Arquivos Periféricos - Arquivos do Woo https://www.arquivosdowoo.com.br/category/perifericos/ Um pouco de tudo na medida certa Tue, 04 Feb 2025 02:07:33 +0000 pt-BR hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.9 https://www.arquivosdowoo.com.br/wp-content/uploads/2020/12/cropped-logo-150x150.png Arquivos Periféricos - Arquivos do Woo https://www.arquivosdowoo.com.br/category/perifericos/ 32 32 QRD Spark N5: Uma decepção com Hall Effect https://www.arquivosdowoo.com.br/2025/02/04/qrd-spark-n5-uma-decepcao-com-hall-effect/ https://www.arquivosdowoo.com.br/2025/02/04/qrd-spark-n5-uma-decepcao-com-hall-effect/#comments Tue, 04 Feb 2025 00:19:36 +0000 https://www.arquivosdowoo.com.br/?p=17148 Pode não parecer, mas já fazem mais de 18 anos (considerando o momento em que esse texto está sendo produzido) que o Playstation 3 foi lançado, ou seja, ele já está na idade de poder legalmente comprar cerveja no bar aqui no Brasil. Como era de se esperar, encontrar periféricos novos para o console é […]

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Pode não parecer, mas já fazem mais de 18 anos (considerando o momento em que esse texto está sendo produzido) que o Playstation 3 foi lançado, ou seja, ele já está na idade de poder legalmente comprar cerveja no bar aqui no Brasil.

Como era de se esperar, encontrar periféricos novos para o console é uma tarefa quase impossível. Se o periférico em questão for um Dual Shock 3 original novo, ai o lance já é impossível mesmo.

Há alguns meses um de meus Dual Shock 3 originais ganhou data de falecimento (acredita que a placa do infeliz “morreu”?!). Dois meses depois, o outro começou a apresentar falhas. Eis que em um movimento impulsivo, considerei que obviamente precisava de um novo controle para jogar meu PS3 e comecei as minhas pesquisas sobre o que comprar.

LEIAM – 8BitDo NEOGEO Wireless Controller

No fim das contas o Dual Shock 3 remanescente não tinha nenhum problema, o que estava acontecendo é que o módulo de Bluethooth do videogame estava “indo para o saco”, mas entre essa descoberta e o momento em que eu pensei que tinha de arrumar um novo controle, eu comprei um novo controle e é sobre essa enorme decepção que venho vos alertar.

Sim, é alertar mesmo. Todo vídeo que eu vi sobre esse controle o trata como a maior maravilha da história da humanidade e o que eu recebi não só não foi isso tudo, não foi só decepcionante, foi ruim mesmo. Mas vamos por partes.

Os produtos usados e mencionados a partir deste ponto do texto foram gentilmente cedidos para teste pelo meu bolso.

A isca para comprar o QRD Spark N5

Lendo rapidamente os supostos atributos do Spark N5 ele aparenta ser a solução definitiva enquanto controle para consoles da família Playstation. Ele promete conexão nativa com PS3 e PS4 (além de Android, IOS e PC), além de funcionar em modo legado no PS5, com ou sem cabo. Possui um design muito interessante e funcional, já vem com um adaptador para facilitar a jogatina no celular, possui analógicos com tecnologia Hall Effect, botões R2 e L2 com Hall Effect, entre outras virtudes.

Caso se interesse em conhecer as principais “características marqueteiras” desse controle, basta clicar AQUI para se dirigir até o site oficial da QRD do Spark N5.

QRD Spark N5

Honestamente, só de o controle possuir conexão nativa com o PS3 e possuir analógicos com Hall Effect já seriam pontos suficientes que me fariam considerar a compra, mas ollhando o pacote todo, coloquei-o no topo na minha lista de opções.

Nas minhas pesquisas sobre o controle, tudo o que eu encontrei foram bons feedbacks. Naquele momento não haviam muitos textos, opiniões ou vídeos sobre ele, pois o dito cujo era relativamente novo ainda (e isso deveria ter feito o meu “desconfiometro” apitar, mas não aconteceu).

Enfim, o importei diretamente da loja oficial da QRD no Ali Express, antes de o ato de importar se tornar uma ofensa nacional.

A conturbada primeira impressão

Assim que o Spark N5 chegou (e que o PS3 voltou da assistência técnica, já com o novo módulo de Bluetooth instalado e funcionando), fui testar o meu verdadeiro interesse para com o controle: jogar nativamente Playstation 3.

Spark N5 pareado com o console via cabo com sucesso e simbora pra jogatina e testes de gameplay com o danadão, só que não. Enquanto o controle estava conectado ao console via cabo, tudo estava funcionando sem problemas, mas no momento em que eu desconectava o cabo, o controle perdia a pareamento.

Inicialmente pensei que o controle estava com problemas de funcionamento, já que o Dual Shock 3 estava pareando com o PS3 sem problemas. Para tirar a “prova real” do controle, tentei fazer o pareamento dele com o PS4 e eis que tudo funcionou como o esperado.

Caixa QRD Spark N5

Fui conferir a possibilidade de eu ter adquirido uma versão errada do controle, mas na caixa está escrito claramente “Wireless Controller for PS4/PS3/PC/IOS/Android”, fora que não há versões diferentes do Spark N5. “O que diabos está acontecendo?”, pensei eu.

Obviamente não iriam enviar um controle novo, lacrado, que tem como principal característica a total compatibilidade nativa com o PS3, sem uma atualização mínima de software que garanta o pareamento justamente para com o PS3. Ironicamente foi exatamente isso o que aconteceu.

Pesquisando em alguns fóruns “gringos”, vi que esse problema era geral. Todo mundo que recebeu o controle, pelo menos naquele momento de lançamento do mesmo, tinha de obrigatoriamente ir até o site da QRD e realizar uma atualização de software do controle para garantir o pareamento sem fio do controle para com o PS3.

LEIAM – IINE Nintendo Switch Pokémon Scarlet & Violet Wireless Controller | Análise

Detalhe que o link disponibilizado no site da QRD para isso estava (e ainda está) quebrado. É necessário fazer uma pesquisa no Google para conseguir o link adequado.

Imagine uma pessoa que não está acostumada com esses pormenores do mundo da tecnologia. Uma pessoa que quer comprar, parear no sistema de sua escolha e jogar. Daí ela compra um produto que NA CAIXA está escrito que possui compatibilidade com um sistema, mas que na prática, não tem.

Não importa se era um produto em lançamento, o mínimo que se espera é que ele funcione conforme o prometido. Se updates futuros vão melhorar performance, corrigir bugs específicos e afins, é outra história. O Spark N5 saído da caixa não funciona com o PS3 em pareamento wireless e isso é um absurdo.

QRD Spark N5

Spark N5: Características Gerais

O design do controle é um ponto extremamente positivo. Grosso modo, ele une a estrutura física de um controle de Xbox One com o posicionamento de analógicos, características visuais dos botões de controles e um pad sensível ao toque da linha PlayStation.

Pessoalmente, como tenho mãos grandes, o desenho do controle do Xbox sempre me foi mais confortável, mas nunca gostei do posicionamento “Cerveró” dos analógicos. Com o Spark N5 eu pude experimentar as melhores qualidades dos controles de Xbox One e Playstation, unidas.

Os materiais usados nos elementos do controle parecem ser bons (mais sobre isso posteriormente), passando aquela impressão de “controle premium”. Li por ai reclamações sobre os botões de macro, que ficam atrás do controle, parecerem muito frágeis, mas honestamente eu não tive essa impressão.

Eu sempre uso esses botões trazeiros para mapear, única e exclusivamente, o R3 e L3, porque eu acho uma abominação ter de “clicar um analógico”. Desta feita, uso com regularidade esses botões trazeiros do Spark N5 e eles me parecem bem firmes e confiáveis.

Para quem curte um hardware todo iluminado e colorido, fica aqui uma boa notícia: O controle também possui leds até na “puta que pariu”. É possível escolher entre 9 cores distintas, escolher conjuntos de leds que serão ativados durante a jogatina, intensidade dos leds, entre outras opções. Bem completinho para quem gosta de jogar e tentar causar um ataque epilético no adversário (ou em si próprio).

Os botões trigger, R2 e L2, possuem Hall Effect, ou seja, se espera deles precisão e eles entregam isso. Sâo muito precisos e firmes na medida para que o jogador possa usar os pontos de pressão desejados durante a jogatina. Infelizmente tive problemas para com esses danados (mais sobre isso ao longo do texto).

Os analógicos possuem Hall Effect, então deles se espera precisão e longevidade (nada de Drift aqui). No primeiro momento, se você não tem o azar infinito que eu tive, eles aparentemente entregam o que se espera, mas foi com eles que eu tive meus maiores problemas para com o controle.

Os botões frontais funcionam muito bem, mas o d-pad não. Parece piada, mas é verdade. Aliás, a quantidade de controle de marcas boas que erram no d-pad é assustadora.

Lendo o texto até aqui, fica parecendo que o controle é confortável, mas que tem problemas demais. É basicamente isso mesmo. Desta feita, vamos logo tratar dos problemas que tive com o Spark N5. Já adianto que eles foram suficientes para não considerar comprar mais nada da QRD.

QRD Spark N5
QRD Spark N5

De que adianta ter Hall Effect?!

O primeiro problema com o controle é que ele não é compatível universalmente com os jogos, pelo menos considerando os consoles PS3 e PS4. E nesse sentido eu dei um azar danado (ou sorte, depende do ponto de vista).

O primeiro jogo que eu quis testar no PS3 foi Ninja Gaiden Sigma 2 e o motivo é claro e técnico: sou tarado pela franquia. No instante em que eu comecei a jogar ficou claro que havia algo errado.

A primeira fase do jogo já te coloca em uma arena em com 5 inimigos e um deles lhe ataca imediatamente (quem não conhece o jogo já toma um pipoco de começo). Ciente disso, eu já começo com o dedo no botão de defesa e se ele me atacar fisicamente, faço um counter, caso venha um ataque de throw, coloco o manche pro lado. Quando se movimenta para um lado com a defesa pressionada em Ninja Gaiden, o personagem dá um pequeno dash, se deslocando rapidamente e esquivando de um eventual ataque.

Eis que fiz isso, porque o ataque que veio foi um throw, e o meu personagem não se mexeu. Ao longo desse pequeno combate inicial do jogo isso aconteceu mais vezes.

O problema não me pareceu ser delay do controle, pois todas as outras ações estavam sendo executadas no timing certo. Imaginei que o problema não teria sido incompetência minha jogando, pois estou acostumado (até demais) com o jogo. O problema era o controle.

QRD Spark N5
QRD Spark N5

Por algum motivo que eu não sei explicar (tenho teorias somente), nesse jogo, quando com o botão de defesa pressionado, o input de movimento do jogo não é registrado adequadamente e isso faz com que o personagem não execute o dash. Na verdade é como se o registro de movimentação do analógico nesse momento fosse extremamente lento e isso não faz com que o personagem execute o dash, mas somente gire o corpo lentamente.

Usando o Dual Shock 3 posteriormente, consegui emular esse comportamento, movimentando o analógico bem devagar com a defesa pressionada.

A partir daí invoquei de fazer alguns testes com os outros dois jogos da franquia e em todos o comportamento foi o mesmo. Fiz o pareamento do controle com o PS4 e startei os mesmos jogos usando as suas versões da Master Collection e tive os mesmos resultados.

Já estava com o PS4 ligado mesmo, então iniciei outro jogo: Dragons Dogma (não me recordo se foi o 1 ou o 2) e eis que eu também tive problemas com os analógicos. O personagem não corria, somente “trotava”. É como se eu não tivesse empurrado o analógico até o fim da direção desejada.

Inconformado, baixei alguns softwares no notebook para fazer uma calibração dos analógicos (algo genérico, pois a QRD não possui, até então, um software próprio para tal). Os testes foram perfeitos. Nada de anormal. Emulei inclusive a situação específica do Ninja Gaiden e nada de anormal ocorreu.

Já estava com o controle plugado no PC mesmo, então resolvi checar se havia mais alguma atualização de software para o controle. Não havia. Inclusive, até o momento em que escrevo esse texto, não há.

Por fim, testei os mesmos jogos novamente e tive os mesmos problemas, como imaginei.

Joguei vários outros jogos no PS3 e no PS4 usando o Spark N5 e só tive problemas similares em um deles (God of War 3). Infelizmente, por usar o controle em outros jogos, me deparei com outros três problemas, um deles também envolvendo os malditos analógicos.

Ainda no tópico analógicos, ao tentar jogar jogos do gênero FPS e simulador de corrida, descobri que a zona morta desse controle é enorme e isso atrapalha em específico nesses dois gêneros. Tem jogos que possibilitam diminuir um pouco esse problema em suas configurações, mas nem todos o permitem.

De que me adianta um analógico com Hall Effect, que promete precisão e drift zero, se o maldito não me entrega precisão?

QRD Spark N5
QRD Spark N5

Problemas de durabilidade e construção

Durante minhas jogatinas com o Spark N5 joguei bastante Destiny (o primeiro no PS3 e o segundo no PS4). Eu gosto muito de Destiny e nesse jogo, graças a assistência de mira que o jogo permite ser usada, jogá-lo com esse controle foi possível e prazeroso. Nesse jogo, Para mirar se pressiona o L2 e para atirar, o R2.

Eis que em um belo dia, estava eu jogando e senti que a pressão que o botão L2 estava fazendo ao ser pressionado estava sensivelmente menor. Tirei o fone para checar e ouvi um chiado toda vez que eu apertava o dito cujo botão. Isso mesmo, o botão estava “afrouxando”.

E já deixo claro aqui que eu sou “uma lady” jogando videogame. Nunca um controle de videogame sofreu desse tipo de coisa nas minhas mãos, o que incluem controles safados da Knup e da TGT. Navegando por alguns fóruns, encontrei mais pessoas com problemas similares em pelo menos um dos botões de trigger desse controle. Isso me diz que o controle de qualidade disso aqui não é muito bom não.

Outro problema que tive com o controle e que encontrei mais gente em fóruns reclamando foi do d-pad. Ele não possui problemas de diagonais não serem registradas e, até o momento, não teve nenhum problema de controle de qualidade, mas a construção dele faz com que o direcional para esquerda seja um pouco mais alto no controle que os demais direcionais.

Isso por si só não seria nenhum problema, mas o direcional para esquerda do d-pad exige uma pressão muito maior do dedo do jogador para que o input seja registrado, o que acaba com a experiência de jogo. Como já dito acima, “sou uma lady” jogando, então em 50% das vezes em que eu não estava focado em apertar para a esquerda mais forte o controle não registrava input nenhum. Uma maravilha!

QRD Spark N5
QRD Spark N5

Contato com a QRD

Ciente de que haveria uma chance de 99% de que um email meu para a QRD seria sumariamente ignorado e que eu jamais teria um retorno, o enviei. Conforme imaginei, meu email foi “um peido ao vento” e não obtive nenhuma resposta.

Há algum tempo encontrei um problema muito específico em um M30 de lote mais recente da 8bitDo e também enviei um email para eles. Eles responderam. Não deu em nada e obtive respostas genéricas, mas pelo menos responderam.

Shame on me…

Mesmo eu sendo “velho de guerra” para com controles de videogame (tenho um montão), caí no golpe do vigário. A pressa em não ficar sem um controle para jogar um bom e velho PS3 me deixou bem suscetível a entrar na onda do pessoal que faz review de produto recebido por empresas e comprei um “gato por lebre”.

No caso do QRD Spark N5 o tombo que levei foi dolorido. Ele foi o controle mais caro que eu comprei naquele ano e foi sem sombras de dúvidas não somente o mais decepcionante, foi o pior.

Com o valor que eu paguei nele, poderia ter comprado um controle original usado de PS3 (que atualmente são um absurdo), trocar a manta dele se necessário, dar uma assistencia básica nele, e ainda ter comido um lanchinho, facilmente. Atualmente jogo PS3 no meu Dual Shock 3, meu PS4 no meu Dual Shock 4 e para PCs, Nintendo Switch e PS2 (com adaptador) tenho opções melhores.

Foi um controle caro, que prometeu muita coisa, não entregou algumas das mais básicas promessas e que aparentemente teve um suporte da QRD pífeo. QRD essa, aliás, não somente deixou de ganhar um cliente, mas ganhou um propagantista contra ela ferrenho, porque eu faço questão, sempre, de deixar bem claro o quanto esse controle é ruim e o quanto eu não confio em produtos da empresa.

Tà sem controle bom para PS3? Precisa de um? Tà com o dinheiro apertado? Cara, na boa, compra um TGT cabeado mesmo, ou então DS3 de “primeira linha” bom, e vá ser feliz. Ambas as opções possivelmente não possuirão sensor de movimentos, é bom destacar. Tá com um dinheirinho a  mais? Pega um Dual Shock 3 usado em boas condições.

O controle até tem outras virtudes (entrada para fone de ouvido, saída de som integrada, etc…), mas o básico ele não faz, então chega de falar dele.

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IINE Nintendo Switch Pokémon Scarlet & Violet Wireless Controller | Análise https://www.arquivosdowoo.com.br/2024/01/24/iine-nintendo-switch-pokemon-scarlet-violet-wireless-controller-analise/ https://www.arquivosdowoo.com.br/2024/01/24/iine-nintendo-switch-pokemon-scarlet-violet-wireless-controller-analise/#respond Wed, 24 Jan 2024 21:56:22 +0000 https://www.arquivosdowoo.com.br/?p=15969 No primeiro trimestre de 2023 decidi que iria comprar um console novo e ponto final. Minhas primeiras opções eram um PlayStation 5 ou um Xbox Series X, mas após me certificar de que ambos os videogames não possuíam (e ainda não possuem) uma biblioteca exclusiva de jogos que me convençam gastar o absurdo que cada […]

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No primeiro trimestre de 2023 decidi que iria comprar um console novo e ponto final. Minhas primeiras opções eram um PlayStation 5 ou um Xbox Series X, mas após me certificar de que ambos os videogames não possuíam (e ainda não possuem) uma biblioteca exclusiva de jogos que me convençam gastar o absurdo que cada um desses consoles valem, me decidi por comprar um Nintendo Switch Oled.

O bichinho chegou aqui em casa e eu me apaixonei pelo danado. Voltei a ter, depois de mais de uma década, um console da Nintendo (se pá isso dá um texto depois). Infelizmente os Joy-Con originais realmente passam longe de proporcionar uma boa experiência de jogo, mesmo com o suporte que vem na caixa do console, especialmente para quem possui mãos grandes (que é o meu caso).

Como eu me recuso a pagar o que a Nintendo pede em seu Pro Controller para Switch, fui procurar opções viáveis e de qualidade em controles e Joy-Con.

LEIAM – 8BitDo NEOGEO Wireless Controller | Análise

Longa história curta”: Depois de alguma pesquisa, encontrei uma marca chinesa focada (mas não necessariamente limitada a) em periféricos para Nintendo Switch chamada IINE (iine). Depois de uma boa experiência com dois pares de Joy-Con dessa marca e da inexplicável e insistente falha de conexão de meu 8BitDo Pro 2 Wireless somente para com o console, resolvi apostar novamente em um produto da IINE e importar um controle dedicado para Switch. Esse controle é o foco desse texto.

Caixa IINE Nintendo Switch Pokémon Scarlet & Violet Wireless Controller

Os produtos usados e mencionados a partir deste ponto do texto foram gentilmente cedidos para teste pelo meu bolso.

O IINE Nintendo Switch Pokémon Scarlet & Violet Wireless Controller faz parte de uma das linhas de controles para Nintendo Switch mais populares da marca. Usualmente esses controles temáticos possuem alguns outros produtos associados a ele como capa para o console e Joy-Con, maletinha para transporte do console, entre outros. O mais recente, assim como considerado o mais belo, possui o tema de Zelda: Tears of the Kingdom.

Eu sendo usualmente uma pessoa “do contra”, achei o controle com o tema de Zelda dourado e espalhafatoso demais. Desta feita, escolhi o controle com o tema de Pokémon Scarlet e Pokémon Violet, que é mais sóbrio e discreto (pessoalmente, mais bonito).

Minha esposa diria que meu “gosto alternativo” para com questões de design das coisas é somente mal gosto mesmo. Uma afronta!

Características do Produto

O controle é wireless (como seu nome deixa claro) e tem seu design geral obviamente baseado no Pro Controller oficial na Nintendo, apesar de suas medidas serem um pouco menores, o que não atrapalha em nada em sua jogatina.

A construção de sua carcaça é totalmente em plástico ABS de qualidade, tendo sua traseira totalmente texturizada, o que ajuda o controle a não ficar escorregadio. A sensação tátil geral que ele tem nas mãos é de ser um produto de qualidade premium, ao contrário de um “xingling TGT” da vida.

Os botões principais frontais possuem construção em silicone rígido de qualidade e acionamento por membranas de borracha resistentes na medida, o que causa uma sensação gostosa de “click” ao serem pressionados. Os botões superiores também compartilham essas mesmas características, sem exceção. Ou seja, ZR e ZL não são triggers aqui, são apenas botões de acionamento simples.

Se isso poderia ser considerado um problema do controle na maioria dos casos, aqui não o é por um motivo muito simples: o controle é feito para Nintendo Switch. Nem os Joy-Con e nem o Pro Controller oficial possuem ZR e ZL com triggers, ou seja, a falta disso não atrapalhará em nada a experiência de se jogar jogo algum com o controle no console.

Botões de ação superiores e o botão de pareamento do controle

É sim possível usá-lo em outros sistemas, mesmo que não nativamente. Nesses casos a falta dos triggers nesses botões pode realmente ser problemático em alguns jogos e, portanto, um limitador de seu uso.

O d-pad do controle também possui acionamento por membranas de borracha e possuem resistência e sensação tátil ao serem pressionadas similares aos dos botões. Seu tamanho é bom e ele é levemente mais fundo em seu centro.

Os analógicos são tão precisos quanto os do Pro Controller oficial (por consequência muito melhores que os dos Joy-Con oficiais), possuindo uma textura que ajuda o dedo a não deslizar durante seu uso. Infelizmente não temos aqui nenhum tipo de aplicação de tecnologia específica anti-drift.

LEIAM – Apollo Justice: Ace Attorney Trilogy – finalmente o fim voltou!

A grosso modo, drift é quando um analógico em estado de repouso não fica devidamente centralizado, causando a movimentação involuntária indevida do personagem na tela. Esse é um problema mecânico e que aflige analógicos de controles há décadas. O Nintendo Switch é especialmente referência nesse problema devido a uma falha de arquitetura dos Joy-Con.

Atualmente existem tecnologias que visam / prometem diminuir drasticamente, e até mesmo erradicar, a possibilidade de incidência de drift. O exemplo mais promissor disso é a tecnologia de analógico eletromagnético, usada no controle KingKong 2 Pro da marca GuliKit, que, na teoria, é anti-drift.

Possivelmente não há nenhum tipo de tecnologia anti-drift presente no IINE Nintendo Switch Pokémon Scarlet & Violet Wireless Controller por questões contenção de gastos. Pessoalmente essa ausência não me impede de adquirir um controle (nunca tive um problema de drift em nenhum controle meu desde o início da minha vida gamer), mas a tendência é que tais tecnologias estejam presentes em controles com uma frequência cada vez maior.

A título de curiosidade, os controles base de Playstataion 5 e Xbox Series S/X não possuem tecnologias anti-drift aplicadas.

O controle não possui nenhum botão extra mapeável, mas possui uma função turbo de dois níveis. No primeiro nível é necessário pressionar o botão com turbo ativado para executar a função e no segundo nível não é necessário sequer pressionar o dito cujo botão. O acionamento da função turbo se dá por um botão localizado na parte traseira do controle.

Detalhe traseira do controle com botão de acionamento de Turbo

Ademais, todos os botões extras frontais possuem funções básicas que um controle para Nintendo Switch deve possuir (botão Mais, botão Menos, Home e Print Screen).

Como se trata de um controle exclusivo para Nintendo Switch, o controle possui um veloz leitor de NFC para escaneamento de Amiibo e sensores de movimento giroscópio, assim como o Pro Controller oficial.

Sua função rumble e ajustável e pode ficar extremamente forte. A IINE não promete a suposta tridimensionalidade que o Pro Controller oficial diz ter, mas honestamente não vi nenhuma diferença prática na comparação entre ambos os controles nesse sentido.

Por fim, o controle conta com luzes leds discretas ao redor de ambos os analógicos, um botão de pareamento em seu topo ao lado da entrada para carregamento da bateria e luzes indicativas de acionamento de turbo e de carregamento em sua parte inferior.

Conectividade Padrão e Uso

Como o previamente informado, seu uso padrão é voltado exclusivamente para o Nintendo Switch e nesse sentido seu pareamento não tem nenhum percalço. É simples e rápido realizar o pareamento do controle com o console. Ele funciona também usando um cabo em uma das entradas de USB do console.

Essa informação parece ser uma frivolidade, mas eu pessoalmente assisti mais de um vídeo (entre eles o de um YouTuber brasileiro) informando que o pareamento desse controle não fica registrado no console e que toda vez que for jogar é necessário fazer um novo pareamento, o que é uma enorme bobagem.

Com relação a seu uso geral ele é quase sem problemas. Não há delay, tudo é extremamente responsivo, ele faz o wake-up do console e o mapeamento dos botões uma vez pareado não tem nenhuma troca de posicionamento de funções. É como estar usando um Pro Controller oficial.

Como o informado anteriormente, a sensação tátil dos botões é ótima e o controle realmente passa a sensação de ser um produto confiável e durável. Na verdade, eu prefiro jogar no Switch usando o IINE Nintendo Switch Pokémon Scarlet & Violet Wireless Controller ao 8BitDo Pro 2 Wireless. E isso está sendo escrito por uma pessoa que é assumidamente uma “vadia da 8BitDo” (sou assumidamente fã-boy da marca).

A bateria do controle durou em média oito horas de jogatina nos testes em que o levei até o limite de sua carga. Em todos os testes o controle estava com o rumble em sua força configurada nativamente (que já é muito boa) e com as luzes led dos analógicos em seu máximo brilho. O tempo médio de recarga do controle de 0% a 100% foi de aproximadamente duas horas.

Pokémon Scarlet & Violet Wireless Controller
Controle ligado com luzes led azul claro aplicadas

Infelizmente, como nada é perfeito, tenho dois probleminhas para com o IINE Nintendo Switch Pokémon Scarlet & Violet Wireless Controller.

O primeiro deles é para com o d-pad e a realização de movimentos diagonais.

Eu jogo somente pressionando os botões em qualquer controle (pressionar e apertar são coisas diferentes), quase não colocando pressão nos mesmos. No d-pad desse controle eu sou obrigado a aplicar mais força que o usual no dedo para que os dois acionamentos referentes a movimentação diagonal que quero fazer sejam ativados, caso contrário, somente um será ativado.

Pode ser uma grandiosíssima frescura minha, mas acho que quanto mais força coloco em um botão com acionamento por membrana, mais rápido ela vai se deteriorar, então me acostumei desde sempre a somente pressionar os botões enquanto jogo. Minha avó, que aperta mesmo os botões e foda-se o mundo, teve zero problemas usando esse mesmo d-pad.

E sim, minha avó é uma senhora de 85 anos de idade e que é gamer há três décadas e contando.

O segundo dos meus probleminhas para com o uso desse controle, e que infelizmente é algo presente em vários controles de outras marcas, é ele desligar depois de cinco minutos sem que o jogador realize alguma ação nele.

Não tenho nenhum problema com a existência da função, desde que ela possa ser desligada, o que não é o caso aqui. Isso também pode ser uma frescura minha, admito, mas não me faz nenhum sentido a presença da função sem que ela possa ser minimamente personalizada ou desligada.

O controle permite mudar a cor de luzes leds, a intensidade das luzes leds, desligar as luzes leds, alterar a intensidade do rumble, desligar o rumble, ativar em dois níveis diferentes a função turbo de cada um dos botões presentes, desligar a função turbo de cada um dos botões presentes e tu tá me falando que eu não posso personalizar o desligamento do controle por inatividade? Ai não né IINE.

Conectividade Fora do Padrão

Fora do ambiente do Nintendo Switch o testei somente no PC, sistema operacional Windows 11, usando um 8BitDo USB Wireless Adapter 2 e diretamente via cabo.

Via cabo o controle foi reconhecido pelo Windows como um controle genérico, ou seja, em alguns jogos será necessário mapear as funções dos botões para o layout padrão esperado.

Via adaptador da 8BitDo o controle foi reconhecido pelo Windows como um controle de Xbox, ou seja, tive zero problemas de mapeamento de botões, fazendo com que a experiência de se jogar no PC usando esse adaptador fosse superior na comparação.

8BitDo USB Wireless Adapter 2

Uma vez reconhecido pelo sistema, o controle se comportou como o esperado: perfeitamente.

Seu uso no PC, como dito anteriormente, pode ter alguma limitação devido a seus botões ZR e ZL não serem triggers. A experiência em jogos como Forza Motorsport, por exemplo, não será muito agradável devido a essa questão em específico.

Conclusão

O IINE Nintendo Switch Pokémon Scarlet & Violet Wireless Controller, apesar dos dois probleminhas para com seu uso, é um controle que atendeu 100% da minha necessidade.

Os únicos tipos de jogos em que uso intensamente o d-pad seriam Beat ‘em Up e Fighting Games. Para ambos os casos no Nintendo Switch, uso exclusivamente ou o 8BitDo NEOGEO Wireless Controller (que já possui um texto dedicado a ele aqui no Arquivos do Woo) ou o Arcade Ípega PG-9221 para jogá-los, ou seja, meu incomodo para com o d-pad do controle da IINE aqui apresentado não me impacta diretamente em nada.

Ademais, se eu quiser aplicar um pouco mais de força no d-pad durante a jogatina o problema some, mas já são décadas jogando da mesma forma em um controle de videogame e eu não vou mudar isso a essa altura da vida.

O preço regular do IINE Nintendo Switch Pokémon Scarlet & Violet Wireless Controller no site da própria IINE, no momento em que escrevo esse texto, é de U$ 46,66. O adquiri via loja oficial da própria marca no Aliexpress em uma promoção no fim do ano de 2023 por R$ 104,87, já incluindo os impostos de importação do produto.

No que cerne a custo-benefício, considerando importação, comparar esse controle da IINE com o Pro Controller oficial da Nintendo para o Switch é até covardia. Comprando localmente (Mercado Livre, por exemplo) a coisa já muda um pouco de figura, porque o pessoal aqui no Brasil aparentemente está afim de lucrar 200% do valor do produto, porque não é possível os valores praticados (pelo menos os que eu verifiquei no momento em que eu estou escrevendo esse texto).

Há controles mais versáteis e efetivamente melhores no geral do que o controle da IINE aqui apresentado, mas se o seu intento é um ótimo controle para jogar exclusivamente Nintendo Switch, esse danado aqui é uma opção certeira.

Relembrando que o tema de Pokémon Scarlet & Violet é somente um dos temas existentes. Há outros, à gosto do freguês, assim como há outras linhas de controles de valores diversificados da marca, com orelhinhas de gatinho e tudo mais.

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8BitDo NEOGEO Wireless Controller https://www.arquivosdowoo.com.br/2023/09/16/8bitdo-neogeo-wireless-controller/ https://www.arquivosdowoo.com.br/2023/09/16/8bitdo-neogeo-wireless-controller/#comments Sat, 16 Sep 2023 17:36:45 +0000 https://www.arquivosdowoo.com.br/?p=15173 No final dos anos 80, meados dos anos 90, período em que eu era somente jovem garotinho, eu sempre tive acesso a muito do que era possível no mundo dos games aqui no Brasil. Meu pai tinha uma boa condição financeira nesse período, o que me permitiu além de sempre frequentar fliperamas, ter ao mesmo […]

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No final dos anos 80, meados dos anos 90, período em que eu era somente jovem garotinho, eu sempre tive acesso a muito do que era possível no mundo dos games aqui no Brasil. Meu pai tinha uma boa condição financeira nesse período, o que me permitiu além de sempre frequentar fliperamas, ter ao mesmo tempo em casa um Phantom System, um Mega Drive e um Super Nintendo em casa.

Apenas um adendo aqui: Nessa época era até mais difícil do que hoje possuir um videogame em casa. Quem dirá mais de um. Os motivos específicos disso dariam um texto só sobre o tema, mas o importante aqui é entender que eu realmente era privilegiado nesse sentido.

Meu pai e minha avó incentivaram desde cedo minha integração com o videogame, e isso é algo que eu agradeço profundamente até hoje.

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Apesar de obviamente estar em uma família integrada desde cedo ao mundo do entretenimento eletrônico e de possuirmos uma boa condição financeira, jamais passou pela minha cabeça possuir um Neo Geo. O Neo Geo era um artigo “premium do premium”. Proporcionalmente era mais caro do que o que é hoje um PlayStation 5.

Como não era plausível possuir um Neo Geo, e sendo eu um entusiasta de tudo relacionado a videogames (Ação Games e Super Game Power eram minhas bíblias), a forma que existia de eu jogar um Neo Geo era em uma locadora. Literalmente uma, pois somente uma locadora (que não era exclusivamente uma locadora) possuía o console e o disponibilizava para jogatinas por hora aqui na cidade.

Aquele controle gigantesco me encantava, fora os jogos que eram totalmente diferentes do que eu estava acostumado na biblioteca dos consoles que eu possuía em casa.

Neo Geo CD

Alguns anos depois essa mesma locadora disponibilizaria um fucking Neo Geo CD para a jogatina. Durou pouquíssimo tempo, pois a locadora parou de trabalhar com esse formato de negócio, mas foi o suficiente para me ensinar duas coisas: Que a paciência nem sempre é uma virtude (os load times do console eram ridículos de enormes) e que o controle do Neo Geo CD era uma obra prima.

Eu me apaixonei perdidamente pelo controle do Neo Geo CD. Era a junção perfeita da praticidade de um controle regular de videogame com o direcional que “emulava” a funcionalidade de um manche de máquinas de arcade, mas para ser usado somente com o dedão da mão esquerda.

Jamais achei que iria novamente jogar com esse controle de novo. Se o Neo Geo CD já me era inacessível  na época, imagine atualmente sendo um fucking item de colecionador.

Eis que nesse ano de 2023 a 8BitDo, reconhecida marca por seus controles de qualidade premium baseados em consoles do passado, anuncia o NEOGEO Wireless Controller, um produto licenciado pela própria SNK e que não somente seria inspirado pelo controle no Neo Geo CD, mas sim praticamente um “copia e cola” do original com algumas adições atualmente necessárias.

Como uma boa “vadia da 8BitDo” que sou, o comprei sem muita demora. Agora, após dar uma boa estudada sobre a concepção do controle em si e de tê-lo testado bastante, escrevo esse texto para passar minhas impressões sobre mais essa delícia da 8bitDo.

Apesar de esse tipo de conteúdo gritar por um vídeo e não por um texto, tentarei textualizar da melhor forma possível tudo o que tenho para dizer.

8BitDo NEOGEO Wireless Controller – Conteúdo da Caixa

 

Os produtos usados e mencionados a partir deste ponto do texto foram gentilmente cedidos para teste pelo meu bolso.

Conteúdo da Caixa

A caixa, tanto em design quanto em conteúdo e apresentação, segue o padrão dos outros produtos similares da marca. Tome como base a caixa do M30 da 8BitDo que a TecToy vende aqui no Brasil, inclusive, ele será meu ponto de comparação entre caixas quando necessário.

Na camada mais externa temos uma luva, de boa rigidez e qualidade, que possui a imagem e nome do controle, assim como algumas informações relevantes sobre ele. Na segunda camada do produto temos a caixa em si, totalmente branca, muito firme e de muito boa qualidade.

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Uma vez aberta a caixa, a primeira coisa ao qual temos acesso é o controle em si, que infelizmente não está protegido por um plástico firme e personalizado, como acontece com produtos como o M30 e o Pro 2. Isso não é algo que diminua a apresentação e a proteção do produto, mas eu gosto dessas “frescuras” extras durante um unboxing dos meus controles.

Removido o controle, encontramos um simplório manual que mostra como fazer a conexão do controle nos dispositivos possíveis, um dongle WiFi 2.4G, um Cabo OTG (USB – Tipo C) e um cabo para carregamento do controle.

Simples, completo e direto ao ponto.

Design e Compatibilidades

No que cerne a aparência do NEOGEO Wireless Controller da 8BitDo, ele é um irmão mais velho do original “cuspido e escarrado”. Isso só foi possível graças ao licenciamento junto a SNK para a criação do produto.

E vamos ser honestos: a existência do controle só faz sentido graças a isso.

8BitDo NEOGEO Wireless Controller

Infelizmente não possuo um controle original do Neo Geo CD para fazer as devidas comparações, mas por coleta e comparação de dados, o controle da 8BitDo tem basicamente o mesmo tamanho e peso de seu “irmão mais velho”. A posição dos botões frontais principais, bem como tamanho e cores, são exatamente as mesmas.

Seu direcional, que pessoalmente é o grande diferencial do controle original e o que me fez ficar completamente apaixonado por ele, está aqui presente não somente em visual, mas em funcionalidade.

A 8BitDo reconstruiu todo o mecanismo do original da maneira mais fiel e respeitosa o possível, obtendo um resultado surpreendente. Mais detalhes específicos sobre o direcional em si serão tratados ao longo do texto.

Um controle somente com quatro botões de jogo seria um limitante muito grande para seu uso atualmente, mesmo considerando seu foco principal de games a serem jogados. Pensando nisso a 8BitDo adicionou ao design original dois botões extras frontais que não servem para a jogatina, mas sim para acesso a menus específicos do sistema e software onde está atuando, e dois botões superiores L e R.

No topo do controle ainda há um botão de pareamento quando usado como Bluetooth e uma chave seletora de meios de conexão, sendo possível escolher entre conexão Bluetooth ou WiFi 2.4G.

Se tratando de comparativos de design, há diferenças de informação na parte frontal entre ambos os controles. A mais estranha a meu ver foi a grafia das informações de “select” e “start”. Para essas informações resolveram aplicar o padrão tradicional da 8BitDo de grafia e não emular o controle original. Particularmente preferiria que tivessem emulado o original.

Parte de trás da luva da caixa do 8BitDo NEOGEO Wireless Controller

Com relação a compatibilidade de sistemas, temos aqui uma pequena decepção para muita gente que estava ansiosa pelo lançamento do controle.

O NEOGEO Wireless Controller, no momento em que escrevo esse texto, possui compatibilidade nativa somente com sistemas Android (via Bluetooth), com Windows e Neo Geo Mini (via dongle e cabo OTG, respectivamente).

Não é possível nativamente conectá-lo a um Nintendo Switch via Bluetooth e nem ao Neo Geo CD de alguma forma (o que é um verdadeiro pecado).

Sua não compatibilidade com o Neo Geo CD deixou muita gente fula da vida, mesmo que a 8BitDo nunca tenha anunciado tal possibilidade. Pessoalmente falando, foi uma bela oportunidade perdida.

O controle é compatível com os softwares 8BitDo Firmware Updater e 8BitDo Ultimate Software. Ambos são softwares da própria 8BitDo e, resumidamente explicando, enquanto o primeiro permite a atualização do firmware do produto o segundo permite uma série de calibragens e remapeamentos de funções do produto.

Detalhes Técnicos Específicos e Informações Extras

Obviamente não abri o controle para futricar nos componentes internos por motivos de “cagaço de fazer merda” (isso deixaria o patrocinador desse controle muito furioso), assim sendo, deixarei aqui um link com informações mais técnicas do NEOGEO Wireless Controller da própria 8BitDo. Para acessá-lo basta CLICAR AQUI.

A priori, o controle é composto de uma placa principal em que a ela estão ligados a bateria com capacidade de 300mAh e a base mecânica do direcional. Todos os botões do controle funcionam à base de membranas de borracha de alta qualidade.

Roga a lenda que a bateria dura algo em torno de 30 horas de gameplay. Joguei bastante usando o controle e não precisei carregá-lo por conta de fim da bateria, ou seja, dura bastante mesmo (o que já é comum nos controles da marca).

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Como o controle não possui função Rumble, por certo isso ajuda a bateria dele, que é relativamente pequena, a durar por um tempo maior que o costumeiro nessa categoria de produto.

Além da versão clássica do controle, foram lançadas quatro versões especiais do mesmo, baseadas no jogo The King of Fighters ’97. Essas versões possuem na parte frontal à esquerda um personagem do jogo (arte do próprio jogo mesmo) ligado a logo de The King of Fighters ’97 que fica do lado direito por algum elemento temático do personagem em questão.

São quatro modelos especiais: Mai Shiranui, Iori Iagami, Kyo Kusanagi e Terry Bogard. Essas versões especiais são limitadas e um pouco mais caras do que a versão padrão do controle.

Aproveito o espaço para reclamar da falta de uma versão com Ryo Sakazaki. Um verdadeiro absurdo!

Edições Especiais 8BidDo NEOGEO Wireless Controller

Compatibilidade Extra

Após o lançamento do controle, dadas atualizações de firmware, é possível conectar o NEOGEO Wireless Controller ao Nintendo Switch (o que aprecio MUITO), entretanto nem tudo são flores por aqui.

Apesar de ser sim possível conectá-lo ao Switch, não é possível pareá-lo ao console da Nintendo nativamente via Bluetooth. Para fazer uso do controle no Switch é necessário um outro fucking adaptador da própria 8BitDo, o USB Wireless Adapter 2.

Desde que controle e o adaptador USB estejam atualizados (e é necessário no momento atualizar ambos com uma versão beta mais recente do firmware), é possível fazer a conexão entre Switch e o controle (e ainda assim é necessário ativar uma opção no console que usualmente vem desativada por default).

Por sorte, no ato da compra do controle fiz também o pedido do USB Wireless Adapter 2, então pude testar isso e comprovar o funcionamento, mas é inegável que é uma dor de cabeça e um gasto extra. Gasto esse considerável, pois o adaptador é caro.

Roga a lenda que é possível parear o NEOGEO Wireless Controller, desde que atualizado conforme o mencionado acima, com consoles antigos usando adaptadores similares ao USB Wireless Adapter 2 específicos para o dito cujo console.

Fiz o pedido de um adaptador para o Mega Drive, mas infelizmente ele ainda não chegou (pelo menos não foi tarifado), então não pude testar isso ainda. Dado o design de botões do controle tenho interesse em jogar meus Mega Drive e Super Nintendo com ele, então por certo terei os adaptadores para ambos os consoles para testes futuros.

Adendo: 8BitDo USB Wireless Adapter 2

É um adaptador USB que permite o pareamento de diversos controles que operem com tecnologia Bluetooth a parearem com dispositivos que originalmente são inacessíveis. Por exemplo, é possível parear no PC ou Nintendo Switch praticamente todo tipo de controle Bluetooth que se desejar, incluindo controles das famílias Xbox e Playstation.

Existem adaptadores da 8BitDo para consoles Old School que fazem exatamente o mesmo serviço, mas possuem obviamente entradas no padrão do console em questão.

NEOGEO Wireless Controller
8BitDo USB Wireless Adapter 2

O direcional dos Sonhos

Tenho ciência de que muita gente não curte o direcional do controle do Neo Geo CD, ou seja, o subtítulo desse segmento é totalmente parcial. Em minha defesa, o texto é meu.

De acordo com a 8BitDo foram três anos de pesquisa e desenvolvimento para chegarem ao mecanismo do direcional atual, que tenta emular com a maior perfeição possível a sensação de se jogar no controle original de Neo Geo CD.

Apesar de parecer somente mais um analógico, o direcional desse controle passa longe disso. Na verdade, ele se assemelha muito mais com um manche mecânico de um Arcade Stick com restritor quadrado do que com um analógico.

De maneira bem resumida, o direcional possui 4 microswitches que são os responsáveis pela ativação dos sensores de movimento. O direcional move o microswitch que toca no receptor e ativa o movimento para o lado correspondente.

Existem quatro microswitches e quatro sensores presentes: Superior, inferior, esquerda e direita. Quando o jogador move o direcional para cima, o microswitch toca no receptor e o movimento “para cima” é ativado no jogo.

O movimento de diagonal ocorre quando dois receptores são ativados ao mesmo tempo, por exemplo, cima e esquerda.

Ou seja, não temos aqui um analógico que permite movimentos precisos em 360 graus, mas sim um stick com oito direções possíveis. E sim, isso é muito importante para a jogatina, pois são propostas totalmente diferentes. O analógico é voltado para uma jogatina tridimensional enquanto o direcional do NEOGEO Wireless Controller é voltado para jogatina 2D.

Os famosos “clickes” do direcional do controle do Neo Geo CD são produzidos justamente pela ativação e desativação dos microswitches e isso se mantém intacto no controle da 8BitDo. É o som mais delicioso do universo.

A questão do restritor quadrado que apontei mais acima é um pouco mais específica e eu acho que não vale muito a pena entrar nas minúcias disso nesse texto. Em resumo, o direcional possui pontos de referência mecânica de onde ele está somente nas diagonais, ou seja, a referência no toque que o direcional dá para o jogador de para onde “está apontando” é somente nos cantos. A movimentação do direcional não é circular, mas um quadrado.

 

Isso faz com que seja necessária adaptação do jogador para se acostumar com o como o direcional funciona e comece aproveitar das vantagens que o método trás, em especial em jogos de luta.

Para quem está mais por dentro do universo dos Fighting Games com certeza está familiarizado com essas questões.

Não é nada que inviabilize que uma pessoa pegue o controle e saia jogando seus jogos de plataforma ou briga de rua bidimensionais, mas pode rolar aquele “desconforto com o desconhecido” em um primeiro momento.

Particularmente falando, o motivo único de que eu precisava para comprar o NEOGEO Wireless Controller era que o direcional mantivesse suas características do controle original. Todo o resto, apesar de muito charmoso e respeitoso para com o original, me era absolutamente opcional.

Qualidade de Construção e Feedback de Uso

Como todo produto da 8BitDo, tudo na construção do controle se utiliza de materiais de qualidade premium. É um controle que tende a ser durável. Não é possível garantir que o direcional não vá apresentar no futuro algum problema específico de sua construção única (donos de Switch entendem bem o que eu estou falando), mas considerando a similaridade da construção do mecanismo do direcional para com um manche de Arcade Stick mecânico, creio (e espero) que não haverá problemas futuros.

A sensação de toque nos botões é firme e precisa e o controle não possui nenhum delay perceptível, seja no uso via Wifi 2.4G, seja no uso via Bluetooth (com ou sem os já mencionados adaptadores USB).

Se tratando de um produto da marca, não espero nunca problemas de uso e de baixa qualidade de construção e é exatamente isso o que encontramos no NEOGEO Wireless Controller.

Testes de Uso

Testei o controle nas plataformas Android, PC e Switch (com o uso do USB Wireless Adapter 2). Não possuo um Neo Geo Mini para realizar testes nessa plataforma por motivos de “meu bolso infelizmente tem limite”.

Android

Como não possuo nenhum box multijogos (populares atualmente e que usualmente possuem como S.O. o Android), o único local em que eu podia parear o controle para esse teste foi no celular mesmo. A versão do Android para que o controle funcione deve ser 9 ou superior.

Jogo muito pouco em celular e usualmente jogo emuladores. Isso dito, e sem nenhuma surpresa, nos jogos nativos para celular que possuo instalado o controle foi absolutamente inútil, pois eles demandam jogatina via touch na tela.

Em emuladores tudo rolou perfeitamente. Foi só configurar e mapear adequadamente os emuladores. Como o controle não vem com um suporte físico para celular, não me vejo usando-o para jogatinas nesse sistema (o M30 da Tec Toy serve pra isso), mas na eventualidade de um suporte de celular genérico ser encontrado que caiba o NEOGEO Wireless Controller, ele é sim uma boa opção.

Windows

Adquiri esse controle basicamente para jogar no PC, Switch, Mega Drive e Super Nintendo (esses últimos, com os devidos adaptadores), assim sendo, os testes no Windows me eram deveras importantes e relevantes.

Para a conexão acontecer, desde que a versão do Windows seja 10 ou superior, basta inserir o dongle que vem com o controle em uma entrada USB do computador, ligar a chave no controle para 2.4G e pressionar o botão Start para ligá-lo. A conexão acontecerá automática e imediatamente. O controle é reconhecido pelo Windows como um dispositivo de jogo USB.

NEOGEO Wireless Controller
Configuração de controladores de jogos no Windows 11

Para meus primeiros testes fui direto para a Steam, plataforma em que tenho pouquíssimos jogos (estou tentando adentrar mais nesse meio somente por agora). Para piorar, dentre os jogos que possuo, boa parte deles além de não suportarem controles, são tridimensionais, ou seja, o NEOGEO Wireless Controller não é sequer uma opção válida para jogá-los.

Na Steam inicialmente testei Castle Crashers e Double Dragon Neon. Ambos os jogos não podem ser jogados plenamente no NEOGEO Wireless Controller por necessitarem de mais botões do que o controle oferece. Mas já deu para ter a clara noção de que o controle funcionava sem problemas na plataforma.

Tendo isso em mente, fui correndo comprar a versão de Steam de The King of Fighters XIII (também conhecido como o melhor KoF, menos para as viúvas de KoF dos anos 90), porque esse controle grita para uma jogatina de The King of Fighters. Tenho de me adaptar ao direcional novamente, mas foi sensacional.

Vale ressaltar que dependendo do jogo ele só pode ser jogado ou no d-pad de um controle, ou no analógico. Para essas situações é possível no controle mudar a função do direcional, ou seja, ele pode “assumir” a função de d-pad ou de um analógico (direito ou esquerdo), o que elimina esse potencial problema para se jogar alguns jogos com essa particularidade.

Uma vez que se defina se o direcional estará atuando como um d-pad ou um analógico, isso fica salvo no controle, ou seja, mesmo quando desliga-lo a definição se manterá.

Com relação ao uso do NEOGEO Wireless Controller em emuladores no ambiente Windows não há nada de muito novo aqui. O lance é abrir o emulador, configurar suas opções de controle e correr para o abraço.

Teste aqui alguns jogos dos emuladores MAME (para arcades), Visual Boy Advance (para Game Boy Advance), Fusion (para Master System), Mesen (para Nintendo 8bits) e Nebula (para Neo Geo, CPS1, CPS2 e alguns jogos da Konami).

Como o esperado tudo funcionou muito bem. No MAME, inclusive, mapeei os direcionais como d-pad e analógico esquerdo, para testar se algum problema aconteceria. Deu tudo certo.

Para finalizar os testes em ambiente Windows, aproveitei para instalar novamente (depois de anos) a maravilha da Bombergames chamada de Streets of Rage Remake, agora em sua versão mais atual. O jogo reconheceu o controle imediatamente e foi só mapear os botões a meu gosto.

Minha avó vai pirar o cabeção, pois ela adora SoR Remake e agora poderemos jogar novamente. E sim, uma senhora de 85 anos de idade que tem como diversão descer a mão em vagabundo digital.

Tenho de contar a história da minha avó para com videogames algum dia desses. É sensacional.

NEOGEO Wireless Controller
Reprodução: Arte não oficial de Streets of Rage Remake

Nintendo Switch

Como o informado anteriormente, para parear via Bluetooth o NEOGEO Wireless Controller ao Nintendo Switch é necessário o USB Wireless Adapter 2, nas condições de atualização de firmware já mencionadas no texto.

O processo faz o console reconhecer o controle como se fosse um Pro Controller (controle oficial do Switch) conectado via cabo. Para que o console aceite isso é necessário ligar a opção devida que, por default, vem desligada no Switch.

Esse processo todo, que não nego parecer uma gambiarra, é totalmente funcional. O adaptador é excelente e o delay entre a ação executada no controle e a ação que isso resulta em tela é inexistente.

Como toda conexão entre um controle não oficial de um sistema e o sistema em si, é possível que os botões não estejam 100% mapeados a contento. Felizmente é possível criar perfis de mapeamentos de botão para todo o sistema no Switch e somente aplicá-los a bem prazer. Dessa forma não é necessário mapear jogo por jogo (essa função me foi útil nos testes realizados).

Testei dois jogos aqui: Streets of Rage 4 e Ultra Street Fighter 2: The Final Challengers.

Em Streets of Rage 4 não foi necessário nenhum tipo de alteração de mapeamento de botões. Como se trata de um jogo em que se joga usando de três a seis botões, o layout do NEOGEO Wireless Controller caiu como uma luva.

O joguei de “cabo a rabo” e como estou acostumado a jogar jogos desse gênero com todo o tipo de controle do universo, não houve sequer necessidade de alguma adaptação ao direcional do controle. E foi o melhor gameplay que já fiz desse jogo só pelo fato de jogá-lo enquanto o controle ecoavam os “clicks” do direcional em meu escritório.

A jogatina com Ultra Street Fighter 2: The Final Challengers demandou um mapeamento de botões. Preferi criar um perfil de mapeamento no Switch somente para jogos de luta usando o controle em questão, assim não precisaria ficar mapeando no próprio jogo sempre que eu fosse jogar com um controle diferente.

Achei que me embananaria com o direcional nesse jogo, mas como se trata de um fighting game mais lento e cadenciado, não houve nenhum momento de desconforto também. Ao contrário, achei bem melhor jogar Street Fighter 2 no direcional do NEOGEO Wireless Controller do que no controle em que eu usualmente jogo esse gênero no Switch, o M30 Tec Toy (que eu particularmente acho um dos melhores controles, se não o melhor, para jogos de luta no d-pad).

Ter jogado um jogo de luta usando o adaptador no Switch foi ótimo para sacramentar o não delay do controle nesse pareamento.

A experiência de jogar esse Street Fighter com o NEOGEO Wireless Controller só não foi perfeita porque Street Fighter é um jogo de luta que usa seis botões e dado o design do controle temos somente quatro botões frontais. O mapeamento para jogar esse jogo foi basicamente o mesmo que para jogar Street Fighter 2 no Super Nintendo, em que o chute forte fica no botão R e o soco forte fica no botão L.

Sendo uma “boa cria” de Street Fighter 2 do SNES, estou bem acostumado com esse mapeamento. Como Street Fighter 2 não é um jogo que demande muito combo na velocidade da luz (é um jogo de luta muito mais baseado em footsies), não senti desconforto nenhum, mas é inegável o quão é melhor jogar qualquer jogo de luta de seis botões com um controle d-pad que tenha seis botões frontais, assim como é o próprio M30.

Sei que a possibilidade disso é nula, mas sonho desde já com um controle que possua o direcional do NEOGEO Wireless Controller, com o design geral de construção e de botões do M30. Seria “gozante”.

NEOGEO Wireless Controller
Reprodução: Capcom – Arte oficial de Ultra Street Fighter 2: The Final Challengers

Conclusão

O NEOGEO Wireless Controller da 8BitDo é tudo o que eu esperava considerando a usabilidade do produto. Ele conseguiu verdadeiramente trazer a sensação de se jogar com o controle original do Neo Geo CD, em especial graças ao trabalho incrível de reconstrução do icônico direcional.

Eu recomendo fortemente para quem possa experimentar esse direcional, de mente aberta, que o teste.

Infelizmente acho que a 8BitDo pisou na bola no que cerne a sistemas em que esse controle pode nativamente se conectar. Somente Windows, Android e Neo Geo Mini me parece muito restritivo.

Meu foco é usar esse controle para jogar no PC, no Switch, no Mega Drive e no Super Nintendo. Desses quatro sistemas, somente poderei jogar em três deles usando adaptadores da própria marca (até onde eu sei), vendidos à parte, e que possuem valores bem salgados (em especial comparando o valor desses adaptadores com o do controle em si).

No Mega Drive e no Super Nintendo é compreensível, tem de ter adaptadores para esses dinossauros mesmo, mas não ter conexão via Bluetooth nativa para o Switch me é uma escolha mais do que incompreensível, é indefensável mesmo.

Ah, mas você pode jogar Mega Drive e Super Nintendo no próprio PC, ou no celular, usando emuladores. É só querer”. Para quem me fala isso (e eu ouço demais coisas similares a essa por gostar de jogar nos consoles antigos), eu digo que você poderia ir chupar uma rol#. É só querer. Eu não quero jogá-los no emulador, quero jogar no hardware original.

— Update de Texto —

A 8BitDo atualizou as páginas principais de seus Retro Receivers de Mega Drive e Super Nintendo informando que o NEOGEO Wireless Controller NÃO é compatível com ambos. A não ser que role algum update de firmware futuro, aparentemente terei de jogar SNES e Mega Drive usando o dito cujo controle somente via emulação mesmo. Lascaram a rol# em mim!

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