde que recebi ele para review, porém é valido sempre tomar cuidado, pois durante o período de review do jogo, após uma atualização, perdi todo o meu save do jogo e não consegui mais encontrar nem localmente nem na nuvem da Steam, foram algumas boas horas perdidas.

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O jogo tem potencial para ser futuramente um jogo interessante do gênero, trazendo mais conhecimento de uma cultura diferente, porém tem um longo caminho pela frente ainda.

Pros:

  • Jogo leve
  • Fácil de entender
  • Gráficos bonitos

Cons:

  • Alguns problemas de desempenho
  • Perda de save após um atualização
  • Tela muito poluída com medidores

NOTA: 6/10

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Esta análise foi escrita usando uma cópia digital gentilmente cedida pela produtora Aniya Games.

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Autonauts | Automatizando planetas https://www.arquivosdowoo.com.br/2022/06/24/autonauts-automatizando-planetas/ https://www.arquivosdowoo.com.br/2022/06/24/autonauts-automatizando-planetas/#respond Fri, 24 Jun 2022 12:45:24 +0000 https://www.arquivosdowoo.com.br/?p=11855 Eu honestamente não sei como começar esse texto aqui. Talvez por ter acabado de almoçar, ou sei lá… Mas enfim, eu não sou lá o especialista em PC games. O que eu quero dizer com PC Games? Me refiro aqueles jogos de gêneros que claramente foram pensados pra PC, como os RTS’s da vida, ou […]

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Eu honestamente não sei como começar esse texto aqui. Talvez por ter acabado de almoçar, ou sei lá… Mas enfim, eu não sou lá o especialista em PC games. O que eu quero dizer com PC Games?

Me refiro aqueles jogos de gêneros que claramente foram pensados pra PC, como os RTS’s da vida, ou simuladores de construção ou vida real. RPG’s com 3 milhões de status pra você colocar variantes? Eu fujo deles feito o diabo foge da cruz. Managers? Passo longe, apesar de admirar quem consegue.

O que não quer dizer que eu não aprecie coisas do tipo. Visual novels e Adventures de objetos ocultos são minha praia, me sinto familiar. O que isso tem a ver com o jogo de hoje? Bem, o jogo de hoje foi originalmente projetado como um típico PC game, e saiu primariamente para PC, onde foi até premiado no BAFTA. E agora, em junho de 2022, Autonauts chega aos consoles.

Será que a transição foi suave na nave ou ela tropeça mais que eu tentando jogar basquete? Confira conosco.

Reprodução: Denki, Curve Digital

Colonizando de maneira sustentável

O jogo ele não tem uma história, históóória por assim dizer, o objetivo do jogo é basicamente você estabelecer uma colônia do começo e ir construindo as coisas de maneira sustentável, até transformar aquele pequeno assentamento em uma metrópole. A tarefa em si é dividida em oito partes e cada uma delas vai exigir muito de sua massa cinzenta.

No começo, obviamente, tudo vai ser de maneira simples, mas conforme você evolui, melhores ferramentas estarão a sua disposição para criar seu paraíso… Ou coisa do tipo.

Resumidamente, Autonauts é um jogo para mentes criativas e que de preferência, saibam o que estão fazendo… O que não me inclui em 90% do tempo.

Reprodução: Denki, Curve Digital

Não é tão intuitivo assim

Esse é o meu maior temor quando um jogo tipicamente de PC é transportado para os consoles. Deixar os controles confortáveis, a ponto da experiência do jogo ser mantida na transição. Muitos gêneros demoraram pra fazer isso, jogos de tiro em primeira pessoa em consoles por MUITO tempo, tinham controles desajeitados, até termos o padrão de hoje com os analógicos duplos e tiro nos gatilhos.

Infelizmente, no caso de Autonauts, os controles não são tão intuitivos, e mesmo com o tutorial, fazer as coisas no assentamento acaba sendo uma experiência difícil. O tutorial te explica, como criar seus robôs, suas ferramentas, mas depois que ele te explica o básico do básico, acessar o tutorial para continuar o jogo acaba sendo uma tarefa enfadonha e chata.

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Sem contar que novamente, controles não intuitivos até mesmo pra movimentação de câmera/ponteiro do mouse, as vezes os comandos não respondem e mesmo seguindo o tutorial passo a passo, meu robô simplesmente se recusou a fazer o que foi programado.

Porque sim, teoricamente, você cria a programação dos robôs, meio que baseada em visual, coloque o robô pra gravar o que você quer que ele faça, faça passo a passo o que quer, e após alguns comandos, ele irá repetir. Conforme se avança no jogo, robôs com mais memória estarão disponíveis, e com isso, tarefas mais complexas.

No PC, o jogo funciona que é uma maravilha, já que mouse e teclado são ideais pra esse tipo de jogo, e acessar menus é “Plunct, Plact, Zuuum”, basicamente tipo respirar.

No PS4, bem… Tropeçando demais. Eu sei que foram 4 parágrafos falando de um controle não intuitivo, mas foi basicamente o que o jogo conseguiu me passar.

Reprodução: Denki, Curve Digital

Visual isométrico bonitinho e trilha sonora decente

A trilha de Autonauts não vai ganhar nenhum prêmio, ou vai ser lembrada daqui a 10 anos, mas as músicas suaves do jogo não ofendem seus ouvidos. E os gráficos são visualmente agradáveis. Novamente, como os sons, não são algo completamente memorável, mas são bonitinhos e bastante competentes.

As coisas ficam mais bonitas conforme se avança, mas no começo é tudo bem simples. Difícil descrever, mas enfim, é isso.

Reprodução: Denki, Curve Digital

Fiquem com a versão de PC

A versão original de Autonauts, lançada em 2019 no STEAM é superior ao porte de consoles, por conta dos controles desajeitados e tutoriais pouco intuitivos. É um bom jogo no geral, mas não recomendo a compra da versão de console. No PC?

Sem sombra de duvidas, se curte o tipo de jogo que Autonauts oferece, de construir sua própria civilização, ou algo do tipo, vá em frente.


Autonauts está disponível para Playstation 4, Playstation 5, Nintendo Switch, Xbox One, Xbox Series X|S e PC, e esta análise foi feita com uma cópia de PS4 gentilmente fornecida pela Curve Digital.

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