Arquivos Secret Mode - Arquivos do Woo https://www.arquivosdowoo.com.br/tag/secret-mode/ Um pouco de tudo na medida certa Tue, 15 Aug 2023 14:49:20 +0000 pt-BR hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.9 https://www.arquivosdowoo.com.br/wp-content/uploads/2020/12/cropped-logo-150x150.png Arquivos Secret Mode - Arquivos do Woo https://www.arquivosdowoo.com.br/tag/secret-mode/ 32 32 Segundo playtest de Stampede: Racing Royale ocorrerá dia 21 de Agosto https://www.arquivosdowoo.com.br/2023/08/15/segundo-playtest-de-stampede-racing-royale-ocorrera-dia-21-de-agosto/ https://www.arquivosdowoo.com.br/2023/08/15/segundo-playtest-de-stampede-racing-royale-ocorrera-dia-21-de-agosto/#respond Tue, 15 Aug 2023 14:49:20 +0000 https://www.arquivosdowoo.com.br/?p=14948 Depois de um rápido pit-stop para um novo conjunto de pneus, Stampede: Racing Royale está pronto para um segundo Steam Playtest. O piloto de kart battle royale para 60 jogadores, desenvolvido por Sumo Leamington e publicado no Modo Secreto, estará na pista novamente de 21 a 28 de agosto para outra rodada de caos nas […]

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Depois de um rápido pit-stop para um novo conjunto de pneus, Stampede: Racing Royale está pronto para um segundo Steam Playtest. O piloto de kart battle royale para 60 jogadores, desenvolvido por Sumo Leamington e publicado no Modo Secreto, estará na pista novamente de 21 a 28 de agosto para outra rodada de caos nas corridas.

Com base no primeiro Playtest, haverá várias correções de bugs com base no feedback dos jogadores. Todas as mesmas faixas retornarão do Playtest anterior, com novos cosméticos adicionados para mudar seu estilo. Mais conteúdo está planejado para o lançamento do acesso antecipado do jogo no final de 2023.

O segundo Steam Playtest para Stampede: Racing Royale acontecerá de 21 a 28 de agosto, com notas completas do patch compartilhadas na página Steam do jogo. O jogo será lançado no Early Access no final de 2023 – os fãs devem seguir Stampede: Racing Royale nas mídias sociais e assistir Into the Infinite: A Level Infinite Showcase na Gamescom em 23 de agosto para obter algumas notícias exclusivas sobre o jogo.

Sobre Stampede: Racing Royale

Bem-vindo ao Stampede: Racing Royale – o evento de corrida mais louco que existe. Pise no acelerador em emocionantes corridas de kart e eventos de batalha, com 60 participantes competindo simultaneamente. Aproveite suas habilidades e uma enorme variedade de power-ups para abrir caminho para a frente do rebanho em corridas de circuito clássicas ou lute contra a multidão de frente para marcar mais pontos em batalhas baseadas em arena.

CORRIDA REAL

Stampede: Racing Royale coloca 60 jogadores um contra o outro em eventos eliminatórios de três rodadas, culminando em uma final de alto risco para coroar o vencedor. As rodadas incluem Stampede Races, que oferecem ação clássica de kart em circuitos ultrajantemente inventivos contra até 59 outros oponentes, e Stampede Battles, onde os competidores ficam presos em arenas carregadas de power-ups para lutar até a vitória.

COLECIONE E PERSONALIZE

Continue correndo para desbloquear novos veículos e infinitas opções de personalização. Encontre o seu kart favorito e personalize-o com tintas e adesivos personalizados. Vista seu personagem com os melhores tecidos para garantir que você e suas rodas realmente se destaquem do rebanho.

AO VIVO 24/7

Sempre há algo para fazer parte do mundo de Stampede. Temporadas, Eventos, Desafios e muito mais significam que as formas de correr mudam constantemente, com novas recompensas sempre disponíveis.

CORRA COM AMIGOS

Comece ou junte-se a um grupo para experimentar a ação caótica de Stampede: Racing Royale com amigos e familiares.

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Make Way sairá esse ano para consoles e PC https://www.arquivosdowoo.com.br/2023/06/28/make-way-saira-esse-ano-para-consoles-e-pc/ https://www.arquivosdowoo.com.br/2023/06/28/make-way-saira-esse-ano-para-consoles-e-pc/#respond Wed, 28 Jun 2023 15:47:22 +0000 https://www.arquivosdowoo.com.br/?p=14548 Mantenha seus amigos por perto e sua bobina de Tesla montada no teto ainda mais perto. O desenvolvedor Ice Beam e a editora Secret Mode começaram a preparar o caminho para o jogo de corrida multijogador Make Way, que será lançado no PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series S|X e Nintendo Switch […]

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Mantenha seus amigos por perto e sua bobina de Tesla montada no teto ainda mais perto. O desenvolvedor Ice Beam e a editora Secret Mode começaram a preparar o caminho para o jogo de corrida multijogador Make Way, que será lançado no PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series S|X e Nintendo Switch em 2023.

Make Way vê até quatro jogadores lutando em corridas baseadas em rodadas e cheias de armas. Mas não há cursos pré-construídos. Em vez disso, os jogadores devem construir a pista juntos, usando uma seleção aleatória de peças e perigos (travessias de trem! Loop-de-loops! Gangorras!) para inventar uma pista única que fica maior e mais selvagem a cada rodada.

A ação de corrida caótica de Make Way pode ser desfrutada sozinho ou com amigos no modo multijogador local ou online, com cross-play em todas as plataformas. Com novas peças de pista e perigos continuamente desbloqueados ao longo do tempo, e conjuntos de regras personalizáveis tornando as partidas um pouco mais fáceis ou infinitamente mais caóticas, duas corridas nunca serão iguais.

Make Way é o trabalho de Ice Beam, um desenvolvedor independente baseado em Dundee, na Escócia. A Ice Beam é liderada por Tom Goodchild, um veterano de 20 anos na indústria de jogos com uma vasta experiência em jogos de corrida, desde designer-chefe de Toybox Turbos até créditos na série Micro Machines, GRID Legends e muito mais.

Sobre Make Way:

  • Misture e combine peças de pista únicas e perigos para configurações de percurso quase infinitas
  • Lute por armas e power-ups para ganhar vantagem
  • Desbloqueie novas peças de pista e veículos para corridas mais malucas
  • Até quatro jogadores, na mesma tela ou online com multiplayer multiplataforma
  • Remova os perigos de suas corridas ou entre no modo de caos completo e elimine todas as barreiras de segurança usando conjuntos de regras totalmente personalizáveis.

 

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Cupboards and Drawers, DLC de A Little to the Left chega dia 27 de Junho https://www.arquivosdowoo.com.br/2023/06/10/cupboards-and-drawers-dlc-de-a-little-to-the-left-chega-dia-27-de-junho/ https://www.arquivosdowoo.com.br/2023/06/10/cupboards-and-drawers-dlc-de-a-little-to-the-left-chega-dia-27-de-junho/#respond Sat, 10 Jun 2023 20:06:32 +0000 https://www.arquivosdowoo.com.br/?p=14318 A desenvolvedora Max Inferno e a editora Secret Mode vasculharam um armário antigo e descobriram uma data de lançamento em 27 de junho para o DLC de A Little to the Left: Cupboards & Drawers no PC, Mac e Nintendo Switch. Conforme apresentado durante o Wholesome Direct de hoje, A Little to the Left: Cupboards […]

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A desenvolvedora Max Inferno e a editora Secret Mode vasculharam um armário antigo e descobriram uma data de lançamento em 27 de junho para o DLC de A Little to the Left: Cupboards & Drawers no PC, Mac e Nintendo Switch.

Conforme apresentado durante o Wholesome Direct de hoje, A Little to the Left: Cupboards & Drawers adiciona 25 novos quebra-cabeças com temas de gavetas e armários ao jogo. De gavetas de lixo a caixas de joias e tudo mais, os jogadores irão desfrutar de novas mecânicas, como alternar entre gavetas e abrir compartimentos ocultos. E quem sabe, talvez um amigo felino apareça também…

Sobre A Little to the Left: Cupboards & Drawers

Classifique, empilhe e organize objetos domésticos em arranjos específicos. Prepare-se para limpar os armários e compartimentos secretos da casa com ilustrações ainda mais charmosas, cenários surpreendentes e 25 novos e deliciosos quebra-cabeças temáticos de Armários e Gavetas para descobrir.

  • 25 novos quebra-cabeças: uma mistura de níveis temáticos de Armários e Gavetas e níveis de organização tradicionais
  • Quebra-cabeças aninhados dentro de quebra-cabeças
  • Nova funcionalidade: várias etapas para organizar em um único nível
  • Compartimentos secretos
  • Várias gavetas que são abertas/fechadas dentro de um nível, exigindo que os jogadores movam objetos entre elas

A Little to the Left está disponível para PC e Mac (por R$ 54,95) via Steam e Nintendo Switch por R$ 92,45

A Little to the Left: Cupboards & Drawers irá lançar dia 27 de Junho para PC e Mac (via Steam, preço ainda não confirmado) e Nintendo Switch, por R$ 39,99

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Zool Redimensioned | Análise https://www.arquivosdowoo.com.br/2023/05/22/zool-redimensioned-analise/ https://www.arquivosdowoo.com.br/2023/05/22/zool-redimensioned-analise/#comments Mon, 22 May 2023 15:42:50 +0000 https://www.arquivosdowoo.com.br/?p=13945 Zool é uma série com uma história meio complicada, por assim dizer. O desenvolvimento de Zool remonta ao distante ano de 1989, com o início de uma série chamada Switchblade, programada pela Core Design. Se você não conhece Switchblade, não tem problema, é um jogo que ficou primariamente nos computadores (Amiga, Atari ST, e por […]

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Zool é uma série com uma história meio complicada, por assim dizer. O desenvolvimento de Zool remonta ao distante ano de 1989, com o início de uma série chamada Switchblade, programada pela Core Design. Se você não conhece Switchblade, não tem problema, é um jogo que ficou primariamente nos computadores (Amiga, Atari ST, e por aí vamos) e o único console que recebeu o jogo na época foi o Amstrad GX 4000… Se você nunca ouviu falar no GX 4000, sem problema, esse console foi a tentativa da Amstrad de penetrar o mercado de consoles em 1990… Com a arquitetura de um computador de 1984 (O Amstrad CPC), levemente melhorada. Esse console flopou bonito, e fez com que o Virtual Boy parecesse um sucesso. Enfim, Switchblade foi aparecer consoles de fato em 2017 e 2019, com portes para Jaguar (Ouch!) e Mega Drive, respectivamente. Enfim, o jogo fez sucesso o suficiente para garantir uma continuação. E Assim, Switchblade II chegava ao Amiga, ao Atari ST… E ao Atari Lynx. Uma das críticas que Switchblade II recebera, era o ritmo lento e falta de inimigos, comparado a outros títulos de ação com exploração como Metroid por exemplo.

E para Switchblade III, o programador George Allan resolveu aumentar a velocidade e colocar o foco em platforming, só que a coisa estava tão diferente do que eram os jogos anteriores, que Switchblade III foi cancelado, por assim dizer, e retrabalhado como Zool: Ninja of the Nth Dimension. Com o patrocínio da marca de doces Chupa Chups, a ação frenética de Zool garantiu o sucesso do jogo no Amiga, onde é lembrado com nostalgia por aqueles que tiveram o PC. Mas ao contrário de Switchblade que ficou confinado aos computadores, e um console que vendeu 10 mil unidades, Zool recebeu inúmeros portes para diversas plataformas, como Mega Drive, Master System e SNES, dentre outras.

E como todo sucesso garante uma continuação, Zool 2 foi criado por uma equipe nova (apenas o compositor Patrick Phelan retorna), mas apesar das melhorias em relação ao primeiro jogo (de acordo com a crítica), o jogo saiu em menos plataformas… E as escolhidas? O Amiga CD 32 (que eu até gosto), e o Atari Jaguar (além do DOS e Amiga). E esse foi o fim de Zool… Até que nos anos 2000, a (hoje) finada ZOO Digital tentou reviver a série, contratando um estúdio chamado Data Design Interactive para fazer um terceiro jogo… O desenvolvimento do jogo ia bem, do ponto de vista de conteúdo, só que o resultado… Digamos que o fato de não termos Zool 3 é um indicativo da qualidade do produto final. A ZOO cancelou o projeto mais rápido que um leopardo com desinteria correndo pro banheiro. Mas como a Data Design estava relativamente avançada no projeto, eles fizeram algumas mudanças e voilá, Zool sai de cena e entra em campo, Ninjabread Man. Agora você sabe, e saber é metade da batalha.

Passaram-se anos com a franquia dormente, até que a Secret Mode, um dos braços do Sumo Group (que foi formado originalmente por ex-funcionários da Gremlin Interactive, que originalmente publicou o jogo original) resolveu, como um projeto da Sumo Digital Academy, trazer Zool novamente, recriando o jogo do zero*, sob supervisão dos criadores originais. E assim chegou ao Steam em 2021, Zool Redimensioned, um jogo… Que passou completamente batido por mim. Sério. Enfim, isso agora foi retificado, com a Secret Mode lançando o jogo no Playstation. Será que ele vale a pena seu investimento? Confira conosco.

*Os assets são os mesmos do jogo original

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Reprodução: Sumo Digital Academy, Secret Mode

Temos que voltar para casa!

Pouquíssimo contexto nos é dado na pequena cutscene de introdução do jogo, mas basicamente estamos em um planeta não familiar e precisamos não somente encontrar uma maneira de consertar a nossa nave, mas deter a ameaça intergalática do nefasto Krool.

O manual diz que caímos na Terra, mas em meus quase 35 anos ainda não encontrei um local feito de doces patrocinado pela Chupa Chups, mas porque estou questionando a lógica e lore de um platformer de 30 anos de vida? Sei lá.

O fato é que platforming geralmente é um jogo que não nos dá algo muito substancial, principalmente os vindos daquela época. Ou talvez eu esteja só estendendo o texto porque não encontrei piadas o suficiente pra preencher tudo.

Enfim, a história (se é que tem uma) conta pouquíssima coisa, o mais próximo que o jogo nos dá de lore, está na Monsterpedia, no menu extras que funciona como um glossário dos inimigos que o jogo apresenta, mais uma cutscene no começo e final do jogo. Infelizmente não tenho acesso as novels de Zool (sim, fizeram duas novels baseadas nos jogos, nos anos 90) pra poder preencher as lacunas da lore.

 

Reprodução: Sumo Digital Academy, Secret Mode

Redimensionado, Hardcore e Clássico, não importa como, o jogo é acessível.

A primeira coisa que pode soar um sacrilégio pra quem jogou a versão de Amiga, é que esse remake é baseado na versão de Mega Drive. Meio que se nota pela diferença de backgrounds na primeira fase, onde no Amiga tinhamos um degradê bastante comum em jogos da plataforma, no Mega Drive e subsequentemente no Playstation 4 (E PC), o background é diferente. Enfim, o jogo oferece opções de assistência para os menos habilidosos (ou jornalistas de jogos que não conseguem passar do tutorial de um jogo), que incluem pulo infinito, invencibilidade, e um botão de turbo pros disparos de Zool (esse último item melhora bastante a experiência de jogo na minha opinião). Essas assistências podem ser ligadas e desligadas a qualquer momento no jogo, pausando e entrando nas opções.

Ao iniciar o jogo, é possível escolher o modo Redimensioned, que é uma experiência mais voltada pra marinheiros de primeira viagem, com pulo duplo e a não necessidade de coletar x itens pra terminar a fase, voltado também pra quem deseja fazer speedruns do jogo (o próprio diz isso, não sou eu tirando do rabo porque sou speedrunner). O modo hardcore é um meio termo entre o jogo original e o redimensioned, tendo a restrição de precisar coletar os itens pra finalizar a fase, e não tendo pulo duplo… Mas se você quer embarcar na nostalgia (ou jogar um platformer de Mega Drive), a versão de Mega Drive está disponível no menu Extras, sendo emulado. As assistências que mencionei (invencibilidade, pulo infinito e turbo) valem apenas para os modos Redimensioned e Hardcore, por esse motivo.

Antes de jogar Zool Redimensioned, eu me preparei um pouco, jogando o original de Amiga (já to tão acostumado com a plataforma que usar o direcional pra cima pra pular não me incomoda tanto, já que uso o teclado) e o de Mega Drive, pra me acostumar com o clima do jogo. Apesar da primeira fase ser uma cópia 1/1 do original em Redimensioned, o jogo parece… Diferente. E não é só o fato de termos o jogo em 16:9, podendo ver mais do que está na frente, mas o layout das fases mudou drasticamente. Eu não sei se o jogo mudou no Mega Drive (não fui longe o bastante nele), mas o jogo parece bem diferente do que joguei no Amiga. Não que isso seja algo necessariamente ruim, as fases, posicionamento de inimigos, deixa o jogo mais fluído.

Zool tem três maneiras de atacar inimigos basicamente, pulando em cima deles, usando uma espécie de rodopio (pulando e apertando o direcional para baixo ou o botão dedicado a esse ataque), um ataque (inútil) melee, ou a principal arma dele, um disparo a la Mega Man. Essa simplicidade e a alta velocidade do jogo fazem com que Zool seja uma mistura entre Sonic e Mega Man. A alta velocidade, entretanto é uma bênção, mas uma maldição porque boa parte da dificuldade do jogo vem da alta velocidade, ainda que seja menos gritante aqui do que no original, graças a nova resolução do jogo de 16:9.

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Reprodução: Sumo Digital Academy, Secret Mode

Chefões simples

O jogo possui vinte e oito fases, divididas por sete mundos temáticos. Os mundos, como comentei anteriormente, pera, eu não comentei. Enfim, as temáticas são as que você espera de um platformer dos anos 90, doces, frutas, brinquedos, etc. Tudo começa simples, fácil, até que aos poucos a dificuldade vai aumentando. Apesar disso, é relativamente difícil dar Game Over porque há uma abundância de vidas não tão escondidas nas fases, claro, você as vezes tem que sair um pouco do caminho para pegá-las, mas se você vai pro 100%, coletando os objetos gigantes, deve achar uma vida ou duas pelo caminho.

No quarto ato de cada fase, há uma luta contra um chefe (na versão de Amiga, essa luta fica no tereiro ato se a memória não falha), e essas lutas são absurdamente simples. Cada chefe tem um padrão específico de ataque que é mais fácil de prever do que a raiva que o twitteiro médio tem de qualquer coisa. Claro, essas lutas são mais fáceis se você estiver usando o Turbo porque pode manter um fluxo de tiros constantes sem causar tendinite, já que mesmo se você usar invencibilidade, ter que saber quando atirar pode causar erros se você for um imbecil (como eu). O jogo possui power-up’s, um para aumentar a altura dos pulos, um de invencibilidade (totalmente não inspirado pelas estrelas de invencibilidade, não senhor) e um que invoca um clone de Zool, dobrando o poder de ataque temporariamente.

A versão de Playstation 4 recebeu um modo multiplayer local que não pude testar… Porque só tenho um controle. Esse modo multiplayer também está disponível na versão de PC, via atualização, então se você tiver amigos, tem essa coisinha a mais no jogo.

Em algumas fases, há portais para etapas de bônus, como a etapa de shoot’em up que é relativamente curta e inofensiva. Não há muito a se dizer sobre isso porque na minha jogatina eu só achei um desses bônus, acho que no último mundo… Mas como eu disse, o jogo de certa forma incentiva a exploração, se você quiser fazer 100%, então quem sabe esses bônus não estejam lá por isso?

Reprodução: Sumo Digital Academy, Secret Mode

O que é a benção, também é a maldição

Uma das coisas que Zool sempre foi elogiado, foram seus gráficos, e isso não é diferente em Redimensioned, com cada fase contendo inimigos únicos que combinam com o tema da mesma.
Os cenários são maravilhosamente bonitos e quase uma overdose de cores, com tudo vibrante e animado, como pede os platformers dos anos 90.

Só que há alguns poréns no meio do caminho, já que muitas vezes, alguns inimigos podem ser confundido com partes do cenário e causar dano, especialmente levando em consideração a alta velocidade do jogo. Outra coisa que podiam ter maneirado um pouco, são os efeitos de flash nos power-up’s.

As músicas contam com os temas do jogo original, o que é legal, pois as composições envelheceram bem, não tem muito do que criticar.

Reprodução: Sumo Digital Academy, Secret Mode

Um projeto estudantil de paixão

O que a Sumo Digtal e a Secret Mode fizeram com o projeto de Zool Redimensioned foi excelente em termos da indústria, porque ele foi o projeto de estágio dos estudantes da Sumo Digital Academy, visando dar experiência na programação de um jogo. E apesar de tropeços aqui e ali, o resultado final foi um bom jogo, que mostra que é possível reviver franquias antigas de maneira decente.

Se você curte platformers das antigas, dê uma chance a Zool Redimensioned, não é um jogo caro e é bom pelo valor que cobra. Já vi jogos piores saindo por valores mais altos.

Zool Redimensioned está disponível para Playstation 4 e PC através do Steam, e essa análise foi feita com base na versão de Playstation 4, com um código gentilmente cedido pela Secred Mode.

Nota final: 8/10

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Wobbledogs Console Edition chega ao Playstation 4 e Xbox One dia 23 de Maio https://www.arquivosdowoo.com.br/2023/05/18/wobbledogs-console-edition-chega-ao-playstation-4-e-xbox-one-dia-23-de-maio/ https://www.arquivosdowoo.com.br/2023/05/18/wobbledogs-console-edition-chega-ao-playstation-4-e-xbox-one-dia-23-de-maio/#respond Thu, 18 May 2023 15:18:11 +0000 https://www.arquivosdowoo.com.br/?p=13938 Cientistas loucos e amantes de cães se regozijam! Wobbledogs Console Edition, desenvolvido pela Animal Uprising e Auroch Digital e publicado pela Secret Mode, será lançado para PlayStation 4 e Xbox One em 23 de maio. Prepare-se para gerar e transformar seu próprio canil de adoráveis vira-latas mutantes, mantê-los felizes e alimentados e, em seguida, alimentar […]

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Cientistas loucos e amantes de cães se regozijam! Wobbledogs Console Edition, desenvolvido pela Animal Uprising e Auroch Digital e publicado pela Secret Mode, será lançado para PlayStation 4 e Xbox One em 23 de maio. Prepare-se para gerar e transformar seu próprio canil de adoráveis vira-latas mutantes, mantê-los felizes e alimentados e, em seguida, alimentar seus cadáveres para seus filhos clones (se você quiser).

Já um grande sucesso no Steam e Nintendo Switch, o Wobbledogs Console Edition será lançado no PlayStation e Xbox com o mesmo conteúdo da versão Switch. Ambas as novas edições foram otimizadas para seus respectivos consoles, com uma interface de usuário renovada para tornar a criação digital de cães melhor com um controlador. E sim, você ainda pode acariciar os cachorros.

Sobre Wobbledogs Console Edition

Wobbledogs Console Edition é uma simulação de animal de estimação em 3D onde você cria sua própria colmeia pessoal de cães em rápida mutação, fisicamente simulados até as entranhas! É uma experiência casual e tranquila para jogadores de todas as idades que desejam cuidar de seus próprios bichinhos virtuais em um ambiente surpreendente, único e sem estresse. Os cães começam relativamente normais, mas sofrem mutações e se comportam de maneiras surpreendentes conforme o jogo avança e suas linhas evolutivas avançam.

O Wobbledogs Console Edition foi otimizado especificamente para o console e permite que os jogadores experimentem o caótico simulador de cães de várias cabeças com uma interface do usuário renovada projetada especificamente para jogar no console.

Wobbledogs Console Edition chega ao Playstation 4 e Xbox One dia 23 de Maio, e está disponível para Nintendo Switch por R$ 122,45.

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Zool Redimensioned chega ao Playstation 4 hoje https://www.arquivosdowoo.com.br/2023/05/16/zool-redimensioned-chega-ao-playstation-4-hoje/ https://www.arquivosdowoo.com.br/2023/05/16/zool-redimensioned-chega-ao-playstation-4-hoje/#respond Tue, 16 May 2023 17:22:10 +0000 https://www.arquivosdowoo.com.br/?p=13924 Um novo portal foi aberto para a enésima dimensão hoje, pois Zool Redimensioned, desenvolvido pela Sumo Digital Academy e publicado pela Secret Mode, traz o herói titular dos anos 90 para o PlayStation 4. Originalmente lançado para PC em 2021, Zool Redimensioned foi atualizado para PS4 com três novos modos multijogador locais – Zool’s Gold, […]

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Um novo portal foi aberto para a enésima dimensão hoje, pois Zool Redimensioned, desenvolvido pela Sumo Digital Academy e publicado pela Secret Mode, traz o herói titular dos anos 90 para o PlayStation 4.

Originalmente lançado para PC em 2021, Zool Redimensioned foi atualizado para PS4 com três novos modos multijogador locais – Zool’s Gold, Rool of Zool e Ball Brawl – que foram projetados e desenvolvidos para este lançamento moderno pelos alunos da Sumo Digital Academy. Os novos modos multijogador também foram adicionados à edição Steam como uma atualização gratuita.

Sobre Zool Redimensioned

Originalmente lançado pela Gremlin Graphics em 1992 no Amiga para aclamação da crítica, o icônico mascote dos jogos Zool retorna em Zool Redimensioned!

Esta novíssima reimaginação da clássica aventura de plataforma de ação foi reconstruída do zero para o público moderno. Ajude Zool a pular, girar e atirar em oito mundos alienígenas, derrubando chefes ameaçadores e salvando o universo da nefasta influência de Krool.

A ação de plataforma old school de Zool desafiará os jogadores mais hardcore, com aprimoramentos modernos que trazem o jogo para o século XXI. Bata seus tempos no Time Trial, descubra segredos escondidos em todos os níveis ou volte no tempo e jogue o jogo clássico original. Reviva a lenda do ninja que começou tudo!

Características:

  • Mais de 28 desafios de plataforma retrô, todos aprimorados para a melhor experiência possível
  • Escolha entre dois modos de jogo principais: redimensionado para uma experiência moderna mais acessível ou Ultimate Ninja para experimentar um verdadeiro desafio hardcore
  • Troque golpes com as criaturas mais perigosas da dimensão em sete lutas contra chefes completamente redesenhadas
  • Descubra novos segredos, desafios e extras em sua aventura, com 25 troféus para desbloquear
  • Opções aprimoradas de qualidade de vida, incluindo uma tela de seleção de nível, checkpoints, opções de acessibilidade e muito mais.

Adquira o jogo no Playstation 4 ou Steam

 

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