O jogo de ação cinematográfica Gun Fu SPINE estreia um trailer de gameplay contundente na Gamescom 2024

A desenvolvedora internacional de jogos Nekki revelou hoje o novo trailer impactante de SPINE no Future Games Show, apresentando ação totalmente nova no jogo, cinemáticas, parkour, lutas contra chefes e a estreia da trilha sonora original de SPINE pelo produtor e compositor Le Castle Vania (John Wick, Payday). Apresentando combate cinematográfico em um mundo cyberpunk futurista, SPINE definirá o gênero de jogo gun fu quando for lançado para PC, PS5 e Xbox Series no final de 2025.

O trailer oferece as primeiras imagens de uma perseguição espetacular de parkour, novos finalizadores e lutas contra chefes contra um inimigo usando um grande exoesqueleto de combate e um ninja equipado com uma espinha dorsal própria, implantando minas de aranha para dominar o campo de batalha. Os fãs de cinema podem notar algumas homenagens a filmes de ação icônicos, incluindo uma luta de corredor de curta distância e um bando de pombas brancas.

O novo trailer de hoje também mostra a estreia da trilha sonora original do jogo pelo produtor e compositor Le Castle Vania, cuja música aparece em toda a franquia de filmes John Wick.

Sobre SPINE
SPINE é um jogo de ação single-player, rico em história, onde o jogador assume o papel da rebelde artista de rua Redline, acompanhada por seu implante de combate senciente, Spine. Os jogadores se juntam a eles enquanto desafiam o regime autocrático de IA da Tensor Corporation enquanto aprendem a confiar uns nos outros.

SPINE apresenta trabalho de câmera e coreografia de combate por especialistas em dublês de filmes de ação e é alimentado pelo Unreal Engine 5 e pelo motor de animação original da Nekki, Cascadeur, tornando os jogadores a estrela de seu próprio filme de ação, onde nenhuma luta é igual.

“Acreditamos que um jogo verdadeiramente cinematográfico deve imergir os jogadores em seu mundo e história por meio da ação, não apenas de cutscenes, um grande foco em SPINE é na fluidez de movimento e combate”, disse Dmitry Pimenov, produtor de SPINE. “O trailer de hoje com gameplay inicial é um vislumbre de como cumpriremos essa promessa, com trabalho de dublê da vida real de especialistas em filmes de ação, uma câmera que coloca os jogadores no calor da ação, combate e quedas de fluxo livre que permitem que os jogadores orquestrem suas próprias cenas de ação e uma trilha sonora hardcore de artistas como Le Castle Vania!”

SPINE apresenta:

  • Experiência semelhante a um filme – SPINE coloca os jogadores dentro da ação com uma câmera de combate dinâmica que faz com que cada luta pareça um filme, sem nunca roubar o controle dos jogadores.
  • Combate inovador – Uma fusão emocionante de tiroteio cinematográfico e beat ‘em up. Mergulhe no caos do combate de SPINE, onde cada movimento é uma dança entre tiros e caos de balas cruas e de curta distância. Não é apenas um jogo; é uma tela artística para seu próprio estilo de destruição.
  • Atmosfera incomparável – Mergulhe em uma narrativa cheia de ação ambientada em um mundo cyberpunk cativante. Explore o contraste entre as fachadas brilhantes e utópicas e os becos sujos e decadentes, à medida que cada local se torna um palco para tiroteios cheios de adrenalina.
  • Narrativa envolvente – Embarque em uma jornada corajosa para o futuro próximo com Redline, uma artista de rua rebelde, e seu companheiro de IA, Spine — um implante de combate com mente própria. Juntos, eles enfrentam um regime opressivo de IA, e cada luta que eles têm envia ondas pelas ruas que eles navegam, mudando as vidas das pessoas que eles encontram.

Geovane, mais conhecido como Sancini (ou Kyo, se você for velho o suficiente pra lembrar do nick antigo dele) é um escritor e speedrunner que joga videogames desde que se entende por gente.

Publicar comentário