Arquivos Controle - Arquivos do Woo https://www.arquivosdowoo.com.br/tag/controle/ Um pouco de tudo na medida certa Tue, 04 Feb 2025 02:07:33 +0000 pt-BR hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.9 https://www.arquivosdowoo.com.br/wp-content/uploads/2020/12/cropped-logo-150x150.png Arquivos Controle - Arquivos do Woo https://www.arquivosdowoo.com.br/tag/controle/ 32 32 QRD Spark N5: Uma decepção com Hall Effect https://www.arquivosdowoo.com.br/2025/02/04/qrd-spark-n5-uma-decepcao-com-hall-effect/ https://www.arquivosdowoo.com.br/2025/02/04/qrd-spark-n5-uma-decepcao-com-hall-effect/#comments Tue, 04 Feb 2025 00:19:36 +0000 https://www.arquivosdowoo.com.br/?p=17148 Pode não parecer, mas já fazem mais de 18 anos (considerando o momento em que esse texto está sendo produzido) que o Playstation 3 foi lançado, ou seja, ele já está na idade de poder legalmente comprar cerveja no bar aqui no Brasil. Como era de se esperar, encontrar periféricos novos para o console é […]

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Pode não parecer, mas já fazem mais de 18 anos (considerando o momento em que esse texto está sendo produzido) que o Playstation 3 foi lançado, ou seja, ele já está na idade de poder legalmente comprar cerveja no bar aqui no Brasil.

Como era de se esperar, encontrar periféricos novos para o console é uma tarefa quase impossível. Se o periférico em questão for um Dual Shock 3 original novo, ai o lance já é impossível mesmo.

Há alguns meses um de meus Dual Shock 3 originais ganhou data de falecimento (acredita que a placa do infeliz “morreu”?!). Dois meses depois, o outro começou a apresentar falhas. Eis que em um movimento impulsivo, considerei que obviamente precisava de um novo controle para jogar meu PS3 e comecei as minhas pesquisas sobre o que comprar.

LEIAM – 8BitDo NEOGEO Wireless Controller

No fim das contas o Dual Shock 3 remanescente não tinha nenhum problema, o que estava acontecendo é que o módulo de Bluethooth do videogame estava “indo para o saco”, mas entre essa descoberta e o momento em que eu pensei que tinha de arrumar um novo controle, eu comprei um novo controle e é sobre essa enorme decepção que venho vos alertar.

Sim, é alertar mesmo. Todo vídeo que eu vi sobre esse controle o trata como a maior maravilha da história da humanidade e o que eu recebi não só não foi isso tudo, não foi só decepcionante, foi ruim mesmo. Mas vamos por partes.

Os produtos usados e mencionados a partir deste ponto do texto foram gentilmente cedidos para teste pelo meu bolso.

A isca para comprar o QRD Spark N5

Lendo rapidamente os supostos atributos do Spark N5 ele aparenta ser a solução definitiva enquanto controle para consoles da família Playstation. Ele promete conexão nativa com PS3 e PS4 (além de Android, IOS e PC), além de funcionar em modo legado no PS5, com ou sem cabo. Possui um design muito interessante e funcional, já vem com um adaptador para facilitar a jogatina no celular, possui analógicos com tecnologia Hall Effect, botões R2 e L2 com Hall Effect, entre outras virtudes.

Caso se interesse em conhecer as principais “características marqueteiras” desse controle, basta clicar AQUI para se dirigir até o site oficial da QRD do Spark N5.

QRD Spark N5

Honestamente, só de o controle possuir conexão nativa com o PS3 e possuir analógicos com Hall Effect já seriam pontos suficientes que me fariam considerar a compra, mas ollhando o pacote todo, coloquei-o no topo na minha lista de opções.

Nas minhas pesquisas sobre o controle, tudo o que eu encontrei foram bons feedbacks. Naquele momento não haviam muitos textos, opiniões ou vídeos sobre ele, pois o dito cujo era relativamente novo ainda (e isso deveria ter feito o meu “desconfiometro” apitar, mas não aconteceu).

Enfim, o importei diretamente da loja oficial da QRD no Ali Express, antes de o ato de importar se tornar uma ofensa nacional.

A conturbada primeira impressão

Assim que o Spark N5 chegou (e que o PS3 voltou da assistência técnica, já com o novo módulo de Bluetooth instalado e funcionando), fui testar o meu verdadeiro interesse para com o controle: jogar nativamente Playstation 3.

Spark N5 pareado com o console via cabo com sucesso e simbora pra jogatina e testes de gameplay com o danadão, só que não. Enquanto o controle estava conectado ao console via cabo, tudo estava funcionando sem problemas, mas no momento em que eu desconectava o cabo, o controle perdia a pareamento.

Inicialmente pensei que o controle estava com problemas de funcionamento, já que o Dual Shock 3 estava pareando com o PS3 sem problemas. Para tirar a “prova real” do controle, tentei fazer o pareamento dele com o PS4 e eis que tudo funcionou como o esperado.

Caixa QRD Spark N5

Fui conferir a possibilidade de eu ter adquirido uma versão errada do controle, mas na caixa está escrito claramente “Wireless Controller for PS4/PS3/PC/IOS/Android”, fora que não há versões diferentes do Spark N5. “O que diabos está acontecendo?”, pensei eu.

Obviamente não iriam enviar um controle novo, lacrado, que tem como principal característica a total compatibilidade nativa com o PS3, sem uma atualização mínima de software que garanta o pareamento justamente para com o PS3. Ironicamente foi exatamente isso o que aconteceu.

Pesquisando em alguns fóruns “gringos”, vi que esse problema era geral. Todo mundo que recebeu o controle, pelo menos naquele momento de lançamento do mesmo, tinha de obrigatoriamente ir até o site da QRD e realizar uma atualização de software do controle para garantir o pareamento sem fio do controle para com o PS3.

LEIAM – IINE Nintendo Switch Pokémon Scarlet & Violet Wireless Controller | Análise

Detalhe que o link disponibilizado no site da QRD para isso estava (e ainda está) quebrado. É necessário fazer uma pesquisa no Google para conseguir o link adequado.

Imagine uma pessoa que não está acostumada com esses pormenores do mundo da tecnologia. Uma pessoa que quer comprar, parear no sistema de sua escolha e jogar. Daí ela compra um produto que NA CAIXA está escrito que possui compatibilidade com um sistema, mas que na prática, não tem.

Não importa se era um produto em lançamento, o mínimo que se espera é que ele funcione conforme o prometido. Se updates futuros vão melhorar performance, corrigir bugs específicos e afins, é outra história. O Spark N5 saído da caixa não funciona com o PS3 em pareamento wireless e isso é um absurdo.

QRD Spark N5

Spark N5: Características Gerais

O design do controle é um ponto extremamente positivo. Grosso modo, ele une a estrutura física de um controle de Xbox One com o posicionamento de analógicos, características visuais dos botões de controles e um pad sensível ao toque da linha PlayStation.

Pessoalmente, como tenho mãos grandes, o desenho do controle do Xbox sempre me foi mais confortável, mas nunca gostei do posicionamento “Cerveró” dos analógicos. Com o Spark N5 eu pude experimentar as melhores qualidades dos controles de Xbox One e Playstation, unidas.

Os materiais usados nos elementos do controle parecem ser bons (mais sobre isso posteriormente), passando aquela impressão de “controle premium”. Li por ai reclamações sobre os botões de macro, que ficam atrás do controle, parecerem muito frágeis, mas honestamente eu não tive essa impressão.

Eu sempre uso esses botões trazeiros para mapear, única e exclusivamente, o R3 e L3, porque eu acho uma abominação ter de “clicar um analógico”. Desta feita, uso com regularidade esses botões trazeiros do Spark N5 e eles me parecem bem firmes e confiáveis.

Para quem curte um hardware todo iluminado e colorido, fica aqui uma boa notícia: O controle também possui leds até na “puta que pariu”. É possível escolher entre 9 cores distintas, escolher conjuntos de leds que serão ativados durante a jogatina, intensidade dos leds, entre outras opções. Bem completinho para quem gosta de jogar e tentar causar um ataque epilético no adversário (ou em si próprio).

Os botões trigger, R2 e L2, possuem Hall Effect, ou seja, se espera deles precisão e eles entregam isso. Sâo muito precisos e firmes na medida para que o jogador possa usar os pontos de pressão desejados durante a jogatina. Infelizmente tive problemas para com esses danados (mais sobre isso ao longo do texto).

Os analógicos possuem Hall Effect, então deles se espera precisão e longevidade (nada de Drift aqui). No primeiro momento, se você não tem o azar infinito que eu tive, eles aparentemente entregam o que se espera, mas foi com eles que eu tive meus maiores problemas para com o controle.

Os botões frontais funcionam muito bem, mas o d-pad não. Parece piada, mas é verdade. Aliás, a quantidade de controle de marcas boas que erram no d-pad é assustadora.

Lendo o texto até aqui, fica parecendo que o controle é confortável, mas que tem problemas demais. É basicamente isso mesmo. Desta feita, vamos logo tratar dos problemas que tive com o Spark N5. Já adianto que eles foram suficientes para não considerar comprar mais nada da QRD.

QRD Spark N5
QRD Spark N5

De que adianta ter Hall Effect?!

O primeiro problema com o controle é que ele não é compatível universalmente com os jogos, pelo menos considerando os consoles PS3 e PS4. E nesse sentido eu dei um azar danado (ou sorte, depende do ponto de vista).

O primeiro jogo que eu quis testar no PS3 foi Ninja Gaiden Sigma 2 e o motivo é claro e técnico: sou tarado pela franquia. No instante em que eu comecei a jogar ficou claro que havia algo errado.

A primeira fase do jogo já te coloca em uma arena em com 5 inimigos e um deles lhe ataca imediatamente (quem não conhece o jogo já toma um pipoco de começo). Ciente disso, eu já começo com o dedo no botão de defesa e se ele me atacar fisicamente, faço um counter, caso venha um ataque de throw, coloco o manche pro lado. Quando se movimenta para um lado com a defesa pressionada em Ninja Gaiden, o personagem dá um pequeno dash, se deslocando rapidamente e esquivando de um eventual ataque.

Eis que fiz isso, porque o ataque que veio foi um throw, e o meu personagem não se mexeu. Ao longo desse pequeno combate inicial do jogo isso aconteceu mais vezes.

O problema não me pareceu ser delay do controle, pois todas as outras ações estavam sendo executadas no timing certo. Imaginei que o problema não teria sido incompetência minha jogando, pois estou acostumado (até demais) com o jogo. O problema era o controle.

QRD Spark N5
QRD Spark N5

Por algum motivo que eu não sei explicar (tenho teorias somente), nesse jogo, quando com o botão de defesa pressionado, o input de movimento do jogo não é registrado adequadamente e isso faz com que o personagem não execute o dash. Na verdade é como se o registro de movimentação do analógico nesse momento fosse extremamente lento e isso não faz com que o personagem execute o dash, mas somente gire o corpo lentamente.

Usando o Dual Shock 3 posteriormente, consegui emular esse comportamento, movimentando o analógico bem devagar com a defesa pressionada.

A partir daí invoquei de fazer alguns testes com os outros dois jogos da franquia e em todos o comportamento foi o mesmo. Fiz o pareamento do controle com o PS4 e startei os mesmos jogos usando as suas versões da Master Collection e tive os mesmos resultados.

Já estava com o PS4 ligado mesmo, então iniciei outro jogo: Dragons Dogma (não me recordo se foi o 1 ou o 2) e eis que eu também tive problemas com os analógicos. O personagem não corria, somente “trotava”. É como se eu não tivesse empurrado o analógico até o fim da direção desejada.

Inconformado, baixei alguns softwares no notebook para fazer uma calibração dos analógicos (algo genérico, pois a QRD não possui, até então, um software próprio para tal). Os testes foram perfeitos. Nada de anormal. Emulei inclusive a situação específica do Ninja Gaiden e nada de anormal ocorreu.

Já estava com o controle plugado no PC mesmo, então resolvi checar se havia mais alguma atualização de software para o controle. Não havia. Inclusive, até o momento em que escrevo esse texto, não há.

Por fim, testei os mesmos jogos novamente e tive os mesmos problemas, como imaginei.

Joguei vários outros jogos no PS3 e no PS4 usando o Spark N5 e só tive problemas similares em um deles (God of War 3). Infelizmente, por usar o controle em outros jogos, me deparei com outros três problemas, um deles também envolvendo os malditos analógicos.

Ainda no tópico analógicos, ao tentar jogar jogos do gênero FPS e simulador de corrida, descobri que a zona morta desse controle é enorme e isso atrapalha em específico nesses dois gêneros. Tem jogos que possibilitam diminuir um pouco esse problema em suas configurações, mas nem todos o permitem.

De que me adianta um analógico com Hall Effect, que promete precisão e drift zero, se o maldito não me entrega precisão?

QRD Spark N5
QRD Spark N5

Problemas de durabilidade e construção

Durante minhas jogatinas com o Spark N5 joguei bastante Destiny (o primeiro no PS3 e o segundo no PS4). Eu gosto muito de Destiny e nesse jogo, graças a assistência de mira que o jogo permite ser usada, jogá-lo com esse controle foi possível e prazeroso. Nesse jogo, Para mirar se pressiona o L2 e para atirar, o R2.

Eis que em um belo dia, estava eu jogando e senti que a pressão que o botão L2 estava fazendo ao ser pressionado estava sensivelmente menor. Tirei o fone para checar e ouvi um chiado toda vez que eu apertava o dito cujo botão. Isso mesmo, o botão estava “afrouxando”.

E já deixo claro aqui que eu sou “uma lady” jogando videogame. Nunca um controle de videogame sofreu desse tipo de coisa nas minhas mãos, o que incluem controles safados da Knup e da TGT. Navegando por alguns fóruns, encontrei mais pessoas com problemas similares em pelo menos um dos botões de trigger desse controle. Isso me diz que o controle de qualidade disso aqui não é muito bom não.

Outro problema que tive com o controle e que encontrei mais gente em fóruns reclamando foi do d-pad. Ele não possui problemas de diagonais não serem registradas e, até o momento, não teve nenhum problema de controle de qualidade, mas a construção dele faz com que o direcional para esquerda seja um pouco mais alto no controle que os demais direcionais.

Isso por si só não seria nenhum problema, mas o direcional para esquerda do d-pad exige uma pressão muito maior do dedo do jogador para que o input seja registrado, o que acaba com a experiência de jogo. Como já dito acima, “sou uma lady” jogando, então em 50% das vezes em que eu não estava focado em apertar para a esquerda mais forte o controle não registrava input nenhum. Uma maravilha!

QRD Spark N5
QRD Spark N5

Contato com a QRD

Ciente de que haveria uma chance de 99% de que um email meu para a QRD seria sumariamente ignorado e que eu jamais teria um retorno, o enviei. Conforme imaginei, meu email foi “um peido ao vento” e não obtive nenhuma resposta.

Há algum tempo encontrei um problema muito específico em um M30 de lote mais recente da 8bitDo e também enviei um email para eles. Eles responderam. Não deu em nada e obtive respostas genéricas, mas pelo menos responderam.

Shame on me…

Mesmo eu sendo “velho de guerra” para com controles de videogame (tenho um montão), caí no golpe do vigário. A pressa em não ficar sem um controle para jogar um bom e velho PS3 me deixou bem suscetível a entrar na onda do pessoal que faz review de produto recebido por empresas e comprei um “gato por lebre”.

No caso do QRD Spark N5 o tombo que levei foi dolorido. Ele foi o controle mais caro que eu comprei naquele ano e foi sem sombras de dúvidas não somente o mais decepcionante, foi o pior.

Com o valor que eu paguei nele, poderia ter comprado um controle original usado de PS3 (que atualmente são um absurdo), trocar a manta dele se necessário, dar uma assistencia básica nele, e ainda ter comido um lanchinho, facilmente. Atualmente jogo PS3 no meu Dual Shock 3, meu PS4 no meu Dual Shock 4 e para PCs, Nintendo Switch e PS2 (com adaptador) tenho opções melhores.

Foi um controle caro, que prometeu muita coisa, não entregou algumas das mais básicas promessas e que aparentemente teve um suporte da QRD pífeo. QRD essa, aliás, não somente deixou de ganhar um cliente, mas ganhou um propagantista contra ela ferrenho, porque eu faço questão, sempre, de deixar bem claro o quanto esse controle é ruim e o quanto eu não confio em produtos da empresa.

Tà sem controle bom para PS3? Precisa de um? Tà com o dinheiro apertado? Cara, na boa, compra um TGT cabeado mesmo, ou então DS3 de “primeira linha” bom, e vá ser feliz. Ambas as opções possivelmente não possuirão sensor de movimentos, é bom destacar. Tá com um dinheirinho a  mais? Pega um Dual Shock 3 usado em boas condições.

O controle até tem outras virtudes (entrada para fone de ouvido, saída de som integrada, etc…), mas o básico ele não faz, então chega de falar dele.

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IINE Nintendo Switch Pokémon Scarlet & Violet Wireless Controller | Análise https://www.arquivosdowoo.com.br/2024/01/24/iine-nintendo-switch-pokemon-scarlet-violet-wireless-controller-analise/ https://www.arquivosdowoo.com.br/2024/01/24/iine-nintendo-switch-pokemon-scarlet-violet-wireless-controller-analise/#respond Wed, 24 Jan 2024 21:56:22 +0000 https://www.arquivosdowoo.com.br/?p=15969 No primeiro trimestre de 2023 decidi que iria comprar um console novo e ponto final. Minhas primeiras opções eram um PlayStation 5 ou um Xbox Series X, mas após me certificar de que ambos os videogames não possuíam (e ainda não possuem) uma biblioteca exclusiva de jogos que me convençam gastar o absurdo que cada […]

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No primeiro trimestre de 2023 decidi que iria comprar um console novo e ponto final. Minhas primeiras opções eram um PlayStation 5 ou um Xbox Series X, mas após me certificar de que ambos os videogames não possuíam (e ainda não possuem) uma biblioteca exclusiva de jogos que me convençam gastar o absurdo que cada um desses consoles valem, me decidi por comprar um Nintendo Switch Oled.

O bichinho chegou aqui em casa e eu me apaixonei pelo danado. Voltei a ter, depois de mais de uma década, um console da Nintendo (se pá isso dá um texto depois). Infelizmente os Joy-Con originais realmente passam longe de proporcionar uma boa experiência de jogo, mesmo com o suporte que vem na caixa do console, especialmente para quem possui mãos grandes (que é o meu caso).

Como eu me recuso a pagar o que a Nintendo pede em seu Pro Controller para Switch, fui procurar opções viáveis e de qualidade em controles e Joy-Con.

LEIAM – 8BitDo NEOGEO Wireless Controller | Análise

Longa história curta”: Depois de alguma pesquisa, encontrei uma marca chinesa focada (mas não necessariamente limitada a) em periféricos para Nintendo Switch chamada IINE (iine). Depois de uma boa experiência com dois pares de Joy-Con dessa marca e da inexplicável e insistente falha de conexão de meu 8BitDo Pro 2 Wireless somente para com o console, resolvi apostar novamente em um produto da IINE e importar um controle dedicado para Switch. Esse controle é o foco desse texto.

Caixa IINE Nintendo Switch Pokémon Scarlet & Violet Wireless Controller

Os produtos usados e mencionados a partir deste ponto do texto foram gentilmente cedidos para teste pelo meu bolso.

O IINE Nintendo Switch Pokémon Scarlet & Violet Wireless Controller faz parte de uma das linhas de controles para Nintendo Switch mais populares da marca. Usualmente esses controles temáticos possuem alguns outros produtos associados a ele como capa para o console e Joy-Con, maletinha para transporte do console, entre outros. O mais recente, assim como considerado o mais belo, possui o tema de Zelda: Tears of the Kingdom.

Eu sendo usualmente uma pessoa “do contra”, achei o controle com o tema de Zelda dourado e espalhafatoso demais. Desta feita, escolhi o controle com o tema de Pokémon Scarlet e Pokémon Violet, que é mais sóbrio e discreto (pessoalmente, mais bonito).

Minha esposa diria que meu “gosto alternativo” para com questões de design das coisas é somente mal gosto mesmo. Uma afronta!

Características do Produto

O controle é wireless (como seu nome deixa claro) e tem seu design geral obviamente baseado no Pro Controller oficial na Nintendo, apesar de suas medidas serem um pouco menores, o que não atrapalha em nada em sua jogatina.

A construção de sua carcaça é totalmente em plástico ABS de qualidade, tendo sua traseira totalmente texturizada, o que ajuda o controle a não ficar escorregadio. A sensação tátil geral que ele tem nas mãos é de ser um produto de qualidade premium, ao contrário de um “xingling TGT” da vida.

Os botões principais frontais possuem construção em silicone rígido de qualidade e acionamento por membranas de borracha resistentes na medida, o que causa uma sensação gostosa de “click” ao serem pressionados. Os botões superiores também compartilham essas mesmas características, sem exceção. Ou seja, ZR e ZL não são triggers aqui, são apenas botões de acionamento simples.

Se isso poderia ser considerado um problema do controle na maioria dos casos, aqui não o é por um motivo muito simples: o controle é feito para Nintendo Switch. Nem os Joy-Con e nem o Pro Controller oficial possuem ZR e ZL com triggers, ou seja, a falta disso não atrapalhará em nada a experiência de se jogar jogo algum com o controle no console.

Botões de ação superiores e o botão de pareamento do controle

É sim possível usá-lo em outros sistemas, mesmo que não nativamente. Nesses casos a falta dos triggers nesses botões pode realmente ser problemático em alguns jogos e, portanto, um limitador de seu uso.

O d-pad do controle também possui acionamento por membranas de borracha e possuem resistência e sensação tátil ao serem pressionadas similares aos dos botões. Seu tamanho é bom e ele é levemente mais fundo em seu centro.

Os analógicos são tão precisos quanto os do Pro Controller oficial (por consequência muito melhores que os dos Joy-Con oficiais), possuindo uma textura que ajuda o dedo a não deslizar durante seu uso. Infelizmente não temos aqui nenhum tipo de aplicação de tecnologia específica anti-drift.

LEIAM – Apollo Justice: Ace Attorney Trilogy – finalmente o fim voltou!

A grosso modo, drift é quando um analógico em estado de repouso não fica devidamente centralizado, causando a movimentação involuntária indevida do personagem na tela. Esse é um problema mecânico e que aflige analógicos de controles há décadas. O Nintendo Switch é especialmente referência nesse problema devido a uma falha de arquitetura dos Joy-Con.

Atualmente existem tecnologias que visam / prometem diminuir drasticamente, e até mesmo erradicar, a possibilidade de incidência de drift. O exemplo mais promissor disso é a tecnologia de analógico eletromagnético, usada no controle KingKong 2 Pro da marca GuliKit, que, na teoria, é anti-drift.

Possivelmente não há nenhum tipo de tecnologia anti-drift presente no IINE Nintendo Switch Pokémon Scarlet & Violet Wireless Controller por questões contenção de gastos. Pessoalmente essa ausência não me impede de adquirir um controle (nunca tive um problema de drift em nenhum controle meu desde o início da minha vida gamer), mas a tendência é que tais tecnologias estejam presentes em controles com uma frequência cada vez maior.

A título de curiosidade, os controles base de Playstataion 5 e Xbox Series S/X não possuem tecnologias anti-drift aplicadas.

O controle não possui nenhum botão extra mapeável, mas possui uma função turbo de dois níveis. No primeiro nível é necessário pressionar o botão com turbo ativado para executar a função e no segundo nível não é necessário sequer pressionar o dito cujo botão. O acionamento da função turbo se dá por um botão localizado na parte traseira do controle.

Detalhe traseira do controle com botão de acionamento de Turbo

Ademais, todos os botões extras frontais possuem funções básicas que um controle para Nintendo Switch deve possuir (botão Mais, botão Menos, Home e Print Screen).

Como se trata de um controle exclusivo para Nintendo Switch, o controle possui um veloz leitor de NFC para escaneamento de Amiibo e sensores de movimento giroscópio, assim como o Pro Controller oficial.

Sua função rumble e ajustável e pode ficar extremamente forte. A IINE não promete a suposta tridimensionalidade que o Pro Controller oficial diz ter, mas honestamente não vi nenhuma diferença prática na comparação entre ambos os controles nesse sentido.

Por fim, o controle conta com luzes leds discretas ao redor de ambos os analógicos, um botão de pareamento em seu topo ao lado da entrada para carregamento da bateria e luzes indicativas de acionamento de turbo e de carregamento em sua parte inferior.

Conectividade Padrão e Uso

Como o previamente informado, seu uso padrão é voltado exclusivamente para o Nintendo Switch e nesse sentido seu pareamento não tem nenhum percalço. É simples e rápido realizar o pareamento do controle com o console. Ele funciona também usando um cabo em uma das entradas de USB do console.

Essa informação parece ser uma frivolidade, mas eu pessoalmente assisti mais de um vídeo (entre eles o de um YouTuber brasileiro) informando que o pareamento desse controle não fica registrado no console e que toda vez que for jogar é necessário fazer um novo pareamento, o que é uma enorme bobagem.

Com relação a seu uso geral ele é quase sem problemas. Não há delay, tudo é extremamente responsivo, ele faz o wake-up do console e o mapeamento dos botões uma vez pareado não tem nenhuma troca de posicionamento de funções. É como estar usando um Pro Controller oficial.

Como o informado anteriormente, a sensação tátil dos botões é ótima e o controle realmente passa a sensação de ser um produto confiável e durável. Na verdade, eu prefiro jogar no Switch usando o IINE Nintendo Switch Pokémon Scarlet & Violet Wireless Controller ao 8BitDo Pro 2 Wireless. E isso está sendo escrito por uma pessoa que é assumidamente uma “vadia da 8BitDo” (sou assumidamente fã-boy da marca).

A bateria do controle durou em média oito horas de jogatina nos testes em que o levei até o limite de sua carga. Em todos os testes o controle estava com o rumble em sua força configurada nativamente (que já é muito boa) e com as luzes led dos analógicos em seu máximo brilho. O tempo médio de recarga do controle de 0% a 100% foi de aproximadamente duas horas.

Pokémon Scarlet & Violet Wireless Controller
Controle ligado com luzes led azul claro aplicadas

Infelizmente, como nada é perfeito, tenho dois probleminhas para com o IINE Nintendo Switch Pokémon Scarlet & Violet Wireless Controller.

O primeiro deles é para com o d-pad e a realização de movimentos diagonais.

Eu jogo somente pressionando os botões em qualquer controle (pressionar e apertar são coisas diferentes), quase não colocando pressão nos mesmos. No d-pad desse controle eu sou obrigado a aplicar mais força que o usual no dedo para que os dois acionamentos referentes a movimentação diagonal que quero fazer sejam ativados, caso contrário, somente um será ativado.

Pode ser uma grandiosíssima frescura minha, mas acho que quanto mais força coloco em um botão com acionamento por membrana, mais rápido ela vai se deteriorar, então me acostumei desde sempre a somente pressionar os botões enquanto jogo. Minha avó, que aperta mesmo os botões e foda-se o mundo, teve zero problemas usando esse mesmo d-pad.

E sim, minha avó é uma senhora de 85 anos de idade e que é gamer há três décadas e contando.

O segundo dos meus probleminhas para com o uso desse controle, e que infelizmente é algo presente em vários controles de outras marcas, é ele desligar depois de cinco minutos sem que o jogador realize alguma ação nele.

Não tenho nenhum problema com a existência da função, desde que ela possa ser desligada, o que não é o caso aqui. Isso também pode ser uma frescura minha, admito, mas não me faz nenhum sentido a presença da função sem que ela possa ser minimamente personalizada ou desligada.

O controle permite mudar a cor de luzes leds, a intensidade das luzes leds, desligar as luzes leds, alterar a intensidade do rumble, desligar o rumble, ativar em dois níveis diferentes a função turbo de cada um dos botões presentes, desligar a função turbo de cada um dos botões presentes e tu tá me falando que eu não posso personalizar o desligamento do controle por inatividade? Ai não né IINE.

Conectividade Fora do Padrão

Fora do ambiente do Nintendo Switch o testei somente no PC, sistema operacional Windows 11, usando um 8BitDo USB Wireless Adapter 2 e diretamente via cabo.

Via cabo o controle foi reconhecido pelo Windows como um controle genérico, ou seja, em alguns jogos será necessário mapear as funções dos botões para o layout padrão esperado.

Via adaptador da 8BitDo o controle foi reconhecido pelo Windows como um controle de Xbox, ou seja, tive zero problemas de mapeamento de botões, fazendo com que a experiência de se jogar no PC usando esse adaptador fosse superior na comparação.

8BitDo USB Wireless Adapter 2

Uma vez reconhecido pelo sistema, o controle se comportou como o esperado: perfeitamente.

Seu uso no PC, como dito anteriormente, pode ter alguma limitação devido a seus botões ZR e ZL não serem triggers. A experiência em jogos como Forza Motorsport, por exemplo, não será muito agradável devido a essa questão em específico.

Conclusão

O IINE Nintendo Switch Pokémon Scarlet & Violet Wireless Controller, apesar dos dois probleminhas para com seu uso, é um controle que atendeu 100% da minha necessidade.

Os únicos tipos de jogos em que uso intensamente o d-pad seriam Beat ‘em Up e Fighting Games. Para ambos os casos no Nintendo Switch, uso exclusivamente ou o 8BitDo NEOGEO Wireless Controller (que já possui um texto dedicado a ele aqui no Arquivos do Woo) ou o Arcade Ípega PG-9221 para jogá-los, ou seja, meu incomodo para com o d-pad do controle da IINE aqui apresentado não me impacta diretamente em nada.

Ademais, se eu quiser aplicar um pouco mais de força no d-pad durante a jogatina o problema some, mas já são décadas jogando da mesma forma em um controle de videogame e eu não vou mudar isso a essa altura da vida.

O preço regular do IINE Nintendo Switch Pokémon Scarlet & Violet Wireless Controller no site da própria IINE, no momento em que escrevo esse texto, é de U$ 46,66. O adquiri via loja oficial da própria marca no Aliexpress em uma promoção no fim do ano de 2023 por R$ 104,87, já incluindo os impostos de importação do produto.

No que cerne a custo-benefício, considerando importação, comparar esse controle da IINE com o Pro Controller oficial da Nintendo para o Switch é até covardia. Comprando localmente (Mercado Livre, por exemplo) a coisa já muda um pouco de figura, porque o pessoal aqui no Brasil aparentemente está afim de lucrar 200% do valor do produto, porque não é possível os valores praticados (pelo menos os que eu verifiquei no momento em que eu estou escrevendo esse texto).

Há controles mais versáteis e efetivamente melhores no geral do que o controle da IINE aqui apresentado, mas se o seu intento é um ótimo controle para jogar exclusivamente Nintendo Switch, esse danado aqui é uma opção certeira.

Relembrando que o tema de Pokémon Scarlet & Violet é somente um dos temas existentes. Há outros, à gosto do freguês, assim como há outras linhas de controles de valores diversificados da marca, com orelhinhas de gatinho e tudo mais.

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